【Lycee】紙束が強いだけ【宙単】
2008年9月8日 デッキ構築 verぺんしる発売直後に水っぽい少年が作った宙単が、発売前の殆どのデッキを踏破するものだから、ちゃっかり模造品(完全コピーに在らず)を用意したのが先月31日の事で、その日の大会は、1度も回したことが無いそのデッキで参戦。
回したことが無くても、構築の解説や踏破する方法の談義には加わっていたし、そもそも原本のデッキが強いから大丈夫だろうという理屈だったのですが、それが見事にはまって負け無しで終了。
翌週の日曜日(昨日)は、不要と感じた部分を修正した宙単で参加して、まだまだ無敗記録を伸ばしています。
やっぱり、デッキが強いね!!
来週からは、水っぽい少年がより洗練された宙単で参加するらしいから、乞うご期待といったところでしょうか。僕は僕で、更に模倣した宙単で委員長を狙いに行くのか、メタったデッキを模索して挑むかの2択かな。
今週の宙単の中身を晒しておくので、それに7:3で勝て、尚且つ他のデッキにも5:5以上の勝率をキープできるようなイカレタデッキ案を僕にください、???それだけが私の望みです。
▽▲▽▲▽▲
4委員長
4委員長コンバ
4高畠青海
4ラムダデルタ
4テレサ
3リースリング遠山
3中居桐人
3宮沢謙吾
3フリッツ?ハールマン
3白川沙織
2厳島貴子
2千堂瑛里華(突撃副会長)
2吾妻玲二
2古宮陽子
2桃野ゆうき
2グラァ&ドリィ
2アル?アジフ
2八幡平司
1シスター?ヘル
1坂上智代
1速水十三
3輸血パック
3一生懸命
※対戦履歴:日雪1、宙単1、宙雪1、花単3
※改造点
?フライングディスクの採用
?輸血パックが必要ない疑惑
?1コストキャラの枚数
?ゆうき君を解雇
?委員長を1枚ずつ大十字九郎に(これは31日時点では実装
?オレは智代の使い方が下手
▽▲▽▲▽▲
そういや、ティンクル☆クルセイダーズに"九条リア"のコンバが付く(Lycee公式サイトより)らしいですが、???ぼくにはよくわかりませんでした(絵的な意味で
頑張れ、睦月さん。
回したことが無くても、構築の解説や踏破する方法の談義には加わっていたし、そもそも原本のデッキが強いから大丈夫だろうという理屈だったのですが、それが見事にはまって負け無しで終了。
翌週の日曜日(昨日)は、不要と感じた部分を修正した宙単で参加して、まだまだ無敗記録を伸ばしています。
やっぱり、デッキが強いね!!
来週からは、水っぽい少年がより洗練された宙単で参加するらしいから、乞うご期待といったところでしょうか。僕は僕で、更に模倣した宙単で委員長を狙いに行くのか、メタったデッキを模索して挑むかの2択かな。
今週の宙単の中身を晒しておくので、それに7:3で勝て、尚且つ他のデッキにも5:5以上の勝率をキープできるようなイカレタデッキ案を僕にください、???それだけが私の望みです。
▽▲▽▲▽▲
4委員長
4委員長コンバ
4高畠青海
4ラムダデルタ
4テレサ
3リースリング遠山
3中居桐人
3宮沢謙吾
3フリッツ?ハールマン
3白川沙織
2厳島貴子
2千堂瑛里華(突撃副会長)
2吾妻玲二
2古宮陽子
2桃野ゆうき
2グラァ&ドリィ
2アル?アジフ
2八幡平司
1シスター?ヘル
1坂上智代
1速水十三
3輸血パック
3一生懸命
※対戦履歴:日雪1、宙単1、宙雪1、花単3
※改造点
?フライングディスクの採用
?輸血パックが必要ない疑惑
?1コストキャラの枚数
?ゆうき君を解雇
?委員長を1枚ずつ大十字九郎に(これは31日時点では実装
?オレは智代の使い方が下手
▽▲▽▲▽▲
そういや、ティンクル☆クルセイダーズに"九条リア"のコンバが付く(Lycee公式サイトより)らしいですが、???ぼくにはよくわかりませんでした(絵的な意味で
頑張れ、睦月さん。
ブライトハースの指輪
2007年12月20日 デッキ構築 コメント (3)22時に帰宅。
Dから借りたビデオを見ながらMtGを弄くっていたら日付を跨いでました。仕事が忙しいと充実した一日を過ごせている気がします。
▼本日のお題「ブライトハースの指輪」
ブライトハースといえば、同じエキスパンションに収録されている千年霊薬とキャラが被っていると罵られ、隅に追いやられてしまうかわいそうな指輪。
たしかに起動型能力といえばクリーチャーが第一に思いつく。特にタップを必要とする能力は、召喚酔いの制約があるためか強力ないし極めて芳しい効果を発揮するものが目立つ。よって起動型能力を召喚酔い無視で使用できる上、アンタップ効果までついた千年霊薬が評価されるのは当然であろう。
ではブライトハースがうまく機能させるにはどうするか。
前述しているとおり、クリーチャーの分野においてブライトハースでは千年霊薬にかなわない。せいぜい未来予知の"尊大"をコピー出来るくらいだ。とならばクリーチャーを完全に切ってカード選びをしていく方が、このカードを有効利用できるはずである。
土地、エンチャント、アーティファクト、そしてローウィンで追加されたプレインズウォーカーだって起動型能力。クリーチャー以外に絞れば千年霊薬の影に怯えないで、1人で立って生きていけるような立派なデッキが出来そうである。
早速、各タイプの有効カードを探してみることにする。
▼△▼△▼△
【土地】
?各チャージランド
毎ターン1個じゃ不満なあなた。追加2マナで2倍ですよ!!ちょっと得した気分になれます。
?占術の岩礁
1回100円、500円だと6回のUFOキャッチャーに500円を投入するイメージ!!
?広漠なる変幻地
明確なアドヴァンテージが取れる1枚。いつぞやの"クローサの境界"のようなことができそう。
?深き闇の深部
マナ効率がちょっと改善されます。それだけ。
【アーティファクト】
?氷の干渉機
3マナで2枚タップはお得なのか良くわからない。
?サーペディア
2倍!!!!!!!っで?
【エンチャント】
?嵐の束縛
手堅い。
?突撃の地鳴り
手堅いPart2。
?ドラゴンの休息地
2倍出るのはうまいけど、元の起動コストかおもすぎ。
【その他】
?プレインズウォーカー
どれもコピーできればいい感じかなぁ。
?各サイクリングカード
手札が純増。沼サイクリング+地鳴りがいいコンボと思われる。
?生贄を代償に含むカード全般
クリーチャーを切るといった矢先であるが、これならば千年霊薬より長けている部分。ぱっと思いつくのがモグファナしかないのは秘密。また前述どおりの"尊大"、ディスカードで起動するタイプ等の能力の扱いもブライトハースに軍配があがる。
?稲妻の嵐
地鳴りとキャラが被るが、意外性は随一。
▼△▼△▼△
以上、ほんの一例であるが載せてみた。
丁度いい感じに筆の調子が上がってきたところで、タイムアップ。毎度の事だが現場に向かう車中でブラックアウトは願い下げなので、明日に続く!
Dから借りたビデオを見ながらMtGを弄くっていたら日付を跨いでました。仕事が忙しいと充実した一日を過ごせている気がします。
▼本日のお題「ブライトハースの指輪」
ブライトハースといえば、同じエキスパンションに収録されている千年霊薬とキャラが被っていると罵られ、隅に追いやられてしまうかわいそうな指輪。
たしかに起動型能力といえばクリーチャーが第一に思いつく。特にタップを必要とする能力は、召喚酔いの制約があるためか強力ないし極めて芳しい効果を発揮するものが目立つ。よって起動型能力を召喚酔い無視で使用できる上、アンタップ効果までついた千年霊薬が評価されるのは当然であろう。
ではブライトハースがうまく機能させるにはどうするか。
前述しているとおり、クリーチャーの分野においてブライトハースでは千年霊薬にかなわない。せいぜい未来予知の"尊大"をコピー出来るくらいだ。とならばクリーチャーを完全に切ってカード選びをしていく方が、このカードを有効利用できるはずである。
土地、エンチャント、アーティファクト、そしてローウィンで追加されたプレインズウォーカーだって起動型能力。クリーチャー以外に絞れば千年霊薬の影に怯えないで、1人で立って生きていけるような立派なデッキが出来そうである。
早速、各タイプの有効カードを探してみることにする。
▼△▼△▼△
【土地】
?各チャージランド
毎ターン1個じゃ不満なあなた。追加2マナで2倍ですよ!!ちょっと得した気分になれます。
?占術の岩礁
1回100円、500円だと6回のUFOキャッチャーに500円を投入するイメージ!!
?広漠なる変幻地
明確なアドヴァンテージが取れる1枚。いつぞやの"クローサの境界"のようなことができそう。
?深き闇の深部
マナ効率がちょっと改善されます。それだけ。
【アーティファクト】
?氷の干渉機
3マナで2枚タップはお得なのか良くわからない。
?サーペディア
2倍!!!!!!!っで?
【エンチャント】
?嵐の束縛
手堅い。
?突撃の地鳴り
手堅いPart2。
?ドラゴンの休息地
2倍出るのはうまいけど、元の起動コストかおもすぎ。
【その他】
?プレインズウォーカー
どれもコピーできればいい感じかなぁ。
?各サイクリングカード
手札が純増。沼サイクリング+地鳴りがいいコンボと思われる。
?生贄を代償に含むカード全般
クリーチャーを切るといった矢先であるが、これならば千年霊薬より長けている部分。ぱっと思いつくのがモグファナしかないのは秘密。また前述どおりの"尊大"、ディスカードで起動するタイプ等の能力の扱いもブライトハースに軍配があがる。
?稲妻の嵐
地鳴りとキャラが被るが、意外性は随一。
▼△▼△▼△
以上、ほんの一例であるが載せてみた。
丁度いい感じに筆の調子が上がってきたところで、タイムアップ。毎度の事だが現場に向かう車中でブラックアウトは願い下げなので、明日に続く!
ばばんばばんばんばん
2007年9月1日 デッキ構築本日は越後湯沢にやってまいりました。
温泉とスキーで有名な土地なので存分に満喫したいところであるが、季節は生憎の夏(終盤)であるからして、スキーは無理と。
ならば温泉は!と意気込んではみたが、仕事で来ているから、いつもどおり線路に張り付くのが落ちかな。
嗚呼、無情也。
【リセ】
先日の日記でTM3はダメだと買いたが、あれは訂正。構築意欲が湧くものが結構隠れている気がしますわ。
睦月先生等はキリツグとかトリッキーで玄人思考な事をやっているようだけど、
兎にも角にも、有子瑶一が描く遠坂凛は最高だね!
修復を使った決めポーズゲーで天辺を狙うぜ!
黒魔術はマジ勘弁
温泉とスキーで有名な土地なので存分に満喫したいところであるが、季節は生憎の夏(終盤)であるからして、スキーは無理と。
ならば温泉は!と意気込んではみたが、仕事で来ているから、いつもどおり線路に張り付くのが落ちかな。
嗚呼、無情也。
【リセ】
先日の日記でTM3はダメだと買いたが、あれは訂正。構築意欲が湧くものが結構隠れている気がしますわ。
睦月先生等はキリツグとかトリッキーで玄人思考な事をやっているようだけど、
兎にも角にも、有子瑶一が描く遠坂凛は最高だね!
修復を使った決めポーズゲーで天辺を狙うぜ!
黒魔術はマジ勘弁
蘭の無駄遣いにしかならない今日この頃
【リセ】
話のタネに雪星カレイドマジック的紙束を構成してみたが、蘭一式を組み込んだためバランスが悪い駄作ができて終了といった塩梅。
叩き台といえばそれまでだが、独り回しをしていて、カレイドの運営のために手札がガチガチになってしまう、加えてマジックの白色破壊光線のことも考えれば、蘭を諦めてフィアッカにしたほうが簡単なのは明白。
ただ、朱雀+不幸でカレイド+αがフルボッコの夢は捨てがたい。やはり蘭がしっかり来た時のパワーは評判どおり。ブン回りがあるデッキは素晴らしい。
ま、デッキの改良に当たってフィアッカを1枚も所持していないことが当面の課題かなぁ。
【リセ】
話のタネに雪星カレイドマジック的紙束を構成してみたが、蘭一式を組み込んだためバランスが悪い駄作ができて終了といった塩梅。
叩き台といえばそれまでだが、独り回しをしていて、カレイドの運営のために手札がガチガチになってしまう、加えてマジックの白色破壊光線のことも考えれば、蘭を諦めてフィアッカにしたほうが簡単なのは明白。
ただ、朱雀+不幸でカレイド+αがフルボッコの夢は捨てがたい。やはり蘭がしっかり来た時のパワーは評判どおり。ブン回りがあるデッキは素晴らしい。
ま、デッキの改良に当たってフィアッカを1枚も所持していないことが当面の課題かなぁ。
ワンテンポおいてしまうと、直ぐに他に興味が行ってしまうから記憶にあるうちにやってしまえ。
というわけで、今話題のアネックス特化型イゼットロンを完全コピーしてまわしてみた。が、どうやら僕とは相性が悪いようで、なかなかかっこいい回りはしてくれない。とりあえず思ったことは、
トロンランドは必要なの?
この1点に絞られる。
■トロンなくてもマナ伸びる
そもそもデッキ根本っぽい《併合/Annex》がマナブーストの役目をしているから、1度コレが通るような状況なら、《連合の秘宝》のブーストと相成って簡単に7、8マナまで伸びる模様。
■トロンの魅力はブン回り?
"トロン揃う=ブン回り"の構図が僕の中にはあるので、オール3で抑えた土地配分では早々にトロンが揃うことが少ないように感じる。ただ、色マナで困ることが殆どなかったので、ブン回り要素を残しておける構造は魅力的である。それこそ、4ターン目にヘルカイトが降臨したら五月病で寝込んでしまうわっ。
土地2枚で予感できるのもGJだしねっ!
■相手もトロン
このデッキはスゲー話題に上がっているから、僕みたいにコピーする人は数え切れないはず。それこそ、予選に完コピで出場する人がいてもおかしくないレベルの影響力があのブログにあると思う。だからわざわざ相手の併合にトロンランドを提供することはないんじゃないの?先攻アネックスゲーで友情トロンとか何処のガチホモっと。
■これは島じゃないのよ、とお茶濁し
仮にトロンランドを基本地形にして《血染めの月/Blood Moon》対策だっ!なんてのたまって見よう。そうした場合、デッキ的には島を増やすのが妥当そう。するとどうだ、《氷結地獄/Cryoclasm》の的が増えちゃったじゃないの!
んまぁ、氷結に関しては原作のままでも避けては通れないカードだけど、万の一の確率で"トロンランド*2⇒印鑑⇒浅瀬⇒秘宝⇒WF"なんて流れが出来たら、相手に氷結を腐らせたままWFで流せる状況が起こりうるとしたらどうよ?いや、むしろこの状況は発生しやすいはずっ。
テンポ崩れずにWFに繋ぐのって重要よねー。
■代わりのパーツ
《砂漠/Desert(TSB)》とかどうよ。変成して複数並べると強いよ?電解と組み合わせればビート耐性がちょっぴりあがる仕様。残りのスペースは基本地形で。
■結局どうしたいのよ
同系がいっぱい増えて友情コンボだけは避けたいので、とりあえず砂漠+基本地形型でいじくってみたい。まずは対同系の動き方から見ないとね。たとえ友情コンボしても、こっちがトロンして尚も有余るパワーがあるようなら下手に弄らない方が◎なんでしょ。
というわけで、今話題のアネックス特化型イゼットロンを完全コピーしてまわしてみた。が、どうやら僕とは相性が悪いようで、なかなかかっこいい回りはしてくれない。とりあえず思ったことは、
トロンランドは必要なの?
この1点に絞られる。
■トロンなくてもマナ伸びる
そもそもデッキ根本っぽい《併合/Annex》がマナブーストの役目をしているから、1度コレが通るような状況なら、《連合の秘宝》のブーストと相成って簡単に7、8マナまで伸びる模様。
■トロンの魅力はブン回り?
"トロン揃う=ブン回り"の構図が僕の中にはあるので、オール3で抑えた土地配分では早々にトロンが揃うことが少ないように感じる。ただ、色マナで困ることが殆どなかったので、ブン回り要素を残しておける構造は魅力的である。それこそ、4ターン目にヘルカイトが降臨したら五月病で寝込んでしまうわっ。
土地2枚で予感できるのもGJだしねっ!
■相手もトロン
このデッキはスゲー話題に上がっているから、僕みたいにコピーする人は数え切れないはず。それこそ、予選に完コピで出場する人がいてもおかしくないレベルの影響力があのブログにあると思う。だからわざわざ相手の併合にトロンランドを提供することはないんじゃないの?先攻アネックスゲーで友情トロンとか何処のガチホモっと。
■これは島じゃないのよ、とお茶濁し
仮にトロンランドを基本地形にして《血染めの月/Blood Moon》対策だっ!なんてのたまって見よう。そうした場合、デッキ的には島を増やすのが妥当そう。するとどうだ、《氷結地獄/Cryoclasm》の的が増えちゃったじゃないの!
んまぁ、氷結に関しては原作のままでも避けては通れないカードだけど、万の一の確率で"トロンランド*2⇒印鑑⇒浅瀬⇒秘宝⇒WF"なんて流れが出来たら、相手に氷結を腐らせたままWFで流せる状況が起こりうるとしたらどうよ?いや、むしろこの状況は発生しやすいはずっ。
テンポ崩れずにWFに繋ぐのって重要よねー。
■代わりのパーツ
《砂漠/Desert(TSB)》とかどうよ。変成して複数並べると強いよ?電解と組み合わせればビート耐性がちょっぴりあがる仕様。残りのスペースは基本地形で。
■結局どうしたいのよ
同系がいっぱい増えて友情コンボだけは避けたいので、とりあえず砂漠+基本地形型でいじくってみたい。まずは対同系の動き方から見ないとね。たとえ友情コンボしても、こっちがトロンして尚も有余るパワーがあるようなら下手に弄らない方が◎なんでしょ。
《影武者》Tueeeeeee!!
《根絶》ブームで萎えたリアニの救世主よ。
対象を取らないし、相手のもOKだし、生物だし、同じカードを2体も有効だし〜。
リアニトロンDa!
なんて調子乗ってヘルカイトゲーをやっていたら、名誉に導かれてgg
このカードだったら、《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable(LGN)》を釣っても負けないよね?負けないよね?
《根絶》ブームで萎えたリアニの救世主よ。
対象を取らないし、相手のもOKだし、生物だし、同じカードを2体も有効だし〜。
リアニトロンDa!
なんて調子乗ってヘルカイトゲーをやっていたら、名誉に導かれてgg
このカードだったら、《触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable(LGN)》を釣っても負けないよね?負けないよね?
今日も今日とて毎週恒例のアリーナリーグに参加してまいりました。毎回のことながら、デッキ変更可能の野試合制度の柏で遊びつくすにはたくさんデッキを持っていくのがおもしろ!ということで、既存のデッキを含めて10個持っていくなんて機知外行動を取ったことは内緒です(当然のごとく、全てのデッキを回せるわけもなく)。
それよりコレ↓をみてくれ
今日用意したデッキの中でも特に抜きん出ていたと思うのが、これ。グリッド氏がいつかに掲載していた「ぶどう弾肩透かし」デッキ案を形にしたものなんだけど、トロンでもなく、ドラゴンストームでもなく、クオリティが高すぎる動きに心のそこから感動しましたよw
(最初は《織端の石/Thrumming Stone(CSP)》を入れたタイプだったんだけど、肩透かしできないので、敢えてトロン型ドラゴンストームをベースにしてみた)
しかも土地の肩透かしレベルを下げて基本地形のみにすれば、レアレスと超エコノミー&エコロジー。差し戻しと時間の把握を別のカードに差し替えると・・・コモン単w
クオリティ云々はわかったけれど、このデッキ回るの?と思ったあなた。・・・予想外に回りますがなにか?w
5マッチやって3回コンボ成功。うち1回は《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》1枚でライフに届かなくなってggという落ちなわけで。
やっぱカジュアルデッキはこうでなくては!と唸らしてくれる絶品デッキでした。
▼△▼△▼△
アリーナ終了後に新しいラーメン屋を発掘し、そのままノリだけでボーリングに突貫してきました。来期から柏を離れる可能性が高すぎるので、みなさま方との思い出ができてよかったなぁ・・・なんて辛気臭くなった今日この頃。
またどこかに遊び行きましょうねぇ〜>関係各位
そんな感じ。
それよりコレ↓をみてくれ
4《ぶどう弾/Grapeshot(TSP)》
4《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
4《炎の儀式/Rite of Flame(CSP)》
4《煮えたぎる歌/Seething Song(9ED)》
4《差し戻し/Remand(RAV)》
4《手練/Sleight of Hand(9ED)》
4《時間の把握/Telling Time(RAV)》
4《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
4《イゼットの印鑑/Izzet Signet(GPT)》
2《虹色のレンズ/Prismatic Lens(TSP)》
2《島/Island(TSP)》
4《シヴの浅瀬/Shivan Reef(9ED)》
4《蒸気孔/Steam Vents(GPT)》
4《ウルザの塔/Urza’s Tower(9ED)》
4《ウルザの魔力炉/Urza’s Power Plant(9ED)》
4《ウルザの鉱山/Urza’s Mine(9ED)》
今日用意したデッキの中でも特に抜きん出ていたと思うのが、これ。グリッド氏がいつかに掲載していた「ぶどう弾肩透かし」デッキ案を形にしたものなんだけど、トロンでもなく、ドラゴンストームでもなく、クオリティが高すぎる動きに心のそこから感動しましたよw
(最初は《織端の石/Thrumming Stone(CSP)》を入れたタイプだったんだけど、肩透かしできないので、敢えてトロン型ドラゴンストームをベースにしてみた)
しかも土地の肩透かしレベルを下げて基本地形のみにすれば、レアレスと超エコノミー&エコロジー。差し戻しと時間の把握を別のカードに差し替えると・・・コモン単w
クオリティ云々はわかったけれど、このデッキ回るの?と思ったあなた。・・・予想外に回りますがなにか?w
5マッチやって3回コンボ成功。うち1回は《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》1枚でライフに届かなくなってggという落ちなわけで。
やっぱカジュアルデッキはこうでなくては!と唸らしてくれる絶品デッキでした。
▼△▼△▼△
アリーナ終了後に新しいラーメン屋を発掘し、そのままノリだけでボーリングに突貫してきました。来期から柏を離れる可能性が高すぎるので、みなさま方との思い出ができてよかったなぁ・・・なんて辛気臭くなった今日この頃。
またどこかに遊び行きましょうねぇ〜>関係各位
そんな感じ。
きたきたきたー消えたー
2006年11月16日 デッキ構築 コメント (3)▼柏の一部の人向け
プランA
小悪疫
入念な考慮
命運の輪
過去の罪
某エンチャント
プランB
ミシュラ
時虫
ブービー
命運の輪
某エンチャント
※某エンチャントは察してください。
仮眠中に閃き倫子。おかげで「オラァワクワクしてきたぞ」ってのたうちながら一睡もしていませんよ?
イゼットギルドメイドとか知らない。でも小悪疫倍化はアツい。
プランBは夢を追いすぎ。
今さらだけど、入念な考慮が一枚もないんですけど、誰か恵んでください
今さらだから書くけど、この文を書くの五回目。携帯ヌルい
プランA
小悪疫
入念な考慮
命運の輪
過去の罪
某エンチャント
プランB
ミシュラ
時虫
ブービー
命運の輪
某エンチャント
※某エンチャントは察してください。
仮眠中に閃き倫子。おかげで「オラァワクワクしてきたぞ」ってのたうちながら一睡もしていませんよ?
イゼットギルドメイドとか知らない。でも小悪疫倍化はアツい。
プランBは夢を追いすぎ。
今さらだけど、入念な考慮が一枚もないんですけど、誰か恵んでください
今さらだから書くけど、この文を書くの五回目。携帯ヌルい
工匠の神童推進委員会
2006年11月13日 デッキ構築 近頃の日記はギャザをやっていない人を置いてけぼりですが、この前までモンスターハンターをやっていない人を置いてけぼりだったから気にしないことにして、暫くはギャザ日記の方向でやっていこうかと。
それはさておき。
先日の日記に書いたのですが、現在《工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy(TSP)》に嵌っております。ブロック構築用に調整していたクローシスコンもミシュラデッキですし、現在鋭意調整中のスタンデッキもミシュラデッキですわ。
▼△▼△▼△
ミシュラはTSPのカードの中で、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》や《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》のような華やかさや圧倒的なパワーを持ち合わせているわけではないけれど、4マナ4/4で能力持ちで、弱い!と一瞥できる程弱くもなく、これを出せば勝ちジャナイって程強くもなく、能力が奇抜なだけにデッキ構築意欲を刺激してくれるニクイ奴じゃないですか?
同じようなカードの《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》と比べると、同じレジェンドであり、知名度もあり、コストも似たもの、変わった能力持ちであるにもかかわらず、前者はパンチャーとして立派に役目を果たせるのは偉いとおもいます。
(ただ、特殊能力が手札の影響を諸に受けてしまうけれど、墓地や手札も参照できるので、ズアーの場合の「引きすぎて困る」なんて事を考えれば、それで帳消しなんじゃないかなぁと。まぁ手札だけでなく、カードプールにどれだけ有用なアーティファクトorエンチャントが存在するかが一番でかいと思います。)
こうなりゃもう、デッキを作るしかないね!・・・と、いきたいところですが、僕なりに目に付いたミシュラの特長を一旦整理してみます。(まだまだあると思いますが)
4番目の奴は本当にどうでもいい話ですね。それでは気を取り直してミシュラデッキでも。
こんな感じになりました。対コントロールを意識して作ってみました。この形になる前は悪魔火やヘルカイトが入っていなかったため詰めが甘く、イリヤンの黒白赤コンにことごとくミシュラを除去されて全然勝てませんでした(ミシュラとラスゴが1体1交換されるんですよ)。それじゃ、(需要があるか知らないけど)パーツによるデッキ解説〜
>《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
これが場にあるか否かはかなり大きいですね。ノームと帽子を回します。2枚目を引いたら脅迫的な研究で捨てる方針で。
>《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》
能動的に墓地行き可能かつビート対策になる偉いやつ。ビート系相手にはこいつを回して耐えるのが基本方針です。
>《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》
変成先は、ミシュラ、道化の帽子、迫害、神秘の指導。サイドから、なだれ乗りを持ってきて回すのも面白いかと。
>《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(TSB)》
土地事故防止&ナイスフィニッシャー
>《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
詰めの甘さを埋めるために採用。他のデッキで活躍しているので、期待以下の働きはしないはず。神秘の指導でうっかり持ってこれちゃう。
>《悪魔火/Demonfire(DIS)》
詰めの甘さ補強カードその2。場が膠着してマナが延びることが多いのが建前。本音は《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》がウザ過ぎる件について
>《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》
隆盛でミシュラの除去からの脆弱性を誤魔化しつつ、相手のテンポを奪ったり、ノームをライブラリーから全部ブッコ抜いたり。時に下落でハンデスできるので無駄になりにくい良カード。このデッキで使って初めて"強い!"と確信したカード。それだけデッキ内での存在が大きい。
>《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》
メインパンチャーがノームだったり嫌悪者になることが多いので採用。2枚出てくるともの凄く感じが悪いらしい(俺はやられたこと無い)。
>《道化の帽子/Jester’s Cap(9ED)》
変成可能かつ回し易いせこい一枚。数時間前まで王杓の方だったけれど、イリヤンの助言により採用してみました。コントロールに2回打てば勝てるじゃない?という言葉を信じてみたい今日この頃です。
▼△▼△▼△
ver2.02にしてからの対人調整を行っておりませんが、前verでは緑単や黒ウィニーに対して分が良かったです。また前述しておりますが、生物ガンメタのデッキには脆いようで。今回掲載したものは、あくまでカジュアルデッキの叩き台なので、これからもこのデッキを主軸に調整して、いつか"ミシュラの人"と呼ばれるくらいになりたいものです。
それはさておき。
先日の日記に書いたのですが、現在《工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy(TSP)》に嵌っております。ブロック構築用に調整していたクローシスコンもミシュラデッキですし、現在鋭意調整中のスタンデッキもミシュラデッキですわ。
▼△▼△▼△
ミシュラはTSPのカードの中で、《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》や《幽体の魔力/Spectral Force(TSP)》のような華やかさや圧倒的なパワーを持ち合わせているわけではないけれど、4マナ4/4で能力持ちで、弱い!と一瞥できる程弱くもなく、これを出せば勝ちジャナイって程強くもなく、能力が奇抜なだけにデッキ構築意欲を刺激してくれるニクイ奴じゃないですか?
同じようなカードの《結界師ズアー/Zur the Enchanter(CSP)》と比べると、同じレジェンドであり、知名度もあり、コストも似たもの、変わった能力持ちであるにもかかわらず、前者はパンチャーとして立派に役目を果たせるのは偉いとおもいます。
(ただ、特殊能力が手札の影響を諸に受けてしまうけれど、墓地や手札も参照できるので、ズアーの場合の「引きすぎて困る」なんて事を考えれば、それで帳消しなんじゃないかなぁと。まぁ手札だけでなく、カードプールにどれだけ有用なアーティファクトorエンチャントが存在するかが一番でかいと思います。)
こうなりゃもう、デッキを作るしかないね!・・・と、いきたいところですが、僕なりに目に付いたミシュラの特長を一旦整理してみます。(まだまだあると思いますが)
・4マナである = 変成可能
・能力で出てくるモノは打ち消されない
・墓地を再利用できる
・《睡蓮の花/Lotus Bloom(TSP)》の2枚目が待機不要 = だからどうしたw
4番目の奴は本当にどうでもいい話ですね。それでは気を取り直してミシュラデッキでも。
ミシュラデッキ(仮)ver2.02
▼土地 23
3《島/Island》
2《沼/Swamp》
3《地底の大河/Underground River(9ED)》
2《硫黄泉/Sulfurous Springs(9ED)》
4《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
3《血の墓所/Blood Crypt(DIS)》
1《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct(RAV)》
1《ラクドスの肉儀場/Rakdos Carnarium(DIS)》
1《イゼットの煮沸場/Izzet Boilerworks(GPT)》
2《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
▼クリーチャー 14
3《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》
2《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》
3《工匠の神童、ミシュラ/Mishra, Artificer Prodigy(TSP)》
4《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(TSB)》
2《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
▼インスタント、ソーサリー 14
2《悪魔火/Demonfire(DIS)》
3《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》
1《無残な収穫/Grim Harvest(CSP)》
3《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
1《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
1《迫害/Persecute(9ED)》
3《虚空/Void(TSB)》
▼ノンクリーチャーアーティファクト 9
2《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
3《ラクドスの印鑑/Rakdos Signet(DIS)》
2《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》
2《道化の帽子/Jester’s Cap(9ED)》
こんな感じになりました。対コントロールを意識して作ってみました。この形になる前は悪魔火やヘルカイトが入っていなかったため詰めが甘く、イリヤンの黒白赤コンにことごとくミシュラを除去されて全然勝てませんでした(ミシュラとラスゴが1体1交換されるんですよ)。それじゃ、(需要があるか知らないけど)パーツによるデッキ解説〜
>《アカデミーの廃墟/Academy Ruins(TSP)》
これが場にあるか否かはかなり大きいですね。ノームと帽子を回します。2枚目を引いたら脅迫的な研究で捨てる方針で。
>《ボトルのノーム/Bottle Gnomes(9ED)》
能動的に墓地行き可能かつビート対策になる偉いやつ。ビート系相手にはこいつを回して耐えるのが基本方針です。
>《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》
変成先は、ミシュラ、道化の帽子、迫害、神秘の指導。サイドから、なだれ乗りを持ってきて回すのも面白いかと。
>《よじれた嫌悪者/Twisted Abomination(TSB)》
土地事故防止&ナイスフィニッシャー
>《ボガーダンのヘルカイト/Bogardan Hellkite(TSP)》
詰めの甘さを埋めるために採用。他のデッキで活躍しているので、期待以下の働きはしないはず。神秘の指導でうっかり持ってこれちゃう。
>《悪魔火/Demonfire(DIS)》
詰めの甘さ補強カードその2。場が膠着してマナが延びることが多いのが建前。本音は《炎まといの天使/Firemane Angel(RAV)》がウザ過ぎる件について
>《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》
隆盛でミシュラの除去からの脆弱性を誤魔化しつつ、相手のテンポを奪ったり、ノームをライブラリーから全部ブッコ抜いたり。時に下落でハンデスできるので無駄になりにくい良カード。このデッキで使って初めて"強い!"と確信したカード。それだけデッキ内での存在が大きい。
>《ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer(9ED)》
メインパンチャーがノームだったり嫌悪者になることが多いので採用。2枚出てくるともの凄く感じが悪いらしい(俺はやられたこと無い)。
>《道化の帽子/Jester’s Cap(9ED)》
変成可能かつ回し易いせこい一枚。数時間前まで王杓の方だったけれど、イリヤンの助言により採用してみました。コントロールに2回打てば勝てるじゃない?という言葉を信じてみたい今日この頃です。
▼△▼△▼△
ver2.02にしてからの対人調整を行っておりませんが、前verでは緑単や黒ウィニーに対して分が良かったです。また前述しておりますが、生物ガンメタのデッキには脆いようで。今回掲載したものは、あくまでカジュアルデッキの叩き台なので、これからもこのデッキを主軸に調整して、いつか"ミシュラの人"と呼ばれるくらいになりたいものです。
TSPブロック構築:対白ウィニー
2006年11月8日 デッキ構築 コメント (5) 今週末に開催される千葉ドラはブロック構築ということも有り、柏の一部の仲間界隈でTSPブロック構築を盛り上げている今日この頃。仲間のDNユーザーは、ドンドンとブロック構築ネタを披露している間、僕はセコセコと仕事をして更新できない日が続きました。続きました、といってもいつもどおりなので特に気に病んでおりませんがね。
それはさておき。
以前ここでも書いたのですが、TSPブロック構築は白ウィニーが強いということは、何処の情報ソースか知りませんがあながち間違いではないと今でも思っております。ただ、ガンメタすれば相手がブン回っていてもある程度対処できるデッキも無きにしも在らずといったところでしょうか。
TSPの白ウィニーは1マナ圏が《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》と《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》しかいないので、《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》がいるスタン程の速さはなく、攻撃の要が3マナエンチャントの《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》による一転突破になる傾向が強いので、バウンスなんぞを用意すればある程度は時間を稼げます。ただ、時間を稼いだところで、相手をする側に神の怒りというアドバンテージカードは存在しないので、数を並べられての《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》を出されては、あっという間にライフがなくなることもしばしば。
以上のことを考えると、「白ウィニーなんて単体除去がしっかりしていればイイジャナイ」ってことになるんですが、如何せん白ウィニーの除去耐性がウザイ事ウザイ事。
プロテクション赤《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
プロテクション黒《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine(TSP)》
擬似再生《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus(TSP)》
↑この三枚がマジでウザイ。
サルタリー:《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》なり《砂漠/Desert(TSB)》で対処が安易。また、導かれても《絞殺の煤/Strangling Soot(TSP)》なんかで屠れるので比較的マシ。
大隼:赤を使っていれば《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》、《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》、《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》など対処法はいろいろ。
後光の騎士:《突然の死/Sudden Death(TSP)》でサクッと屠るのが理想だけど、それ以外だと《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》待機などの軽い除去でやるしかない。多分、一番除去が手間なのはこいつ。
正直、こいつらを何とかして、《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》を細かく除去れれば勝ったみたいなもんだと僕は考えています。
というわけで、打倒白ウィニーということで、対策カードをあげてみる。
▼△▼△▼△
>《砂漠/Desert(TSB)》
さよならサルタリー。生物デッキ全般に有効なので単色デッキなら4枚は積みたいカード。
>《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》
ブロック構築で一番目にする除去なんじゃないかと。《時計回し/Clockspinning(TSP)》と組み合わせればなおよし。
>《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
白ウィニーの主力除去を逆に使ってやると案外強いかも。
>《呪文の噴出/Spell Burst(TSP)》
ある程度耐えてからはこいつで蓋を閉めることが出来る、らしい(イリヤン談)
>《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》
《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》を奪えばイイジャナイ(イリヤン談)
>《絞殺の煤/Strangling Soot(TSP)》
表で大隼以外の生物すべてを除去れるいいカード。《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》でアドバンテージを失いにくいえらい奴。裏を使える構成なら◎
>《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin(TSP)》
マッドネスかつ黒のカードを複数枚持っている条件で場に出るとかなりエグイ働きをしてくれます。
>《突然の俗化/Sudden Spoiling(TSP)》
プロテクションなんてキエレバイイジャナイ
>《顔なしの解体者/Faceless Butcher(TSB)》
除去のない白単だとまず場を離れることはないかと。《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》が付いた奴にぴったりの除去。
>《運命の盗人/Fortune Thief(TSP)》
こいつが避けているのは《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》との専らの噂。
>《突風線/Squall Line(TSP)》
《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine(TSP)》を《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》もろとも
>《雹の嵐/Hail Storm(TSB)》
軽い上にプロテクションに干渉されないナイス除去。砂漠もあるなら、冷やした後に熱してダイモスパワー。
>《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage(TSB)》
プロテクションに引っかからないえらい奴。赤キックで対サルタリー専門といったところでしょうか。白も出るならメインで大活躍の予感。
>《虚空/Void(TSB)》
数値指定2で噛み合えば、1:3〜5交換まで行ける凄いカード。
▼△▼△▼△
といった感じで、あげてみましたが、当然のごとく、以上の全てのカードを採用できるデッキなんてあるわけもなく。僕なりのカードの選別をすると、緑黒t赤なんかがいいんじゃないかと思います。白ウィニーに勝てるということはビートダウン系全般に耐性があるみたいなものなので、サイド次第でオールマイティに戦えるデッキが出来るんじゃないかと。
サンプルデッキをあげたいところですが、これを書きながら考えたことなので次回にでも。今回は白ウィニーに対してパワー勝負に持ち込める赤黒ビートをage
菅草ゲーに陥りやすい。2ターン目から霊炎>菅草>断骨とスリヴァーをプレイできるとあっという間に相手のライフがなくなります。ただ、相手もスリヴァーだと同じ速度でこちらのライフが減るのと、《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》なんてだされると目も当てられません。基本的に、やる前にやれって感じなので《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》なんてシラネ。色拘束が序盤からきついので砂漠を控えて宝石鉱山を採用。
サイドはメタが上手く把握できないので極力受けを広く作ってみたけれど、どうなんでしょう。ちなみにランドが切り詰められているのは、僕仕様ということで。
真面目に調整したいデッキだったり・・・
今日はこんなところで。
それはさておき。
以前ここでも書いたのですが、TSPブロック構築は白ウィニーが強いということは、何処の情報ソースか知りませんがあながち間違いではないと今でも思っております。ただ、ガンメタすれば相手がブン回っていてもある程度対処できるデッキも無きにしも在らずといったところでしょうか。
TSPの白ウィニーは1マナ圏が《アイケイシアの投槍兵/Icatian Javelineers(TSB)》と《横這スリヴァー/Sidewinder Sliver(TSP)》しかいないので、《サバンナ・ライオン/Savannah Lions(9ED)》がいるスタン程の速さはなく、攻撃の要が3マナエンチャントの《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》による一転突破になる傾向が強いので、バウンスなんぞを用意すればある程度は時間を稼げます。ただ、時間を稼いだところで、相手をする側に神の怒りというアドバンテージカードは存在しないので、数を並べられての《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》を出されては、あっという間にライフがなくなることもしばしば。
以上のことを考えると、「白ウィニーなんて単体除去がしっかりしていればイイジャナイ」ってことになるんですが、如何せん白ウィニーの除去耐性がウザイ事ウザイ事。
プロテクション赤《サルタリーの僧侶/Soltari Priest(TSB)》
プロテクション黒《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine(TSP)》
擬似再生《聖なる後光の騎士/Knight of the Holy Nimbus(TSP)》
↑この三枚がマジでウザイ。
サルタリー:《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》なり《砂漠/Desert(TSB)》で対処が安易。また、導かれても《絞殺の煤/Strangling Soot(TSP)》なんかで屠れるので比較的マシ。
大隼:赤を使っていれば《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》、《癇しゃく/Fiery Temper(TSB)》、《硫黄破/Sulfurous Blast(TSP)》など対処法はいろいろ。
後光の騎士:《突然の死/Sudden Death(TSP)》でサクッと屠るのが理想だけど、それ以外だと《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》待機などの軽い除去でやるしかない。多分、一番除去が手間なのはこいつ。
正直、こいつらを何とかして、《天界の十字軍/Celestial Crusader(TSP)》を細かく除去れれば勝ったみたいなもんだと僕は考えています。
というわけで、打倒白ウィニーということで、対策カードをあげてみる。
▼△▼△▼△
>《砂漠/Desert(TSB)》
さよならサルタリー。生物デッキ全般に有効なので単色デッキなら4枚は積みたいカード。
>《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》
ブロック構築で一番目にする除去なんじゃないかと。《時計回し/Clockspinning(TSP)》と組み合わせればなおよし。
>《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
白ウィニーの主力除去を逆に使ってやると案外強いかも。
>《呪文の噴出/Spell Burst(TSP)》
ある程度耐えてからはこいつで蓋を閉めることが出来る、らしい(イリヤン談)
>《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》
《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》を奪えばイイジャナイ(イリヤン談)
>《絞殺の煤/Strangling Soot(TSP)》
表で大隼以外の生物すべてを除去れるいいカード。《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》でアドバンテージを失いにくいえらい奴。裏を使える構成なら◎
>《ベラドンナの暗殺者/Nightshade Assassin(TSP)》
マッドネスかつ黒のカードを複数枚持っている条件で場に出るとかなりエグイ働きをしてくれます。
>《突然の俗化/Sudden Spoiling(TSP)》
プロテクションなんてキエレバイイジャナイ
>《顔なしの解体者/Faceless Butcher(TSB)》
除去のない白単だとまず場を離れることはないかと。《グリフィンの導き/Griffin Guide(TSP)》が付いた奴にぴったりの除去。
>《運命の盗人/Fortune Thief(TSP)》
こいつが避けているのは《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》との専らの噂。
>《突風線/Squall Line(TSP)》
《ダスクライダーの大隼/Duskrider Peregrine(TSP)》を《セラの報復者/Serra Avenger(TSP)》もろとも
>《雹の嵐/Hail Storm(TSB)》
軽い上にプロテクションに干渉されないナイス除去。砂漠もあるなら、冷やした後に熱してダイモスパワー。
>《荊景学院の戦闘魔道士/Thornscape Battlemage(TSB)》
プロテクションに引っかからないえらい奴。赤キックで対サルタリー専門といったところでしょうか。白も出るならメインで大活躍の予感。
>《虚空/Void(TSB)》
数値指定2で噛み合えば、1:3〜5交換まで行ける凄いカード。
▼△▼△▼△
といった感じで、あげてみましたが、当然のごとく、以上の全てのカードを採用できるデッキなんてあるわけもなく。僕なりのカードの選別をすると、緑黒t赤なんかがいいんじゃないかと思います。白ウィニーに勝てるということはビートダウン系全般に耐性があるみたいなものなので、サイド次第でオールマイティに戦えるデッキが出来るんじゃないかと。
サンプルデッキをあげたいところですが、これを書きながら考えたことなので次回にでも。今回は白ウィニーに対してパワー勝負に持ち込める赤黒ビートをage
赤黒スリヴァー
メイン 60
▼土地22
10《沼/Swamp》
9《山/Mountain》
2《宝石鉱山/Gemstone Mine(TSB)》
1《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
▼クリーチャー24
4《ダウスィーの殺害者/Dauthi Slayer(TSB)》
4《ゴブリンの空切り/Goblin Skycutter(TSP)》
4《霊炎スリヴァー/Ghostflame Sliver(TSP)》
4《菅草スリヴァー/Sedge Sliver(TSP)》
4《断骨スリヴァー/Bonesplitter Sliver(TSP)》
3《顔なしの解体者/Faceless Butcher(TSB)》
1《情け知らずのエロン/Eron the Relentless(TSB)》
▼スペル14
3《暴行+殴打/Assault/Battery(TSB)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
3《死せざる怒り/Undying Rage(TSP)》
4《突然の死/Sudden Death(TSP)》
>サイド
4《呆然/Stupor(TSB)》
3《突然の俗化/Sudden Spoiling(TSP)》
2《虚空/Void(TSB)》
2《特務魔道士ヤヤ・バラード/Jaya Ballard, Task Mage(TSP)》
4《古えの遺恨/Ancient Grudge(TSP)》
菅草ゲーに陥りやすい。2ターン目から霊炎>菅草>断骨とスリヴァーをプレイできるとあっという間に相手のライフがなくなります。ただ、相手もスリヴァーだと同じ速度でこちらのライフが減るのと、《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》なんてだされると目も当てられません。基本的に、やる前にやれって感じなので《疫病スリヴァー/Plague Sliver(TSP)》なんてシラネ。色拘束が序盤からきついので砂漠を控えて宝石鉱山を採用。
サイドはメタが上手く把握できないので極力受けを広く作ってみたけれど、どうなんでしょう。ちなみにランドが切り詰められているのは、僕仕様ということで。
真面目に調整したいデッキだったり・・・
今日はこんなところで。
先日書いた防御円界隈の発端である現在調整中のセレズニアだが、日勤or夜勤だけの日の空き時間を利用して徐々に現在のメタデッキとの調整を進めている。
「柏にはネタデッキばかりだ」と散々のたまってきたが、最近僕がつるませてもらっている取手から引っ越してきた輩はメタゲーム思考のため、昨年に比べると驚くほど調整に困らない環境になっているといえる。
そんな状況で回して、ある程度までセレズニア単が戦えることがわかったのでネタもないしデッキを晒して誤魔化そうと思ったのが1週間前の事。まぁそんなグダった流れで晒し〜
クリーチャーの内容はさておき。昨今はコントロールが隆盛期に差し掛かったこともあり、どこからでも除去が飛んでくる環境を意識して《よりよい品物》を入れてみた。また対コントロールメタでステロイドが流行りつつあることを風の噂で聞いたので、《輝く群れ》なんぞをメインに差してみた。他、《制圧の輝き》はセレズニアの十八番として、イカレた装備品に対抗するにはこちらもイカレた装備品を使用するのが1番楽ですな。
組みあがったデッキを改めて見渡すと《真髄の針》が刺さり過ぎてどうしようもない構成になってしまったが、「これがセレズニアだ!」と納得することにした。
以上、自画自賛。
■対赤青トロン
メインでは分が悪いがメインの《輝く群れ》にサイド後の《照らす光》を加わると《燎原の火》をかわしやすくなるので後はカウンターを如何に誤魔化すかが勝負だった。一番の癌は《呪文嵌め》。
■対赤青系コン(トリコ含む)
《輝く群れ》が強すぎてメインで分が悪いことはないが、《曇り鏡のメロク》その他のチャンプがウザイのでサイド後の《照らす光》はイイ感じ。《陶片のフェニックス》を使っているタイプにも《照らす光》の恩恵は大きかったと思う。結局は《照らす光》を引くタイミングと枚数次第で勝ち負けが決まっていたような。
■対太陽拳
メインでは《制圧の輝き》と《よりよい品物》が《屈辱》の避雷針になってくれるため、《神の怒り》を意識して展開していれば戦いやすい。また、相手クリーチャーのサイズが基本的にでかい為、《輝く群れ》で最後の一押しなんかもできた。サイド後は《清麻呂の末裔》が癌。《制圧の輝き》か《貪る光》を引けないときついと感じた。
■対シミックビート
《制圧の輝き》のおかげで相性は良いほう。ただ、相手のトップスピードには付いていけないことがあった。《粘体投げの小蛙》と《三角エイの捕食者》を如何に裁くかで勝敗が決まるケースが多々。サイドボードに有効牌がないため、相手のサイド次第では相性差が逆転する可能性もあるかも。
■対ステロイド
所謂十手ゲー。《輝く群れ》もガンガン刺さる。《制圧の輝き》と《ロクソドンの教主》を上手く扱えればまず負けない、はずなんだけど調整中はこっちの引きがぬるくて、
case1:十手ばかり引く(生物引かない)
case2:教主だけ引く(相手十手ブンブン)
case3:グレアーも教主も十手も引かない(ダメポ)
こんなことばかり。これは調整相手との相性差としかいえない!と言い訳してみる。普通の回りをすれば普通に負けない。サイドの《貪る光》で《炎樹族のシャーマン》や《世慣れたドライアド》を屠れるとかなり美味い。
■対赤黒コン
メタデッキではないが、僕が暇つぶしに作った神河だらけのコントロール。相手の《残虐の手》が全く対処できない上に《迫害》を連発されたら勝てるわけもなく。この調子だと未調整のオルゾフとの相性も雲行きが怪しい。
以上が調整したデッキの結果。今更であるが、《輝く群れ》がかなり強い。不利な状況をまくれるのは素晴らしいとしか。今後の課題は《清麻呂の末裔》、《残虐の手》と《粘体投げの小蛙》の対処法。それと手札をガリガリ削ってくるオルゾフ系との調整。こちらのテンポが崩れにくい《貪る光》は魅力的だが《残虐の手》、《粘体投げの小蛙》には無効なので《神の怒り》の採用も考えられる。どうしたものか。
「柏にはネタデッキばかりだ」と散々のたまってきたが、最近僕がつるませてもらっている取手から引っ越してきた輩はメタゲーム思考のため、昨年に比べると驚くほど調整に困らない環境になっているといえる。
そんな状況で回して、ある程度までセレズニア単が戦えることがわかったのでネタもないしデッキを晒して誤魔化そうと思ったのが1週間前の事。まぁそんなグダった流れで晒し〜
<土地22>特殊地形の枚数がどれも半端であるが、デッキが2色で構成されているため色事故が起きることは稀である。ただ、《番狼》を2ターン目に確実に出したいので、《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー》の枚数をかなり抑えていると思う。《セレズニアの聖域》は数少ないガジーに《信仰の足枷》を張られた時の救済措置を兼ねて1枚差しているが邪魔になったことは無い、と思う。
5《平地/Plains》
8《森/Forest》
3《低木林地/Brushland(9ED)》
3《寺院の庭/Temple Garden(RAV)》
1《セレズニアの聖域/Selesnya Sanctuary(RAV)》
2《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree(RAV)》
<クリーチャー26>
4《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
4《番狼/Watchwolf(RAV)》
4《セレズニアのギルド魔道士/Selesnya Guildmage(RAV)》
4《ウッド・エルフ/Wood Elves(9ED)》
4《ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch(RAV)》
2《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》
2《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder(SOK)》
2《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》
<スペル12>
4《輝く群れ/Shining Shoal(BOK)》
2《よりよい品物/Greater Good(9ED)》
3《制圧の輝き/Glare of Subdual(RAV)》
3《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
<サイドボード>
4《踏み吠えインドリク/Indrik Stomphowler(DIS)》
4《照らす光/Bathe in Light(RAV)》
4《貪る光/Devouring Light(RAV)》
3《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》
クリーチャーの内容はさておき。昨今はコントロールが隆盛期に差し掛かったこともあり、どこからでも除去が飛んでくる環境を意識して《よりよい品物》を入れてみた。また対コントロールメタでステロイドが流行りつつあることを風の噂で聞いたので、《輝く群れ》なんぞをメインに差してみた。他、《制圧の輝き》はセレズニアの十八番として、イカレた装備品に対抗するにはこちらもイカレた装備品を使用するのが1番楽ですな。
組みあがったデッキを改めて見渡すと《真髄の針》が刺さり過ぎてどうしようもない構成になってしまったが、「これがセレズニアだ!」と納得することにした。
以上、自画自賛。
■対赤青トロン
メインでは分が悪いがメインの《輝く群れ》にサイド後の《照らす光》を加わると《燎原の火》をかわしやすくなるので後はカウンターを如何に誤魔化すかが勝負だった。一番の癌は《呪文嵌め》。
■対赤青系コン(トリコ含む)
《輝く群れ》が強すぎてメインで分が悪いことはないが、《曇り鏡のメロク》その他のチャンプがウザイのでサイド後の《照らす光》はイイ感じ。《陶片のフェニックス》を使っているタイプにも《照らす光》の恩恵は大きかったと思う。結局は《照らす光》を引くタイミングと枚数次第で勝ち負けが決まっていたような。
■対太陽拳
メインでは《制圧の輝き》と《よりよい品物》が《屈辱》の避雷針になってくれるため、《神の怒り》を意識して展開していれば戦いやすい。また、相手クリーチャーのサイズが基本的にでかい為、《輝く群れ》で最後の一押しなんかもできた。サイド後は《清麻呂の末裔》が癌。《制圧の輝き》か《貪る光》を引けないときついと感じた。
■対シミックビート
《制圧の輝き》のおかげで相性は良いほう。ただ、相手のトップスピードには付いていけないことがあった。《粘体投げの小蛙》と《三角エイの捕食者》を如何に裁くかで勝敗が決まるケースが多々。サイドボードに有効牌がないため、相手のサイド次第では相性差が逆転する可能性もあるかも。
■対ステロイド
所謂十手ゲー。《輝く群れ》もガンガン刺さる。《制圧の輝き》と《ロクソドンの教主》を上手く扱えればまず負けない、はずなんだけど調整中はこっちの引きがぬるくて、
case1:十手ばかり引く(生物引かない)
case2:教主だけ引く(相手十手ブンブン)
case3:グレアーも教主も十手も引かない(ダメポ)
こんなことばかり。これは調整相手との相性差としかいえない!と言い訳してみる。普通の回りをすれば普通に負けない。サイドの《貪る光》で《炎樹族のシャーマン》や《世慣れたドライアド》を屠れるとかなり美味い。
■対赤黒コン
メタデッキではないが、僕が暇つぶしに作った神河だらけのコントロール。相手の《残虐の手》が全く対処できない上に《迫害》を連発されたら勝てるわけもなく。この調子だと未調整のオルゾフとの相性も雲行きが怪しい。
以上が調整したデッキの結果。今更であるが、《輝く群れ》がかなり強い。不利な状況をまくれるのは素晴らしいとしか。今後の課題は《清麻呂の末裔》、《残虐の手》と《粘体投げの小蛙》の対処法。それと手札をガリガリ削ってくるオルゾフ系との調整。こちらのテンポが崩れにくい《貪る光》は魅力的だが《残虐の手》、《粘体投げの小蛙》には無効なので《神の怒り》の採用も考えられる。どうしたものか。
まじっくのお勉強(つづき)
2006年7月11日 デッキ構築通りすがりの名無しさんからツッコミが飛んできたので、前回の防御円の能力についてもう少し資料を参照してみようかと思います。
コメントの内容
親切に参照先まで用意してくださったので早速確認してみたところ、ちょうど凡例で《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》があがっていました。それで昨日の問題であった「選択」についての抜粋です。
以上のことから、前回記載した
また、"選択のタイミング"についても記載されていたので以下に抜粋。
もし、何らかの効果によって赤の防御円が破壊される時、スタックで能力を複数回起動して、破壊効果解決後に発生したダメージの発生源を選択することはできないという事になります。
恥ずかしい話ですが、MtGを始めたばかりの頃の自分は防御円の能力は「自分の目の前に盾を待機させておき、任意のタイミングで発生源を選択して軽減する」ものだと勘違いしていて、エンドフェイズに飛んできた火力を軽減していたことがあります。これは大きなルールミスだったわけですね。
実際にプレイ中の凡例をあげるとすれば《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》をコントロールしていて相手の場に《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》があり、それを破壊するにスタックして起動してシャーマンに盾を張ってきたら。破壊効果解決後に何とかして起動型能力をプレイさせて1回1点を軽減させれば、外套でもなんでも着込んでブン殴れば6点入りますよって話。これですと、逆の立場だっとして、相手の場に赤い生物が複数存在する場合はシャーマンを選択するは1番最後にするのがダメージを最小限に抑える選択になりますね。
そんな事当たり前だって?
まぁそう言いなさんな。僕は知らなかったんだし、日本中探せばセコイ技に嵌る人の1人や2人いるでしょう。もしそんな状況で揉める事になったらやさしく相手に教えるか会場のジャッジに説明してもらうかが1番ですね。
ちなみに《輝く群れ/Shining Shoal(BOK)》の解釈については冒頭のコメント欄の解釈が正しいと思います。ですから、場にシャーマンが存在している時に、群れをX=20、対象=対戦相手、選択=シャーマンで解決して起動型能力20回起動すれば勝ちということ。まぁそんなコンボ組むような人はそうそういるとは思いませんけどねw
まぁそんな感じで今回は終了。
さらにツッコミがきたらまた調べる方向で。
(↑受身の態勢とは酷いものだ)
コメントの内容
>・防御円の"選ぶもの"は"発生源"ではないのでメインフェイズに「そのクリーチャー(発生源)からの次のダメージを軽減」する起動型能力使用宣言はできない。
違うのでは。オラクルに「red source of your choice」って書いてますし。防御円が選ぶのはダメージの発生源のはずです。選ぶのは「軽減の盾」が作られるとき、つまり防御円の能力の解決時です。
用語集・ダメージの発生源/Source of Damage
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_source_of_damage
ちなみに《輝く群れ》の場合は、例えばXを2、対象を対戦相手で《輝く群れ》をプレイし発生源に《火山の鎚》を選んだ場合、2点のダメージを対戦相手に移しかえ、のこりの1点は《火山の鎚》の本来の対象に与えられます。
また、Xを2で《輝く群れ》をプレイし発生源に《山伏の長、熊野》を選んだ場合、その《輝く群れ》の解決後、《山伏の長、熊野》が能力を1回起動したならその1点分のダメージを移し替え、残り1点分を移し替えを待っている「盾」が残ります。その後、同じターンに《山伏の長、熊野》が再度能力を起動したなら、「盾」はその1点を移し替えます。念のため。
置換・軽減効果
http://whisper.wisdom-guild.net/cr/cr.php?r=419
親切に参照先まで用意してくださったので早速確認してみたところ、ちょうど凡例で《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》があがっていました。それで昨日の問題であった「選択」についての抜粋です。
効果によってダメージの発生源を選ぶ場合、選択できるのは、パーマネント、(アーティファクト 呪文、クリーチャー 呪文、エンチャント 呪文を含む)スタック上の呪文、またはスタック上のオブジェクトによって参照されるカードやパーマネント(スタック上の戦闘ダメージを割り振っているクリーチャーが場を離れたりクリーチャーでなくなったりした場合を含む)である。
以上のことから、前回記載した
防御円の"選ぶもの"は"発生源"ではないのでメインフェイズに「そのクリーチャー(発生源)からの次のダメージを軽減」する起動型能力使用宣言はできない。以上の文章は誤りだということがわかります。
また、"選択のタイミング"についても記載されていたので以下に抜粋。
この選択は、その呪文や能力を解決する時に行なう。プレイヤーがパーマネントを選んだ場合、軽減効果はそのパーマネントからの次のダメージに対して適用し、それがそのパーマネントの能力によるものか、それともそれが与える戦闘ダメージかは問題としない。したがって、解決時に選択をできなかった防御円の能力は軽減効果を発揮しないわけですね。
もし、何らかの効果によって赤の防御円が破壊される時、スタックで能力を複数回起動して、破壊効果解決後に発生したダメージの発生源を選択することはできないという事になります。
恥ずかしい話ですが、MtGを始めたばかりの頃の自分は防御円の能力は「自分の目の前に盾を待機させておき、任意のタイミングで発生源を選択して軽減する」ものだと勘違いしていて、エンドフェイズに飛んできた火力を軽減していたことがあります。これは大きなルールミスだったわけですね。
実際にプレイ中の凡例をあげるとすれば《炎樹族のシャーマン/Burning-Tree Shaman(GPT)》をコントロールしていて相手の場に《赤の防御円/Circle of Protection: Red(9ED)》があり、それを破壊するにスタックして起動してシャーマンに盾を張ってきたら。破壊効果解決後に何とかして起動型能力をプレイさせて1回1点を軽減させれば、外套でもなんでも着込んでブン殴れば6点入りますよって話。これですと、逆の立場だっとして、相手の場に赤い生物が複数存在する場合はシャーマンを選択するは1番最後にするのがダメージを最小限に抑える選択になりますね。
そんな事当たり前だって?
まぁそう言いなさんな。僕は知らなかったんだし、日本中探せばセコイ技に嵌る人の1人や2人いるでしょう。もしそんな状況で揉める事になったらやさしく相手に教えるか会場のジャッジに説明してもらうかが1番ですね。
ちなみに《輝く群れ/Shining Shoal(BOK)》の解釈については冒頭のコメント欄の解釈が正しいと思います。ですから、場にシャーマンが存在している時に、群れをX=20、対象=対戦相手、選択=シャーマンで解決して起動型能力20回起動すれば勝ちということ。まぁそんなコンボ組むような人はそうそういるとは思いませんけどねw
まぁそんな感じで今回は終了。
さらにツッコミがきたらまた調べる方向で。
(↑受身の態勢とは酷いものだ)
先日のアリーナで使用していたセレズニアデッキですが、昨今のステロブームの煽りを受け?、メインから《輝く群れ/Shining Shoal(BOK)》を4枚積んでいる構成になっております。で、本日そのデッキを弄繰り回しているときに白群れに目がいったんですよ。
↓
−−−−−−−−
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。
−−−−−−−−
↓
日本語マジック!
この表記だと、このターンに発生源が与えるダメージはX点"まで"跳ね返るように解釈できるようではあーりませんか。でも、そういう効果にするには「〜あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のまでダメージは〜」って方が適切なんじゃない?とか、そもそも日本語カードは誤植してしまうぐらい表記が不適切だからといった理由で英語テキストを確認。
↓
−−−−−−−−
The next X damage that a source of your choice would deal to you or a creature you control this turn is dealt to target creature or player instead.
−−−−−−−−
↓
英語テキストだとCoPみたいな書き方がされているぞ
↓
そういえば最近、柏で「CoPの盾は溜めて置けないよ」って言いふらしまくっているけれど、もしかしてオレの勘違いじゃない?
↓
だいたい「あなたが選んだ」の「選ぶ」タイミングっていつだよ
↓
焦ってWisdomを手がかりに調べ始めるが、Wisdom単体では解答は得られる、Wisdom経由でwikiを参照したけれど"防御円"の項目や質問掲示板では記されておらず、「起動型能力」⇒「プレイ」でルールを調べてみてもわからず。
↓
「防御円」「選ぶ」等でググってみたけどやはり的確な解答は得られず。
↓
こうなったら現役ジャッジに訊くしかない!ということで、メッセンジャーでお世話になることに。いろいろ助言を貰うものの難しくて頭がこんがらがることこの上ない。
↓
結論:
「能力は発生源から独立」
一旦発生した能力はその発生源とは独立してスタックに置かれ、その能力の発生源が場(など元の領域)を離れても、能力は打ち消されません。
以上の文章を防御円に当てると、「〜の防御円は、〜の発生源のオブジェクトがスタックに乗ってないと能力起動ができない」という事になるそうで。また「戦闘ダメージ」は「クリーチャーがプレイヤーにダメージを与える時に発生するオブジェクト」としてスタックに積まれる。
ポイントは「〜の防御円は〜の発生源からのダメージをチェックしている」
で、これによって起きる現象を箇条書きにすると
・防御円の盾を蓄えられない。
・防御円の"選ぶもの"は"発生源"ではないのでメインフェイズに「そのクリーチャー(発生源)からの次のダメージを軽減」する起動型能力使用宣言はできない。
という事らしいです。
もうね、くどい様だけど頭がこんがらがるようなお話でしたよ。上手く理解するために頭がオーバーヒート状態になるなんて高専時代のテスト前以来ですよ。や、ほんっっっと、日本語って難しいですわ。
「一応、でかい大会のジャッジにも確認しておけ」と言われているので次回のCDCないしFDCには必ず参加するようにはしたいです。
今日の出来事でMtGの奥深さを認識することができ、より一層MtGが好きになりましたね。最早愛すら感じます。
まぁ、そんな感じで。
今日は頭を整理するために更新でしたとさ。
↓
−−−−−−−−
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源1つが、あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のダメージは、代わりにそれに与えられる。
−−−−−−−−
↓
日本語マジック!
この表記だと、このターンに発生源が与えるダメージはX点"まで"跳ね返るように解釈できるようではあーりませんか。でも、そういう効果にするには「〜あなたかあなたがコントロールするクリーチャーに与えるX点のまでダメージは〜」って方が適切なんじゃない?とか、そもそも日本語カードは誤植してしまうぐらい表記が不適切だからといった理由で英語テキストを確認。
↓
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The next X damage that a source of your choice would deal to you or a creature you control this turn is dealt to target creature or player instead.
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英語テキストだとCoPみたいな書き方がされているぞ
↓
そういえば最近、柏で「CoPの盾は溜めて置けないよ」って言いふらしまくっているけれど、もしかしてオレの勘違いじゃない?
↓
だいたい「あなたが選んだ」の「選ぶ」タイミングっていつだよ
↓
焦ってWisdomを手がかりに調べ始めるが、Wisdom単体では解答は得られる、Wisdom経由でwikiを参照したけれど"防御円"の項目や質問掲示板では記されておらず、「起動型能力」⇒「プレイ」でルールを調べてみてもわからず。
↓
「防御円」「選ぶ」等でググってみたけどやはり的確な解答は得られず。
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こうなったら現役ジャッジに訊くしかない!ということで、メッセンジャーでお世話になることに。いろいろ助言を貰うものの難しくて頭がこんがらがることこの上ない。
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結論:
「能力は発生源から独立」
一旦発生した能力はその発生源とは独立してスタックに置かれ、その能力の発生源が場(など元の領域)を離れても、能力は打ち消されません。
以上の文章を防御円に当てると、「〜の防御円は、〜の発生源のオブジェクトがスタックに乗ってないと能力起動ができない」という事になるそうで。また「戦闘ダメージ」は「クリーチャーがプレイヤーにダメージを与える時に発生するオブジェクト」としてスタックに積まれる。
ポイントは「〜の防御円は〜の発生源からのダメージをチェックしている」
で、これによって起きる現象を箇条書きにすると
・防御円の盾を蓄えられない。
・防御円の"選ぶもの"は"発生源"ではないのでメインフェイズに「そのクリーチャー(発生源)からの次のダメージを軽減」する起動型能力使用宣言はできない。
という事らしいです。
もうね、くどい様だけど頭がこんがらがるようなお話でしたよ。上手く理解するために頭がオーバーヒート状態になるなんて高専時代のテスト前以来ですよ。や、ほんっっっと、日本語って難しいですわ。
「一応、でかい大会のジャッジにも確認しておけ」と言われているので次回のCDCないしFDCには必ず参加するようにはしたいです。
今日の出来事でMtGの奥深さを認識することができ、より一層MtGが好きになりましたね。最早愛すら感じます。
まぁ、そんな感じで。
今日は頭を整理するために更新でしたとさ。
昨日はいつもどおりYS柏でアリーナに参加。浅草で行われていたコールドスナップのプレリのためかいつもより参加者が少なく、久しぶりにのんびり遊ぶことができました。僕は遅れて参加したのですが、それよりさらに遅くに現れた聖紅御大から先週頼んだ7th中文(4500円)の箱を受け取ったので御大と2人でGPラスゴ開催。
1パック目に《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(7ED)》が出てきて大喜びして「7thってあたりじゃない?」的思考が頭によぎったのですが、最後まで開けてみて当たりは最初の《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(7ED)》のみという始末。僕のほうからはFoilの出も悪く、ラスト5パック目ぐらいに出てきた《吠えたける鉱山/Howling Mine(7ED)》のFoilが出たぐらい。御大のほうからは《栄光の頌歌/Glorious Anthem(7ED)》のFoilが出ていたので大変おいしそうでございました。
とまぁ、そんな感じで7th開けは静かに終了。
ラスゴ?
そんなもの2箱空けても出ませんでしたよ。
閑話休題
アリーナのほうでは旧型セレズニアとステロt黒を中心に回していましたが、やっぱセレズニアは強かったですわ。最近はt青のタイプが主流ですけど、2色の安定性はやっぱ魅力的。
一方のステロのほうはメインに火力を減らして《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》をぶち込んだだけのものだったのですが、3色にしたためか安定せず。ついでに周りからえらく不評な構築だったので意地でも使えるレベルまで調整してやろうと思いました。
さて、久しぶりに真面目にMtGネタを書いているので、現在ネタデッキとして放置中のバベルのレシピでも晒しておきます。
(※基本地形とシルバーバレット以外は全て4積みなので枚数の書いてないカードに関しては基本的に4枚で。)
▽▲▽▲▽▲
20 クリーチャー
《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》
《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro,First to Suffer》
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
142 スペル
《糾弾/Condemn(DIS)》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》
《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》
《手練/Sleight of Hand(9ED)》
《時間の把握/Telling Time(RAV)》
《空民の助言/Counsel of the Soratami(9ED)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
《ふるい分け/Sift(9ED)》
《連絡/Tidings(9ED)》
《撤廃/Repeal(GPT)》
《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
《邪魔/Hinder(CHK)》
《巻き直し/Rewind(9ED)》
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
《機知の戦い/Battle of Wits(9ED)》
《残酷な布告/Cruel Edict(9ED)》
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》
《不快な群れ/Sickening Shoal(BOK)》
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor(9ED)》
《脳崩し/Brainspoil(RAV)》
《屈辱/Mortify(GPT)》
《地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)》
《屍賢者の助言/Consult the Necrosages(RAV)》
《棄却/Overrule(DIS)》
1《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》
1《迫害/Persecute(9ED)》
1《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》
1《悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)》
1《記憶のきずな/Mnemonic Nexus(RAV)》
1《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet(GPT)》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
《幽体の照明灯/Spectral Searchlight(RAV)》
90 土地
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9ED)》
《地底の大河/Underground River(9ED)》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9ED)》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct(RAV)》
《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GPT)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《流砂/Quicksand(9ED)》
《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
22《島/Island(RAV)》
10《平地/Plains(RAV)》
10《沼/Swamp(RAV)》
サイドボード
4《雲の群れ/Pride of the Clouds(DIS)》
4《風を裂くもの/Windreaver(DIS)》
4《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
3《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner(BOK)》
▽▲▽▲▽▲
現在は《迫害/Persecute(9ED)》を4枚入れるか否かが一番の悩み。後は《棄却/Overrule(DIS)》はどうなんだろうなぁって感じなどなど。組んでからはコントロールとしか対戦していないので、最近流行のステロ等とやってボコられてみたいものです。
1パック目に《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(7ED)》が出てきて大喜びして「7thってあたりじゃない?」的思考が頭によぎったのですが、最後まで開けてみて当たりは最初の《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(7ED)》のみという始末。僕のほうからはFoilの出も悪く、ラスト5パック目ぐらいに出てきた《吠えたける鉱山/Howling Mine(7ED)》のFoilが出たぐらい。御大のほうからは《栄光の頌歌/Glorious Anthem(7ED)》のFoilが出ていたので大変おいしそうでございました。
とまぁ、そんな感じで7th開けは静かに終了。
ラスゴ?
そんなもの2箱空けても出ませんでしたよ。
閑話休題
アリーナのほうでは旧型セレズニアとステロt黒を中心に回していましたが、やっぱセレズニアは強かったですわ。最近はt青のタイプが主流ですけど、2色の安定性はやっぱ魅力的。
一方のステロのほうはメインに火力を減らして《隆盛+下落/Rise/Fall(DIS)》をぶち込んだだけのものだったのですが、3色にしたためか安定せず。ついでに周りからえらく不評な構築だったので意地でも使えるレベルまで調整してやろうと思いました。
さて、久しぶりに真面目にMtGネタを書いているので、現在ネタデッキとして放置中のバベルのレシピでも晒しておきます。
(※基本地形とシルバーバレット以外は全て4積みなので枚数の書いてないカードに関しては基本的に4枚で。)
▽▲▽▲▽▲
20 クリーチャー
《宮廷の軽騎兵/Court Hussar(DIS)》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
《ディミーア家の護衛/Dimir House Guard(RAV)》
《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro,First to Suffer》
《絶望の天使/Angel of Despair(GPT)》
142 スペル
《糾弾/Condemn(DIS)》
《信仰の足枷/Faith’s Fetters(RAV)》
《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》
《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》
《手練/Sleight of Hand(9ED)》
《時間の把握/Telling Time(RAV)》
《空民の助言/Counsel of the Soratami(9ED)》
《強迫的な研究/Compulsive Research(RAV)》
《ふるい分け/Sift(9ED)》
《連絡/Tidings(9ED)》
《撤廃/Repeal(GPT)》
《マナ漏出/Mana Leak(9ED)》
《差し戻し/Remand(RAV)》
《交錯の混乱/Muddle the Mixture(RAV)》
《邪魔/Hinder(CHK)》
《巻き直し/Rewind(9ED)》
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
《機知の戦い/Battle of Wits(9ED)》
《残酷な布告/Cruel Edict(9ED)》
《最後の喘ぎ/Last Gasp(RAV)》
《不快な群れ/Sickening Shoal(BOK)》
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor(9ED)》
《脳崩し/Brainspoil(RAV)》
《屈辱/Mortify(GPT)》
《地底街の手中/Clutch of the Undercity(RAV)》
《屍賢者の助言/Consult the Necrosages(RAV)》
《棄却/Overrule(DIS)》
1《魂の裏切りの夜/Night of Souls’ Betrayal(CHK)》
1《迫害/Persecute(9ED)》
1《象牙の仮面/Ivory Mask(9ED)》
1《悪夢の虚空/Nightmare Void(RAV)》
1《記憶のきずな/Mnemonic Nexus(RAV)》
1《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《アゾリウスの印鑑/Azorius Signet(DIS)》
《オルゾフの印鑑/Orzhov Signet(GPT)》
《ディミーアの印鑑/Dimir Signet(RAV)》
《幽体の照明灯/Spectral Searchlight(RAV)》
90 土地
《アダーカー荒原/Adarkar Wastes(9ED)》
《地底の大河/Underground River(9ED)》
《コイロスの洞窟/Caves of Koilos(9ED)》
《神聖なる泉/Hallowed Fountain(DIS)》
《湿った墓/Watery Grave(RAV)》
《神無き祭殿/Godless Shrine(GPT)》
《アゾリウスの大法官庁/Azorius Chancery(DIS)》
《ディミーアの水路/Dimir Aqueduct(RAV)》
《オルゾフの聖堂/Orzhov Basilica(GPT)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
《流砂/Quicksand(9ED)》
《幽霊街/Ghost Quarter(DIS)》
22《島/Island(RAV)》
10《平地/Plains(RAV)》
10《沼/Swamp(RAV)》
サイドボード
4《雲の群れ/Pride of the Clouds(DIS)》
4《風を裂くもの/Windreaver(DIS)》
4《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
3《囚われしもの、幽孤羅/Yukora, the Prisoner(BOK)》
▽▲▽▲▽▲
現在は《迫害/Persecute(9ED)》を4枚入れるか否かが一番の悩み。後は《棄却/Overrule(DIS)》はどうなんだろうなぁって感じなどなど。組んでからはコントロールとしか対戦していないので、最近流行のステロ等とやってボコられてみたいものです。
昨晩仮組みしたGRワイルドファイヤーはこんな感じ。
----------
11《山/Mountain(9ED)》
7《森/Forest(9ED)》
2《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
2《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits(GPT)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》
4《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》
4《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》
2《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder(SOK)》
2《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》
4《黒焦げ/Char(RAV)》
4《大竜巻/Savage Twister(GPT)》
4《燎原の火/Wildfire(9ED)》
2《香杉の源獣/Genju of the Cedars(BOK)》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
----------
まぁ仮組みということで入れたいカードだけ突っ込んだだけですな。悪党はアネックス相手に後攻の場合でもマナファクトを破壊したいから、女人像はコントロールっつー固定観念とファイヤーに耐えれるから、墓トロールは再生できるからいれてみた。
で、今日グダグダ独り回しをしていてマナカーブの悪さに驚愕。俺の中の大竜巻の期待値が4ということに気付き、事実上軽量除去が黒焦げのみでクリーチャー時代を渡れるものか(いや、渡れない)。というわけでマナ域を整頓すると共に、除去の性能を上げるべく黒を混ぜることを検討(当初はラスゴの白を考えていたけれど、白のダブルシンボルがきついので抽選漏れ)。
黒を混ぜて使うカードの候補は
《化膿/Putrefy(RAV)》
《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》
以上の2つ。
化膿は当然というか当然で、スカラベはファイヤーで燃えちゃうからどうかなぁと思ったけれど、生物が墓地に少なくて手札で燻るトロールよりましかということで試採用してみることに。
---------
6《森/Forest(9ED)》
4《山/Mountain(9ED)》
1《沼/Swamp(9ED)》
2《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
3《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
2《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》
2《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits(GPT)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》
3《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RAV)》
4《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》
2《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》
2《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder(SOK)》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
4《黒焦げ/Char(RAV)》
4《化膿/Putrefy(RAV)》
4《燎原の火/Wildfire(9ED)》
----------
化膿を入れたので相手のスラム等ファッティー処理には対応しやすくなったけれど、色バランスが兎に角むずい。《血染めの月/Blood Moon(9ED)》1枚でデッキが動かなくなるのもどうかと思うので極力基本地形を使いたいところ。これで独り回しをしてみたら、スカラベ+スカルグが妙に強そうに見えた。突破力をもったスカラベはたぶん最強ですよ!←勘違いもいいところ
生物はワイルドファイヤー上等のアドバンテージ生物及びファッティーに搾ったので巻き込まれても気にしない方向で。いっそ《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》を入れて道探しで殴るのも面白そう。
とまぁ今のところ対人でプレイしていないので、スカルグスカラベに希望を載せて今週末のアリーナなりその辺で調整に励んでみようかと。おもな調整点はフィニッシャー、マナブーストなどのデッキバランス(3マナ域多すぎ)等など山積みですわ。
そんな感じ。
----------
11《山/Mountain(9ED)》
7《森/Forest(9ED)》
2《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
2《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits(GPT)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》
4《木彫りの女人像/Carven Caryatid(RAV)》
4《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》
2《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder(SOK)》
2《ゴルガリの墓トロール/Golgari Grave-Troll(RAV)》
4《黒焦げ/Char(RAV)》
4《大竜巻/Savage Twister(GPT)》
4《燎原の火/Wildfire(9ED)》
2《香杉の源獣/Genju of the Cedars(BOK)》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
----------
まぁ仮組みということで入れたいカードだけ突っ込んだだけですな。悪党はアネックス相手に後攻の場合でもマナファクトを破壊したいから、女人像はコントロールっつー固定観念とファイヤーに耐えれるから、墓トロールは再生できるからいれてみた。
で、今日グダグダ独り回しをしていてマナカーブの悪さに驚愕。俺の中の大竜巻の期待値が4ということに気付き、事実上軽量除去が黒焦げのみでクリーチャー時代を渡れるものか(いや、渡れない)。というわけでマナ域を整頓すると共に、除去の性能を上げるべく黒を混ぜることを検討(当初はラスゴの白を考えていたけれど、白のダブルシンボルがきついので抽選漏れ)。
黒を混ぜて使うカードの候補は
《化膿/Putrefy(RAV)》
《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》
以上の2つ。
化膿は当然というか当然で、スカラベはファイヤーで燃えちゃうからどうかなぁと思ったけれど、生物が墓地に少なくて手札で燻るトロールよりましかということで試採用してみることに。
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6《森/Forest(9ED)》
4《山/Mountain(9ED)》
1《沼/Swamp(9ED)》
2《カープルーザンの森/Karplusan Forest(9ED)》
2《踏み鳴らされる地/Stomping Ground(GPT)》
3《草むした墓/Overgrown Tomb(RAV)》
2《グルールの芝地/Gruul Turf(GPT)》
2《怒りの穴蔵、スカルグ/Skarrg, the Rage Pits(GPT)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
4《ブリキ通りの悪党/Tin Street Hooligan(GPT)》
3《護民官の道探し/Civic Wayfinder(RAV)》
4《喧騒の貧霊/Rumbling Slum(GPT)》
2《墓掘り甲のスカラベ/Grave-Shell Scarab(RAV)》
2《空を引き裂くもの、閼螺示/Arashi, the Sky Asunder(SOK)》
3《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
4《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
4《黒焦げ/Char(RAV)》
4《化膿/Putrefy(RAV)》
4《燎原の火/Wildfire(9ED)》
----------
化膿を入れたので相手のスラム等ファッティー処理には対応しやすくなったけれど、色バランスが兎に角むずい。《血染めの月/Blood Moon(9ED)》1枚でデッキが動かなくなるのもどうかと思うので極力基本地形を使いたいところ。これで独り回しをしてみたら、スカラベ+スカルグが妙に強そうに見えた。突破力をもったスカラベはたぶん最強ですよ!←勘違いもいいところ
生物はワイルドファイヤー上等のアドバンテージ生物及びファッティーに搾ったので巻き込まれても気にしない方向で。いっそ《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak(RAV)》を入れて道探しで殴るのも面白そう。
とまぁ今のところ対人でプレイしていないので、スカルグスカラベに希望を載せて今週末のアリーナなりその辺で調整に励んでみようかと。おもな調整点はフィニッシャー、マナブーストなどのデッキバランス(3マナ域多すぎ)等など山積みですわ。
そんな感じ。
⇒天皇誕生日が金曜日
⇒今週の金曜日は仕事が休み
⇒柏のフライデーに出れる
⇒フォーマットがブロック構築!?
⇒とりあえず作ってみた
▲▽▲▽▲▽
土地22
4 平地
7 森
2 沼
2 草むした墓
4 セレズニアの聖域
3 都市の樹、ヴィトゥカジ
クリーチャー14
4 街道の道探し
4 セレズニアのギルド魔導士
2 ゴルガリのギルド魔導士
4 ロクソドンの教主
他スペル24
4 遥か見
4 種のばら撒き
3 圧倒
4 化膿
2 報いの時
4 鉄の樹の拳
3 倍増の季節
サイド
4 火花の結実
4 引き裂かれた記憶
7 etc(緑の土地破壊とか疫病沸かしとか)
▲▽▲▽▲▽
1ブロック目のシールドなんて大した面白みも無いと仲間内で話をしていたけど、実際どうなんだろうな。ま、難しく考えてもしょうがないし、遊びに行く感覚で挑もうかと。
⇒今週の金曜日は仕事が休み
⇒柏のフライデーに出れる
⇒フォーマットがブロック構築!?
⇒とりあえず作ってみた
▲▽▲▽▲▽
土地22
4 平地
7 森
2 沼
2 草むした墓
4 セレズニアの聖域
3 都市の樹、ヴィトゥカジ
クリーチャー14
4 街道の道探し
4 セレズニアのギルド魔導士
2 ゴルガリのギルド魔導士
4 ロクソドンの教主
他スペル24
4 遥か見
4 種のばら撒き
3 圧倒
4 化膿
2 報いの時
4 鉄の樹の拳
3 倍増の季節
サイド
4 火花の結実
4 引き裂かれた記憶
7 etc(緑の土地破壊とか疫病沸かしとか)
▲▽▲▽▲▽
1ブロック目のシールドなんて大した面白みも無いと仲間内で話をしていたけど、実際どうなんだろうな。ま、難しく考えてもしょうがないし、遊びに行く感覚で挑もうかと。
事故らないプレイング
2005年8月9日 デッキ構築 昨日の午後3時頃、某TBに行ってPS2攻殻機動隊の中古とクローンがないかを見に行った帰りに116号をタラタラ走っていたら対抗車線からウィンカーをださずに突然曲がってきて危うくぶつかりそうになりました。
速度制限40kmだったから助かったものの、あと数秒反応が遅れていたら運転席ドア部から直撃してて今ごろ病院だったわけで。
それはさて置き、バベルの第一段階が出来たっぽい。強い弱いは後にしてデッキが機能して勝ちパターンに持っていけるかに着眼して作ったので、一応回りました。
以下デッキレシピ
△▼△▼△▼△▼△
■土地 91
20《島/Island(9ED)》
20《沼/Swamp(9ED)》
1《山/Mountain(9ED)》★
30《森/Forest(9ED)》
2《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》★
2《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea(SOK)》★
《地底の大河/Underground River(9ED)》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9ED)》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(9ED)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
■クリーチャー 69
《思考の急使/Thought Courier(9ED)》
《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》★
《クローン/Clone(9ED)》★
《泥棒カササギ/Thieving Magpie(9ED)》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》
《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(9ED)》
《ネクラタル/Nekrataal(9ED)》
《地獄の番人/Hell’s Caretaker(9ED)》
《死を食うもの/Mortivore(9ED)》
《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer(SOK)》
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
《花の神/Hana Kami(CHK)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(9ED)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(9ED)》
1《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》★
■アーティファクト 13
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》
1《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》★
■インスタント&ソーサリー 72
《手練/Sleight of Hand(9ED)》
《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》
《空民の助言/Counsel of the Soratami(CHK)》
《不気味な行列/Eerie Procession(CHK)》
《ふるい分け/Sift(9ED)》
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》★
《心の傷跡/Traumatize(9ED)》
《不快な群れ/Sickening Shoal(BOK)》
《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》
《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper(BOK)》
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》
《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo(SOK)》
《ゾンビ化/Zombify(9ED)》
《死の否定/Death Denied(SOK)》
《緊急時/Time of Need(CHK)》
《不屈の自然/Rampant Growth(9ED)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
■エンチャント 8
《機知の戦い/Battle of Wits(9ED)》
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
■合計 253枚■
------------
20 マナブースト系
40 ドロー系
25 サーチ系
28 除去系
20 墓地回収系
120 その他
----------
(注1;枚数が書いていないのは全て4投入)
(注2:★マークは試用中)
△▼△▼△▼△▼△
けちコンがでっかくなっただけとかいうな!
オデッセイの頃に比べてドローカードとサーチカードの質が非常に下がっているから、witsで勝つのはオマケな感じ。結局出来上がったのはトラウマを自分にプレイした後の黒ゴイフウヒョーデッキ。実際、トラウマを打ったあとに死の否定でやりたい放題、だったらいいよね。
昨日回した感じだと、地獄の番人がやばい臭いプンプン。《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EX)》が弱いわけないわな。ネクラタルやコクショウ、ケイガを回すのは快感ですよ、あなた。バベルに飽きたら60枚デッキでリアニを作りたいところ。
今回はクリーチャー資本のデッキにしてみたけど、トラウマ前提なら赤加えて《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari(BOK)》とか絶対強いと思う。あと《無政府主義者/Anarchist(9ED)》もイケてる。となると白を含ませて《神の怒り/Wrath of God(9ED)》を入れたくなって、《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》なんかも入れ始めるといつのまにかクリーチャーが減って5色バベルを作っていそうな俺ガイル。
他にもいれようと思ったけれど抽選漏れをしたカードが10数種類あるのでそのへんも試してみたい。・・・けど、4/253の引く確立ってマジックにおいてゴミ粒だよw
現段階ではミラディンを一切使用していないので、カードプールも狭くただのファンデッキで終わりそうだけど、ラブニカのカード次第で大きく変わると思うから早くラブニカでろ。俺にドローとサーチをくれ。
-----切り取り線------
バベルを組むためにフォイラーをやめるといっていたけれど、止めるに至る前にバベルが完成しそうなので続ける事にしました。日曜日にある程度のFoilを出しましたが、主Foilを積めたストレージを忘れていったので吐かずにトレードをしていたので実際は殆どが残っているわけ。まぁ、続けるといってもバベルの必要パーツを提供してくれるとなればトレードには出すのでよろしくお願いします。
ゾーズーとかゾーズーとか
-----切り取り線------
Shivさんとぼすのお二方のバベルに期待しております。
BABELと世界もバベル組みじゃー
速度制限40kmだったから助かったものの、あと数秒反応が遅れていたら運転席ドア部から直撃してて今ごろ病院だったわけで。
それはさて置き、バベルの第一段階が出来たっぽい。強い弱いは後にしてデッキが機能して勝ちパターンに持っていけるかに着眼して作ったので、一応回りました。
以下デッキレシピ
△▼△▼△▼△▼△
■土地 91
20《島/Island(9ED)》
20《沼/Swamp(9ED)》
1《山/Mountain(9ED)》★
30《森/Forest(9ED)》
2《嘆きの井戸、未練/Miren, the Moaning Well(SOK)》★
2《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea(SOK)》★
《地底の大河/Underground River(9ED)》
《ヤヴィマヤの沿岸/Yavimaya Coast(9ED)》
《ラノワールの荒原/Llanowar Wastes(9ED)》
《氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge(BOK)》
■クリーチャー 69
《思考の急使/Thought Courier(9ED)》
《呪師の弟子/Jushi Apprentice(CHK)》★
《クローン/Clone(9ED)》★
《泥棒カササギ/Thieving Magpie(9ED)》
《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》
《ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk(9ED)》
《ネクラタル/Nekrataal(9ED)》
《地獄の番人/Hell’s Caretaker(9ED)》
《死を食うもの/Mortivore(9ED)》
《初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer(SOK)》
《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
《ラノワールのエルフ/Llanowar Elves(9ED)》
《花の神/Hana Kami(CHK)》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves(9ED)》
《ヴィリジアンのシャーマン/Viridian Shaman(9ED)》
1《山賊の頭、伍堂/Godo, Bandit Warlord(CHK)》★
■アーティファクト 13
《師範の占い独楽/Sensei’s Divining Top(CHK)》
《梅澤の十手/Umezawa’s Jitte(BOK)》
《旅行者の凧/Journeyer’s Kite(CHK)》
1《龍の牙、辰正/Tatsumasa, the Dragon’s Fang(CHK)》★
■インスタント&ソーサリー 72
《手練/Sleight of Hand(9ED)》
《霧中の到達/Reach Through Mists(CHK)》
《空民の助言/Counsel of the Soratami(CHK)》
《不気味な行列/Eerie Procession(CHK)》
《ふるい分け/Sift(9ED)》
《けちな贈り物/Gifts Ungiven(CHK)》
《洞察力の花弁/Petals of Insight(CHK)》★
《心の傷跡/Traumatize(9ED)》
《不快な群れ/Sickening Shoal(BOK)》
《肉体の奪取/Rend Flesh(CHK)》
《崩老卑の囁き/Horobi’s Whisper(BOK)》
《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》
《御霊の足跡/Footsteps of the Goryo(SOK)》
《ゾンビ化/Zombify(9ED)》
《死の否定/Death Denied(SOK)》
《緊急時/Time of Need(CHK)》
《不屈の自然/Rampant Growth(9ED)》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CHK)》
■エンチャント 8
《機知の戦い/Battle of Wits(9ED)》
《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
■合計 253枚■
------------
20 マナブースト系
40 ドロー系
25 サーチ系
28 除去系
20 墓地回収系
120 その他
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(注1;枚数が書いていないのは全て4投入)
(注2:★マークは試用中)
△▼△▼△▼△▼△
けちコンがでっかくなっただけとかいうな!
オデッセイの頃に比べてドローカードとサーチカードの質が非常に下がっているから、witsで勝つのはオマケな感じ。結局出来上がったのはトラウマを自分にプレイした後の黒ゴイフウヒョーデッキ。実際、トラウマを打ったあとに死の否定でやりたい放題、だったらいいよね。
昨日回した感じだと、地獄の番人がやばい臭いプンプン。《繰り返す悪夢/Recurring Nightmare(EX)》が弱いわけないわな。ネクラタルやコクショウ、ケイガを回すのは快感ですよ、あなた。バベルに飽きたら60枚デッキでリアニを作りたいところ。
今回はクリーチャー資本のデッキにしてみたけど、トラウマ前提なら赤加えて《禍御鳴の激憤/Ire of Kaminari(BOK)》とか絶対強いと思う。あと《無政府主義者/Anarchist(9ED)》もイケてる。となると白を含ませて《神の怒り/Wrath of God(9ED)》を入れたくなって、《不朽の理想/Enduring Ideal(SOK)》なんかも入れ始めるといつのまにかクリーチャーが減って5色バベルを作っていそうな俺ガイル。
他にもいれようと思ったけれど抽選漏れをしたカードが10数種類あるのでそのへんも試してみたい。・・・けど、4/253の引く確立ってマジックにおいてゴミ粒だよw
現段階ではミラディンを一切使用していないので、カードプールも狭くただのファンデッキで終わりそうだけど、ラブニカのカード次第で大きく変わると思うから早くラブニカでろ。俺にドローとサーチをくれ。
-----切り取り線------
バベルを組むためにフォイラーをやめるといっていたけれど、止めるに至る前にバベルが完成しそうなので続ける事にしました。日曜日にある程度のFoilを出しましたが、主Foilを積めたストレージを忘れていったので吐かずにトレードをしていたので実際は殆どが残っているわけ。まぁ、続けるといってもバベルの必要パーツを提供してくれるとなればトレードには出すのでよろしくお願いします。
ゾーズーとかゾーズーとか
-----切り取り線------
Shivさんとぼすのお二方のバベルに期待しております。
BABELと世界もバベル組みじゃー
今朝からバベル製作に取り掛かりました。
とりあえずはネットの情報などは避けて、仲間内の情報だけで作っていこうと思います。で、手始めにBABELとメッセで話していて、それぞれの目指す形を提案しあったのですが、最初に考えた色構成は
オレ:NonRed
BABEL:青黒赤
青はメインカードである《既知の戦い》があるので外せるわけもなく、またカードサーチと最近は非常に除去が強い黒も入れても良さそう。あとはそれぞれの目指す方向によって色チョイスした感じでしょうか。
それで、バベルでやれることを箇条書き。
・既知の戦いで勝つ(当たり前)
・催眠の宝珠などでライブラリ破壊
・弧炎撒きフィーバー
・不朽の理想でエンチャントゲー
・トラウマを自分にプレイして、マーチボアでボッコ
・死の否定とかもGOD
・トラウマ後の全ての太陽の夜明け
・トラウマ後の禍御鳴の激憤
まぁ大体こんな感じでしょうか。
で、現在使えそうなカードは
----------
《白》
神の怒り
返礼
手の檻
懲罰
不朽の理想
浄火の本殿
不死の標
輝く群れ
最後の裁き
崇敬
亡霊の牢獄
白源獣
テラシの掌握
《青》
既知の戦い
心の傷跡
けちな贈り物
知識の渇望
卑下
血清の幻視
追憶
風見の本殿
残響する真実
ブーメラン
思考の鈍化
加工
押収
粗石の魔道師
洞察力の花弁
迷心
巻き直し
マナ漏出
思考縛り
泥棒カササギ
編み直し
滝の源獣
彼方からの呟き
商人の巻物
深遠の覗き見
霊魂放逐
《黒》
魔性の教授者
忌まわしい笑い
不快な群れ
肉体の奪取
血のやり取り
残響する衰微
魂の裏切りの夜
夜陰の本殿
死の否定
《緑》
花の神
桜族の長老
木霊の手の内
全ての太陽の夜明け
永遠の証人
生網の本殿
粗野な覚醒
香杉の源獣
摩滅
《アーティファクト》
旅人のガラクタ
タリスマン各種
ダークスティールの鋳塊
色彩の宝珠
上天の呪文爆弾
妖術師のガラクタ
師範の占い独楽
ダークスティールのペンダント
骸骨の破片
氷の干渉機
催眠の宝珠
一望する鏡
等時の王笏
ひっかき爪
仕組まれた爆薬
忘却石
道化の帽子
電結の回収者
トリスケリオン
刻まれた巫女
映し身人形
ボトルのノーム
--------
今のところこんな感じ。いまだに組み上がってすらいないので、どんな動きをするかサッパリですが、確実に弱いかー?ま、初心者なんで長い時間かけて(といってもミラディンが使えるのは残りわずか)調整していこうと思いました。
とりあえずはネットの情報などは避けて、仲間内の情報だけで作っていこうと思います。で、手始めにBABELとメッセで話していて、それぞれの目指す形を提案しあったのですが、最初に考えた色構成は
オレ:NonRed
BABEL:青黒赤
青はメインカードである《既知の戦い》があるので外せるわけもなく、またカードサーチと最近は非常に除去が強い黒も入れても良さそう。あとはそれぞれの目指す方向によって色チョイスした感じでしょうか。
それで、バベルでやれることを箇条書き。
・既知の戦いで勝つ(当たり前)
・催眠の宝珠などでライブラリ破壊
・弧炎撒きフィーバー
・不朽の理想でエンチャントゲー
・トラウマを自分にプレイして、マーチボアでボッコ
・死の否定とかもGOD
・トラウマ後の全ての太陽の夜明け
・トラウマ後の禍御鳴の激憤
まぁ大体こんな感じでしょうか。
で、現在使えそうなカードは
----------
《白》
神の怒り
返礼
手の檻
懲罰
不朽の理想
浄火の本殿
不死の標
輝く群れ
最後の裁き
崇敬
亡霊の牢獄
白源獣
テラシの掌握
《青》
既知の戦い
心の傷跡
けちな贈り物
知識の渇望
卑下
血清の幻視
追憶
風見の本殿
残響する真実
ブーメラン
思考の鈍化
加工
押収
粗石の魔道師
洞察力の花弁
迷心
巻き直し
マナ漏出
思考縛り
泥棒カササギ
編み直し
滝の源獣
彼方からの呟き
商人の巻物
深遠の覗き見
霊魂放逐
《黒》
魔性の教授者
忌まわしい笑い
不快な群れ
肉体の奪取
血のやり取り
残響する衰微
魂の裏切りの夜
夜陰の本殿
死の否定
《緑》
花の神
桜族の長老
木霊の手の内
全ての太陽の夜明け
永遠の証人
生網の本殿
粗野な覚醒
香杉の源獣
摩滅
《アーティファクト》
旅人のガラクタ
タリスマン各種
ダークスティールの鋳塊
色彩の宝珠
上天の呪文爆弾
妖術師のガラクタ
師範の占い独楽
ダークスティールのペンダント
骸骨の破片
氷の干渉機
催眠の宝珠
一望する鏡
等時の王笏
ひっかき爪
仕組まれた爆薬
忘却石
道化の帽子
電結の回収者
トリスケリオン
刻まれた巫女
映し身人形
ボトルのノーム
--------
今のところこんな感じ。いまだに組み上がってすらいないので、どんな動きをするかサッパリですが、確実に弱いかー?ま、初心者なんで長い時間かけて(といってもミラディンが使えるのは残りわずか)調整していこうと思いました。
測色実験をやってたら目がちかちか⇒だめになりそう。
ついでに頭は先にだめになったということでわけもわからずブロック構築の白黒コンを晒し上げ
8《平地》:これがないとゲームが出来ません
12《沼》:これがないとゲー(ry
1《死蔵》:しぞーん
1《永岩城》:いさまるじょう
2《氷の橋》:色事故こえぇぇぇぇ
2《夜の星》:はぁ?
2《鬼の下僕》:墨目様
2《黄昏の守護者》:かくれんぼ
2《浄火明神》:ラスゴすげー
2《黒源獣》:おっす、オラ、なんとぅーこしぇいど
3《手の檻》:これって、つよくね?
3《亡霊の牢獄》:ウィニー嫌い
2《旅行者の凧》:土地事故キライ
2《師範の占い独楽》:凧とセットでぐるぐる
2《てらしの掌握》:十手イクナイ
2《最後の裁き》:これって、強くね?
4《精神の槍》:ぶっこ抜き
2《肉体の奪取》:コクショーがやれません
3《ほろびの囁き》:コクショーが(ry
3《忌まわしい笑い》:ウィニー嫌い
サイド
4《墓荒し》:花神キライ
2《てらしの掌握》:十手がクソゲー
4《困窮》:なんかいろいろぶっこ抜き
2《魂の裏切りの夜》:そうすけの召喚術キライ
3《目覚めの悪夢》:コントロールはいるのか?
超ウルトラ調整中。なにぶん思考が硬いため、アドバイスほすぃと言ってみる。だれかブロック構築の相手してください。
あひゃ?
ついでに頭は先にだめになったということでわけもわからずブロック構築の白黒コンを晒し上げ
8《平地》:これがないとゲームが出来ません
12《沼》:これがないとゲー(ry
1《死蔵》:しぞーん
1《永岩城》:いさまるじょう
2《氷の橋》:色事故こえぇぇぇぇ
2《夜の星》:はぁ?
2《鬼の下僕》:墨目様
2《黄昏の守護者》:かくれんぼ
2《浄火明神》:ラスゴすげー
2《黒源獣》:おっす、オラ、なんとぅーこしぇいど
3《手の檻》:これって、つよくね?
3《亡霊の牢獄》:ウィニー嫌い
2《旅行者の凧》:土地事故キライ
2《師範の占い独楽》:凧とセットでぐるぐる
2《てらしの掌握》:十手イクナイ
2《最後の裁き》:これって、強くね?
4《精神の槍》:ぶっこ抜き
2《肉体の奪取》:コクショーがやれません
3《ほろびの囁き》:コクショーが(ry
3《忌まわしい笑い》:ウィニー嫌い
サイド
4《墓荒し》:花神キライ
2《てらしの掌握》:十手がクソゲー
4《困窮》:なんかいろいろぶっこ抜き
2《魂の裏切りの夜》:そうすけの召喚術キライ
3《目覚めの悪夢》:コントロールはいるのか?
超ウルトラ調整中。なにぶん思考が硬いため、アドバイスほすぃと言ってみる。だれかブロック構築の相手してください。
あひゃ?
りみてっど研究所さま、毎度毎度捕捉していただきありがとうございます。これからもよろしくお願いします。
昨日の今日だからあまり提供できる話題がないなぁ。昨日ブイで《レガシーの兵器》のフォイルを100円で買ったことぐらいですか。それにしても過去に集めた《レガシーの兵器》はどこに行ったのだろう。
そういえば、4月のPTQトライアルが新潟県で行なわれるという噂を耳にしました。しかも内容はブロック構築だとか。神河ブロックは癖が強いカードが多いからブロック構築はとても面白いですね。昨年の10月頃も同じような話題を振っていましたが、今回のトライアルがブロック構築熱の口切になってくれればいいなと思います。
さて、この神河ブロック構築。謀叛のカードプールを加えての有力デッキを聞くところ、なんといっても蛇デッキ。謀叛の《そう介の召喚術》がいやな感じで回るようです。そのキモさはブードラでも簡単に体感できるとの事。
スピリットビートダウンデッキでしょうか。謀叛で1マナ圏のスピリットが各色に加わったため、速度に磨きが掛かるかもしれません。また、同じスピリットデッキでも《生紡ぎ》と《〜のずべら》を組み合わせたコンボ系が出てくることも考えられますね。
デッキタイプとして確立していませんが、黒を含んだデッキが増える気がします、新しく加わった《精神の槍》はブロック構築では鬼のような強さを発揮してくれるであろうことは言うまでもないですし、《喉笛切り》がクリーチャー戦で大きく勝敗を分けるかもしれません。加えて《不快な群れ》というピッチスペルまで手に入れてしまいましたからね。また、墓地を除去することで《魂なき蘇生》+《花の神》+《秘儀呪文》の無限コンボや転生能力を無効化することが出来る貴重な色ということもあります。
そういった黒デッキを考えると、スタンダードのデッキを見る限り、《鼠の守護神》をフィニッシャーにおいた鼠デッキがグイグイ来る可能性もありますし、案外赤黒オーガデーモンもいけるかも。
逆にコントロール系はどうなんでしょうか。個人系には序盤を《忌わしい笑い》で凌いで中盤は《最後の裁き》でクリーチャーを流し、ドラゴンレジェンドでフィニッシュする黒白コンなんかが面白そうですね。
そうした中で自分がチョイスするであろうデッキは前回と同様の赤緑スピリットビートダウンと緑黒秘儀連繋本殿コントロールといったところでしょうか。なんにせよ、スタンダードに比べて(少なくとも自分の視野では)情報が少ないフォーマットですから挑戦しようがあります。
昨日の今日だからあまり提供できる話題がないなぁ。昨日ブイで《レガシーの兵器》のフォイルを100円で買ったことぐらいですか。それにしても過去に集めた《レガシーの兵器》はどこに行ったのだろう。
そういえば、4月のPTQトライアルが新潟県で行なわれるという噂を耳にしました。しかも内容はブロック構築だとか。神河ブロックは癖が強いカードが多いからブロック構築はとても面白いですね。昨年の10月頃も同じような話題を振っていましたが、今回のトライアルがブロック構築熱の口切になってくれればいいなと思います。
さて、この神河ブロック構築。謀叛のカードプールを加えての有力デッキを聞くところ、なんといっても蛇デッキ。謀叛の《そう介の召喚術》がいやな感じで回るようです。そのキモさはブードラでも簡単に体感できるとの事。
スピリットビートダウンデッキでしょうか。謀叛で1マナ圏のスピリットが各色に加わったため、速度に磨きが掛かるかもしれません。また、同じスピリットデッキでも《生紡ぎ》と《〜のずべら》を組み合わせたコンボ系が出てくることも考えられますね。
デッキタイプとして確立していませんが、黒を含んだデッキが増える気がします、新しく加わった《精神の槍》はブロック構築では鬼のような強さを発揮してくれるであろうことは言うまでもないですし、《喉笛切り》がクリーチャー戦で大きく勝敗を分けるかもしれません。加えて《不快な群れ》というピッチスペルまで手に入れてしまいましたからね。また、墓地を除去することで《魂なき蘇生》+《花の神》+《秘儀呪文》の無限コンボや転生能力を無効化することが出来る貴重な色ということもあります。
そういった黒デッキを考えると、スタンダードのデッキを見る限り、《鼠の守護神》をフィニッシャーにおいた鼠デッキがグイグイ来る可能性もありますし、案外赤黒オーガデーモンもいけるかも。
逆にコントロール系はどうなんでしょうか。個人系には序盤を《忌わしい笑い》で凌いで中盤は《最後の裁き》でクリーチャーを流し、ドラゴンレジェンドでフィニッシュする黒白コンなんかが面白そうですね。
そうした中で自分がチョイスするであろうデッキは前回と同様の赤緑スピリットビートダウンと緑黒秘儀連繋本殿コントロールといったところでしょうか。なんにせよ、スタンダードに比べて(少なくとも自分の視野では)情報が少ないフォーマットですから挑戦しようがあります。
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