【Lycee】大会レポ
2008年6月22日 大会レポ つい先日、オーガストv2が発売したばかりだが、デッキを試行錯誤する時間をうまく設けることができなかったので、既存のデッキに差し替えを行った程度の月tフライングディスクで参加。
1回戦 花単 ○
先手1ターン目にセレニア単騎でターンを渡すしかできないスタートをしたにも関わらず、相手も悪手だったため、ゆっくり進行。最後のほうに相手のプレイングミスに付け込んで勝ち。
2回戦 宙雪爆破解体 ×
初手にセレニア来なかったので引きゲーに乗り遅れ、ズルズルとアド負けしてゆき、懐中時計の使用タイミングを誤るなど、為す術も無く圧死。
3回戦 月単 ○
相手に月の男キャラがいっぱい入っていました。
4回戦 雪単メレム? ×
相手のトリック構築にまんまと嵌まり、思ったように動くことができず、消耗戦に。最終局面で相手に爆破解体+宙コストを引かれなければ勝てる状況に持ち込めたが、見事にその2枚を引かれて負け。
あいかわらず勝ち越せずにフィニッシュ。
1回戦 花単 ○
先手1ターン目にセレニア単騎でターンを渡すしかできないスタートをしたにも関わらず、相手も悪手だったため、ゆっくり進行。最後のほうに相手のプレイングミスに付け込んで勝ち。
2回戦 宙雪爆破解体 ×
初手にセレニア来なかったので引きゲーに乗り遅れ、ズルズルとアド負けしてゆき、懐中時計の使用タイミングを誤るなど、為す術も無く圧死。
3回戦 月単 ○
相手に月の男キャラがいっぱい入っていました。
4回戦 雪単メレム? ×
相手のトリック構築にまんまと嵌まり、思ったように動くことができず、消耗戦に。最終局面で相手に爆破解体+宙コストを引かれなければ勝てる状況に持ち込めたが、見事にその2枚を引かれて負け。
あいかわらず勝ち越せずにフィニッシュ。
部屋とワイシャツとタワシ
2007年6月16日 大会レポ コメント (2)今日は久しぶりにギャザの大会(FNM)に参加したので、久々ついでにレポートを書いてみることにした。
参加デッキは、ブロッコリータッチ迫害。どこぞの大会結果でチョロチョロと見かける緑単に迫害を加えてみた感じかなぁ。今考えたデッキ名は「P&F」。
1回戦 ボロス ○×○
1-1:4ターン目、迫害。5ターン目ブロッコリーで勝ち。
1-2:こちら鈍足スタート、相手俊足スタート。
1-3:お互いションボリな引きをして、うっかりラノエル等で殴り勝ち。
2回戦 黒緑 ××
2-1:お互い同色のため、消耗戦に陥り、《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》の枚数差で死亡。
2-2:3ターン目迫害決め、これは行けると思いきや、相手のトップデッキが強すぎて負け。
3回戦 ボロス ○×○
3-1:3ターン目迫害、4ターン目ブロッコリー。
3-2:こちら鈍足のところに、生物を並べられて圧死。この時ばかりはサイドに滅びを入れておけばと後悔。
3-3:早期にブロッコリーが生えて勝ち。
4回戦 黒単ハンデス。
4-1:ラックたくさん張られて5分で圧死。
4-2:3ターン目迫害するも、墓忍びが出てきて焦る。返しでブロッコリー出したら後は調和とスクリブでお茶を濁しつつ勝ち。
4-3:相手の引きが芳しくないところに調和を引き込んで、後はブロッコリーでブッコロリー。
といった塩梅で3-1にて終了。
今日回した感じでは迫害と幽体の魔力はツヨイデスネーってとこですかね。そんな事シッテルYo!ただ、実際に試合でも迫害ブロッコリー以外はなかったようなものだからこれぐらいしかレポートに書けねー。後は要調整かなぁ。
余談ですが、仕事の時間が迫っていたので優勝デッキを確認できませんでしたが、多分ナルコブリッジでしょう。
相変わらずブン回るデッキしか使えない今日この頃。
ニッセン予選に向けてやる気が湧いてきたよー
参加デッキは、ブロッコリータッチ迫害。どこぞの大会結果でチョロチョロと見かける緑単に迫害を加えてみた感じかなぁ。今考えたデッキ名は「P&F」。
1回戦 ボロス ○×○
1-1:4ターン目、迫害。5ターン目ブロッコリーで勝ち。
1-2:こちら鈍足スタート、相手俊足スタート。
1-3:お互いションボリな引きをして、うっかりラノエル等で殴り勝ち。
2回戦 黒緑 ××
2-1:お互い同色のため、消耗戦に陥り、《獣群の呼び声/Call of the Herd(TSB)》の枚数差で死亡。
2-2:3ターン目迫害決め、これは行けると思いきや、相手のトップデッキが強すぎて負け。
3回戦 ボロス ○×○
3-1:3ターン目迫害、4ターン目ブロッコリー。
3-2:こちら鈍足のところに、生物を並べられて圧死。この時ばかりはサイドに滅びを入れておけばと後悔。
3-3:早期にブロッコリーが生えて勝ち。
4回戦 黒単ハンデス。
4-1:ラックたくさん張られて5分で圧死。
4-2:3ターン目迫害するも、墓忍びが出てきて焦る。返しでブロッコリー出したら後は調和とスクリブでお茶を濁しつつ勝ち。
4-3:相手の引きが芳しくないところに調和を引き込んで、後はブロッコリーでブッコロリー。
といった塩梅で3-1にて終了。
今日回した感じでは迫害と幽体の魔力はツヨイデスネーってとこですかね。そんな事シッテルYo!ただ、実際に試合でも迫害ブロッコリー以外はなかったようなものだからこれぐらいしかレポートに書けねー。後は要調整かなぁ。
余談ですが、仕事の時間が迫っていたので優勝デッキを確認できませんでしたが、多分ナルコブリッジでしょう。
相変わらずブン回るデッキしか使えない今日この頃。
ニッセン予選に向けてやる気が湧いてきたよー
ブロック構築とラフプレイ
2006年11月12日 大会レポ つーわけでブロック構築にいってきました。前々から調整していたクローシスコンを前日の夜中にホン投げて、ジェルレイル出してブン殴ればイイヤーっつーノリの緑青t白を作って、1回も対人調整しないまま大会に臨んだ害は僕のことですがなにか?
結果の方は案の定、2-2-1と中流階級。練習しないで勝てる程の能力を持っているわけでもないし、相性問題が発生するほど環境も安定していないし、もう少し堅実に動くべきだったと後悔の渦中ですわ。ちなみに対戦相手は以下の通り。
1回戦 黒赤コン × ←ハンデス、ボイドはネ申
2回戦 緑黒サリッド △ ←モートで止めても数が多すぎで
3回戦 ステロイド × 火力キチー
4回戦 緑パンプいっぱいデッキ ○ ←スクリブが癌
5回戦 白緑ビート ○ ←コール+グリフィンの導き
環境といえば、今日のデッキの分布。柏の仲間内で調整していて、強いデッキの案として挙げたデッキがいくつかあったとの話を聞きました。把握していた上で対処を取れていなかった僕なんかは完全に負け組みだったのかぁなんて自分を追い込みたくなるわけで。昨日もほざいているけれど、この環境最強は《虚空/Void(TSB)》を上手く扱えるだと思う(十二足獣なんてしらない)。
それと謝罪。2回戦目が引き分けになった時点でモチベが激減して、それ以降の試合でラフプレイを数回してしまい、対戦相手に迷惑をかけてしまいました。特に3回戦目の方、本当に申し訳ありませんでした。
最後に、叩き台として今日のデッキを晒し。マナバランスが悪くて泣きそうになること数回。少なくともそこだけは改善しないとまずいかなぁ。
環境が遅いので白ウィニー系以外、案外とカウンターなどで誤魔化せる気がします。ただ、《呆然/Stupor(TSB)》とかムリッスよ。それと除去がブンブンしないデッキにはジョルレイルが強いんじゃなーい?粗野な覚醒気分ですわ。
残りは箇条書きで。
・《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》はイラナイ子。メインからベンダorヴェズーヴァor矢でよかった。
・《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》はスゲーやりおる。
・全体的にサイドボードの失敗感が否めない
・《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》って何がしたかったの?>シラナーイ
5回戦だったにも関わらず、今現在の眠気はすさまじく。洗濯して寝ますノシ
結果の方は案の定、2-2-1と中流階級。練習しないで勝てる程の能力を持っているわけでもないし、相性問題が発生するほど環境も安定していないし、もう少し堅実に動くべきだったと後悔の渦中ですわ。ちなみに対戦相手は以下の通り。
1回戦 黒赤コン × ←ハンデス、ボイドはネ申
2回戦 緑黒サリッド △ ←モートで止めても数が多すぎで
3回戦 ステロイド × 火力キチー
4回戦 緑パンプいっぱいデッキ ○ ←スクリブが癌
5回戦 白緑ビート ○ ←コール+グリフィンの導き
環境といえば、今日のデッキの分布。柏の仲間内で調整していて、強いデッキの案として挙げたデッキがいくつかあったとの話を聞きました。把握していた上で対処を取れていなかった僕なんかは完全に負け組みだったのかぁなんて自分を追い込みたくなるわけで。昨日もほざいているけれど、この環境最強は《虚空/Void(TSB)》を上手く扱えるだと思う(十二足獣なんてしらない)。
それと謝罪。2回戦目が引き分けになった時点でモチベが激減して、それ以降の試合でラフプレイを数回してしまい、対戦相手に迷惑をかけてしまいました。特に3回戦目の方、本当に申し訳ありませんでした。
最後に、叩き台として今日のデッキを晒し。マナバランスが悪くて泣きそうになること数回。少なくともそこだけは改善しないとまずいかなぁ。
GUWコントロール
▼土地 22
2《平地/Plains(TSP)》
9《森/Forest(TSP)》
8《島/Island(TSP)》
2《広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse(TSP)》
1《ウルザの工廠/Urza’s Factory(TSP)》
▼クリーチャー 11
4《根の壁/Wall of Roots(TSB)》
3《神秘の蛇/Mystic Snake(TSB)》
2《ザルファーの魔道士、テフェリー/Teferi, Mage of Zhalfir(TSP)》
2《獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts(TSB)》
▼スペル 27
4《明日への探索/Search for Tomorrow(TSP)》
4《ムウォンヴーリーの酸苔/Mwonvuli Acid-Moss(TSP)》
2《呪文の噴出/Spell Burst(TSP)》
4《応じ返し/Snapback(TSP)》
4《熟慮/Think Twice(TSP)》
4《取り消し/Cancel(TSP)》
2《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》
3《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》
▽サイドボード
2《意志を曲げる者/Willbender(TSB)》
3《ヴェズーヴァの多相の戦士/Vesuvan Shapeshifter(TSP)》
3《クローサの掌握/Krosan Grip(TSP)》
3《鋸刃の矢/Serrated Arrows(TSB)》
3《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》
1《秘密》
環境が遅いので白ウィニー系以外、案外とカウンターなどで誤魔化せる気がします。ただ、《呆然/Stupor(TSB)》とかムリッスよ。それと除去がブンブンしないデッキにはジョルレイルが強いんじゃなーい?粗野な覚醒気分ですわ。
残りは箇条書きで。
・《神秘の指導/Mystical Teachings(TSP)》はイラナイ子。メインからベンダorヴェズーヴァor矢でよかった。
・《テフェリーの濠/Teferi’s Moat(TSB)》はスゲーやりおる。
・全体的にサイドボードの失敗感が否めない
・《一瞬の瞬き/Momentary Blink(TSP)》って何がしたかったの?>シラナーイ
5回戦だったにも関わらず、今現在の眠気はすさまじく。洗濯して寝ますノシ
ボロスdeバーン@FDC
2006年11月5日 大会レポ 2週分の大会に使用したボロスバーンですが、選手権、FDCに参加してローグデッキとしては使えることは大よそ把握できました。太陽拳、トロン、白に触っていないビートに対しては相性はいいらしいですよ、奥さん。ただ、バーンである以上、引きの影響が物凄く大きいのと、《血の手の炎/Flames of the Blood Hand(BOK)》で稼いでいたライフゲイン対策が今ではないため、ロクソやらへリックスを使われるとどうにもならない状況に陥りやすいのが難点(t白のビートに弱い理由)。
以上のことを前述しておいて、先日のFDCのレポなんぞを書いてみようかと。
1回戦 トロン ×○○
?後手
宝石の洞窟スタートで順調に相手のライフを5まで削るが、相手がトロンしたところで、雪崩乗り、ヒヨケムシを立て続けにウェルクに飲み込まれ、負けへの特急券ゲットだぜ!
?先手
リフトボルト待機から順調にマナを使い切って動く。相手は引きがヌルイらしく、まごついて貰っている間にヘルベント悪魔火で勝ち。
?後手 相手1マリ
1tリフトボルト、ボルカとまずまずのスタート。その後、うっかりヒヨケムシが通る。相手の引きがぬるかったのか、起死回生で連絡をプレイして土地が寝たので、返しで満点悪魔火でgg
2回戦 トロン ○×○
?後手
普通に回って勝ち。
?後手
道化の王杓で神リムーブされ、片っ端から打ち消されている間にヘルカイト降臨。道行きが通れば勝ちな状況で、王杓からこんにちわ。ひどい話だ。
?先手
順調にライフ1桁まで削るがこちらの火力が止まったところにヘルカイト様降臨。それを名誉の道行きで5点跳ね返して相手ライフ2。エンド時にイソレーションで蓋をしてダメージソースなら勝てる状況にした結果、シールを引いて勝ち。相手、呪文嵌めを握っていたらしい。ウマ
3回戦 トロン ○××
?後手
宝石の洞窟のピッチコストに見切りでラスゴを切ったら、そのままブン回って勝ち。
?後手
ライフを5まで削ったところで弾切れし、ヘルカイト出された時に道行き無くて負け。
?先手
道行き、シール、解呪2、土地3でキープしたら、ドローで解呪と道行きのお替りと少量の火力しか引かず、ダラダラと印鑑を壊していたら、相手が痺れを切らしたのか、歌歌龍嵐でヘルカイト様ダブル降臨!その時、オレの手札が火を噴いた!
んで唐突に相手のライフが18⇒8。返しのターンでボルカ2枚で相手残り2。なにかしら警戒してヘルカイト様が1体しか殴ってこなかったので、順当にランドを引き続けて負け。
4回戦 トリコ ×○×
?後手
稲天と雪崩乗りにしてやられてgg
?先手
空も飛べるよ ブーンだーけーどぉ
?後手
道行きの応酬に負けた上、ラスゴ抜いてイソレーションをサイドインするという日和った行動を取ってしまいgg
1、眠い
2、4-?のような初歩的ミスをするようでは・・
3、トロンに負けてから引きの波が悪い
4、仲間が軒並みドロップして帰る空気
以上の4点を理由にドロップ。 クマー
前回のボロスの海とは打って変わって、今回はトロンの海に投げ込まれたらしいですね。戦いやすい分、幾分もましだったろうけど・・・。デッキの弄った部分も上手く機能していたようだし、ブンブンプレイしたくなった時にはいいデッキかもしれない。
殆どが再掲になるけどデッキを晒しておこうかと。
>宝石の洞窟
ラクドスバーンの知恵を借りて投入してみたが、期待通りの働きをしてくれた。ラクドスのように手札を切って〜の効果はデッキに無いので2枚にしてある。怒鳴りつけで切った分を取り戻すしかないのが難点かと。
>なだれ乗り
メタでいれてみた、対クリーチャーで時間の孤立と丸々入れ替える専用カード。ただ、ブロッカーにもなれるので受けが広い点を理由に採用。
>怒鳴りつけ
このデッキにおいては、こいつの駆け引きの影響がかなり大きい気がする。あくまで気がするだけ。宝石の洞窟〜とか採用理由はあるけれど、一番大きいのは、このカードが好きだったということで。
>名誉の道行き
前回から1枚増えた。ヘルカイトやヘルカイトやヘルカイトが横行する今の環境では神カードに見えてしょうがない。こいつで勝ちをつかんだマッチは多数で、対ボロスでも十分に機能してくれるので銘サイドボードとして僕の中で位置づけられた。
>時間の孤立
ブロック構築で、もっとも受けの広い除去ではないかと思うこのカード。瞬速持ちなので臭い物に蓋をしろ!というノリでプレイできていい感じ。
>解呪
トリコと相性が悪かったので、氷結地獄打って印鑑壊せばイイジャナイという理屈の下、ロノムを切って4枚にしてみた。今回のFDCの対戦では正解だったと思う。
以上でボロスバーンは終了っと。あんまり長期間同じデッキを使い続ける性格じゃないので、解散して新しいの作りましょう〜っといった塩梅ですわ。
そんな感じ
以上のことを前述しておいて、先日のFDCのレポなんぞを書いてみようかと。
1回戦 トロン ×○○
?後手
宝石の洞窟スタートで順調に相手のライフを5まで削るが、相手がトロンしたところで、雪崩乗り、ヒヨケムシを立て続けにウェルクに飲み込まれ、負けへの特急券ゲットだぜ!
?先手
リフトボルト待機から順調にマナを使い切って動く。相手は引きがヌルイらしく、まごついて貰っている間にヘルベント悪魔火で勝ち。
?後手 相手1マリ
1tリフトボルト、ボルカとまずまずのスタート。その後、うっかりヒヨケムシが通る。相手の引きがぬるかったのか、起死回生で連絡をプレイして土地が寝たので、返しで満点悪魔火でgg
2回戦 トロン ○×○
?後手
普通に回って勝ち。
?後手
道化の王杓で神リムーブされ、片っ端から打ち消されている間にヘルカイト降臨。道行きが通れば勝ちな状況で、王杓からこんにちわ。ひどい話だ。
?先手
順調にライフ1桁まで削るがこちらの火力が止まったところにヘルカイト様降臨。それを名誉の道行きで5点跳ね返して相手ライフ2。エンド時にイソレーションで蓋をしてダメージソースなら勝てる状況にした結果、シールを引いて勝ち。相手、呪文嵌めを握っていたらしい。ウマ
3回戦 トロン ○××
?後手
宝石の洞窟のピッチコストに見切りでラスゴを切ったら、そのままブン回って勝ち。
?後手
ライフを5まで削ったところで弾切れし、ヘルカイト出された時に道行き無くて負け。
?先手
道行き、シール、解呪2、土地3でキープしたら、ドローで解呪と道行きのお替りと少量の火力しか引かず、ダラダラと印鑑を壊していたら、相手が痺れを切らしたのか、歌歌龍嵐でヘルカイト様ダブル降臨!その時、オレの手札が火を噴いた!
んで唐突に相手のライフが18⇒8。返しのターンでボルカ2枚で相手残り2。なにかしら警戒してヘルカイト様が1体しか殴ってこなかったので、順当にランドを引き続けて負け。
4回戦 トリコ ×○×
?後手
稲天と雪崩乗りにしてやられてgg
?先手
空も飛べるよ ブーンだーけーどぉ
?後手
道行きの応酬に負けた上、ラスゴ抜いてイソレーションをサイドインするという日和った行動を取ってしまいgg
1、眠い
2、4-?のような初歩的ミスをするようでは・・
3、トロンに負けてから引きの波が悪い
4、仲間が軒並みドロップして帰る空気
以上の4点を理由にドロップ。 クマー
前回のボロスの海とは打って変わって、今回はトロンの海に投げ込まれたらしいですね。戦いやすい分、幾分もましだったろうけど・・・。デッキの弄った部分も上手く機能していたようだし、ブンブンプレイしたくなった時にはいいデッキかもしれない。
殆どが再掲になるけどデッキを晒しておこうかと。
▼メイン60
1《平地/Plains》
6《山/Mountain》
2《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
2《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
4《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
4《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
3《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
4《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
3《怒鳴りつけ/Browbeat(JUD)》
4《黒焦げ/Char(RAV)》
3《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
▼サイド
4《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
3《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
4《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》
4《解呪/Disenchant(TSB)》
>宝石の洞窟
ラクドスバーンの知恵を借りて投入してみたが、期待通りの働きをしてくれた。ラクドスのように手札を切って〜の効果はデッキに無いので2枚にしてある。怒鳴りつけで切った分を取り戻すしかないのが難点かと。
>なだれ乗り
メタでいれてみた、対クリーチャーで時間の孤立と丸々入れ替える専用カード。ただ、ブロッカーにもなれるので受けが広い点を理由に採用。
>怒鳴りつけ
このデッキにおいては、こいつの駆け引きの影響がかなり大きい気がする。あくまで気がするだけ。宝石の洞窟〜とか採用理由はあるけれど、一番大きいのは、このカードが好きだったということで。
>名誉の道行き
前回から1枚増えた。ヘルカイトやヘルカイトやヘルカイトが横行する今の環境では神カードに見えてしょうがない。こいつで勝ちをつかんだマッチは多数で、対ボロスでも十分に機能してくれるので銘サイドボードとして僕の中で位置づけられた。
>時間の孤立
ブロック構築で、もっとも受けの広い除去ではないかと思うこのカード。瞬速持ちなので臭い物に蓋をしろ!というノリでプレイできていい感じ。
>解呪
トリコと相性が悪かったので、氷結地獄打って印鑑壊せばイイジャナイという理屈の下、ロノムを切って4枚にしてみた。今回のFDCの対戦では正解だったと思う。
以上でボロスバーンは終了っと。あんまり長期間同じデッキを使い続ける性格じゃないので、解散して新しいの作りましょう〜っといった塩梅ですわ。
そんな感じ
千葉県選手権【レポ】
2006年10月29日 大会レポ というわけで、金曜から調整して、いろいろ情報を取り入れたところ、ブンブンすればいいやーっつーことで、ボロスバーンを持って参加。
以下、リスト。
−−−−−−−
▼メイン60
1《平地/Plains》
6《山/Mountain》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
2《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
4《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
4《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
3《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
4《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《怒鳴りつけ/Browbeat(JUD)》
4《黒焦げ/Char(RAV)》
3《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
▼サイド
4《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
3《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
3《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》
2《解呪/Disenchant(TSB)》
3《ロノムの一角獣/Ronom Unicorn(CSP)》
−−−−−−−−
見てのとおり、へリックス打たれるとまけるデッキ。サイドに赤COPが流行らしいのでバーンらしくパッセージなんぞをサイドに入れてみた。帰りの車で指摘されたのだが、4マナ圏の枚数の割りにランドが少ないのでは?と言われたけれど、まさにその通りだと思う。
1回戦 重Zoo −××
?ブンブンできそうかなーってところで、ヒヨケで殴りあったのち、残りライフ1でこっちの勝ちがなくなったので、黒焦げを相手にぶち込んで引き分け。あと1ターン我慢していたらへリックス引かれて負けてた。
?へリックスとパッセージの引き合いに負け。
?同上。
まさか僕以外に《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》を使っている人がいたなんて。ヒヨケが殴り合っているとき、互いにパッセージを打ち合うとかネール
2回戦 赤単ポンザ ××
?土地壊されすぎ。土地どこー
?2マナで相手のライフを4まで削るがダメーポ
や、無理ですから。
3回戦 ボロス ×○○
?ラスゴで誤魔化しつつライフを1まで削るが、相手はへリックスを引いて、俺は引けなかった。
以上。
?ラスゴで誤魔化して、
相手ヒヨケ>パッセージ>ラスゴ
おれヒヨケ>ブロッカー除去
おれヒヨケ>ブロッカー除去
おれヒヨケで勝ち。
へリックスとかそういう世界を超えました。
?サルタリー>孤立
ライオン>シール
おれ氷結地獄>相手の足が止まる
おれヒヨケ
おれヒヨケ
3戦目はサイドカードを引きまくった挙句、めちゃくちゃ刺さって勝ち。
4回戦 タマノーアコンボ ×○○
?相手のコンボ決まって終了
?ヒヨケ3枚
?氷結地獄>アバランチライダー>ヒヨケ>ヒヨケgg
相手のコンボに感動した。
5回戦 Zoo ×○×
?相手ブンブン
?オレブンブン
?相手ブンブン
所謂へリックスを引いたとか引けないとか。3戦目でランドをもう1枚引けていれば買っていた罠。
6回戦 UG ○○
?ブンブン
?ブンブン
10分でゲーム終了
7回戦 トリコ ×○○
?へりっk(ry
?ブンブン
※内訳
1t、シール
2t、シール&ボルト
3t、氷結
4t、なだれ乗り
5t、氷結
6t、なだれ&ボルカ
?ブンブン
氷結地獄ブンブン
まぁそんな感じで32位。
太陽拳とかトロンとかセレズニアとか1回戦で負けた時点で《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》だったようで。対戦相手の5/7がへリックス持ちとか酷い当たり運のなさ。落とした試合は後1ターンというケースがやたらと多かったので、もう少し弄ってみたいかなぁ。それと、《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》が凄く感じ悪かったので前傾姿勢の白はコップよりこっちが
超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超
おすすめ
って、いまさらか。
▼△▼△▼△
レポを書き終えて気付く。
勝ったマッチは全てブンブン。こっちの残りライフ15以上のケースが多々っつーことは、大体相手は何もしていない事件ですよ。
バーンってこんなもんなんですかねぇ
以下、リスト。
−−−−−−−
▼メイン60
1《平地/Plains》
6《山/Mountain》
1《トロウケアの敷石/Flagstones of Trokair(TSP)》
2《宝石の洞窟/Gemstone Caverns(TSP)》
4《ボロスの駐屯地/Boros Garrison(RAV)》
4《聖なる鋳造所/Sacred Foundry(RAV)》
4《戦場の鍛冶場/Battlefield Forge(9ED)》
4《巨大ヒヨケムシ/Giant Solifuge(GPT)》
3《なだれ乗り/Avalanche Riders(TSB)》
4《炎の印章/Seal of Fire(DIS)》
4《稲妻のらせん/Lightning Helix(RAV)》
4《火山の鎚/Volcanic Hammer(9ED)》
4《裂け目の稲妻/Rift Bolt(TSP)》
4《怒鳴りつけ/Browbeat(JUD)》
4《黒焦げ/Char(RAV)》
3《悪魔火/Demonfire(DIS)》
4《神の怒り/Wrath of God(9ED)》
▼サイド
4《氷結地獄/Cryoclasm(CSP)》
3《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》
3《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》
2《解呪/Disenchant(TSB)》
3《ロノムの一角獣/Ronom Unicorn(CSP)》
−−−−−−−−
見てのとおり、へリックス打たれるとまけるデッキ。サイドに赤COPが流行らしいのでバーンらしくパッセージなんぞをサイドに入れてみた。帰りの車で指摘されたのだが、4マナ圏の枚数の割りにランドが少ないのでは?と言われたけれど、まさにその通りだと思う。
1回戦 重Zoo −××
?ブンブンできそうかなーってところで、ヒヨケで殴りあったのち、残りライフ1でこっちの勝ちがなくなったので、黒焦げを相手にぶち込んで引き分け。あと1ターン我慢していたらへリックス引かれて負けてた。
?へリックスとパッセージの引き合いに負け。
?同上。
まさか僕以外に《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》を使っている人がいたなんて。ヒヨケが殴り合っているとき、互いにパッセージを打ち合うとかネール
2回戦 赤単ポンザ ××
?土地壊されすぎ。土地どこー
?2マナで相手のライフを4まで削るがダメーポ
や、無理ですから。
3回戦 ボロス ×○○
?ラスゴで誤魔化しつつライフを1まで削るが、相手はへリックスを引いて、俺は引けなかった。
以上。
?ラスゴで誤魔化して、
相手ヒヨケ>パッセージ>ラスゴ
おれヒヨケ>ブロッカー除去
おれヒヨケ>ブロッカー除去
おれヒヨケで勝ち。
へリックスとかそういう世界を超えました。
?サルタリー>孤立
ライオン>シール
おれ氷結地獄>相手の足が止まる
おれヒヨケ
おれヒヨケ
3戦目はサイドカードを引きまくった挙句、めちゃくちゃ刺さって勝ち。
4回戦 タマノーアコンボ ×○○
?相手のコンボ決まって終了
?ヒヨケ3枚
?氷結地獄>アバランチライダー>ヒヨケ>ヒヨケgg
相手のコンボに感動した。
5回戦 Zoo ×○×
?相手ブンブン
?オレブンブン
?相手ブンブン
所謂へリックスを引いたとか引けないとか。3戦目でランドをもう1枚引けていれば買っていた罠。
6回戦 UG ○○
?ブンブン
?ブンブン
10分でゲーム終了
7回戦 トリコ ×○○
?へりっk(ry
?ブンブン
※内訳
1t、シール
2t、シール&ボルト
3t、氷結
4t、なだれ乗り
5t、氷結
6t、なだれ&ボルカ
?ブンブン
氷結地獄ブンブン
まぁそんな感じで32位。
太陽拳とかトロンとかセレズニアとか1回戦で負けた時点で《時間の孤立/Temporal Isolation(TSP)》だったようで。対戦相手の5/7がへリックス持ちとか酷い当たり運のなさ。落とした試合は後1ターンというケースがやたらと多かったので、もう少し弄ってみたいかなぁ。それと、《名誉の道行き/Honorable Passage(TSB)》が凄く感じ悪かったので前傾姿勢の白はコップよりこっちが
超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超超
おすすめ
って、いまさらか。
▼△▼△▼△
レポを書き終えて気付く。
勝ったマッチは全てブンブン。こっちの残りライフ15以上のケースが多々っつーことは、大体相手は何もしていない事件ですよ。
バーンってこんなもんなんですかねぇ
今日は柏YSでゲームヤーパン創刊記念シールドに参加してきました。自慢なのですが、神河謀反以来に参加してきたシールド大会のパックは必ずお持ち帰り渡されてきたので地区予選参加権利とかそんなのよりお持ち帰り目当てで参加したわけで。
−−−今日のパック−−−
<白>
勇猛な反対派
痕跡消し
魂誓いの陪審
赦免のスラル
金切り声のグリフィン
極光の幻霊
火花の結実
議事会の祝福
議事会の乗馬兵
<青>
知識の仲買人
差し戻し
噛みつきドレイク
ヴィダルケンの幻惑者
空想の飛行
霊気の原形質
妄想の誘導
破れ翼のドレイク
西風のスピリット
<黒>
腹わた抜き
暗黒波
屋根伝いのワイト
ゴルガリの凶漢
ディミーアの策謀
短剣爪のインプ
無規律の幻霊
死足虫
木戸番スラル
ディミーア家の護衛
ギルドパクトの敵
<赤>
戦松明のゴブリン
無気力なモロク
売剣の粗暴者
焦熱の結末
ウトヴァラの頭剥ぎ
恐慌の扇動
剣士の魔法印
スマッシュ
殺戮の炊きつけ
袋叩き
ゴブリンの火の悪鬼
炎の一斉攻撃
大笑いの炎
オーガの学者
<緑>
深き闇のエルフ
スカルガンの穴潜み
生育
鉄の木の拳
蹂躙と咆哮
隔離する活力
野生の寸法
ゴルガリの茶鱗
シミックのぼろ布蟲
包囲ワーム
変幻の大男
<マルチ、ハイブリ、分割>
番狼
ヴィトゥ=ガジーの守護者
炎の血族の盲信者
ゴルガリの腐れワーム
森の悪霊の堕落者
不可視の一瞥
瘡蓋族のやっかい者
炎樹族の血鱗
小柄な竜装者
ボロスの補充兵
イゼットのギルド魔道士
啓発のジン
暴動のとげ
供給/需要
<アーティファクト>
ボロスの印鑑
ラクドスの印鑑
いかさま師の刃
幽体の照明灯
<土地>
ボロスの駐屯地
グルールの芝地
アゾリウスの大法官庁
−−−−−−
久しぶりにお持ち帰りが無い(俺がお持ち帰り無い反面、隣が寺Foilと神聖な泉引いているとか贔屓だ!)。というかこんなパックは始めて引きましたよ。今までレアに踊らされていたけれど、今回ばかしはレアを使ってやらにゃならんなぁなんて(一斉射撃は神だけど)。ぱっと目に付くのが
・一斉攻撃
・腐れワーム
・供給/需要
・変幻の大男
・包囲ワーム
・堕落者
まぁカードパワーで緑黒白かなぁなってカード並べてみたら4マナ生物しかいない。それでいて3マナ以下が殆どないし。他の色を見ても赤がモロクとか微妙なのが3枚だけとかやってらんねーとか愚痴を洩らしつつも作ってみた
−−−−−−
<生物15>
魂誓いの陪審
屋根伝いのワイト
短剣爪のインプ
死足虫
木戸番スラル
ディミーア家の護衛
ギルドパクトの敵
深き闇のエルフ
ゴルガリの茶鱗
シミックのぼろ布蟲
包囲ワーム
変幻の大男
番狼
ゴルガリの腐れワーム
森の悪霊の堕落者
<スペル9>
供給/需要
炎の一斉攻撃
大笑いの炎
腹わた抜き
暗黒波
ボロスの印鑑
ラクドスの印鑑
いかさま師の刃
野生の寸法
7森
4沼
3平地
ボロスの駐屯地
グルールの芝地
−−−−
はい、生物少ない。しかも予定調和で3マナ以下が超少ないし。陪審とワイトなんて間に合わせた匂いがプンプンデスよ。つーかなんで俺はゴルガリの凶漢を入れなかったのだろうかと今更後悔。マナカーブもグチャグチャだしかてるわけねーやーなんて気分で試合開始。
1回戦 白黒青 ○×○
追われる足跡を大男に張られて焦った。
2回戦 緑白赤黒 ○×○
へリックス、ラッパ、WRギルドメイジとか晒し台とか。
3回戦 5色 ○○
債務者の弔鐘とか屈辱とかグルーディオンとか寺Foilとか
で、なんだかんだで印鑑とバウンスランドがあったから良くわからない速度でファッティーが出てきて、相手を蹂躙モード。あとはいつものトップデッキで相手を翻弄して、気付いたら優勝してた。
今日のパックはやる人がやればもっともっとましなものが作れたはず。今日はたまたま運が良かっただけでしょう。
僕に構築能力をください。
−−−今日のパック−−−
<白>
勇猛な反対派
痕跡消し
魂誓いの陪審
赦免のスラル
金切り声のグリフィン
極光の幻霊
火花の結実
議事会の祝福
議事会の乗馬兵
<青>
知識の仲買人
差し戻し
噛みつきドレイク
ヴィダルケンの幻惑者
空想の飛行
霊気の原形質
妄想の誘導
破れ翼のドレイク
西風のスピリット
<黒>
腹わた抜き
暗黒波
屋根伝いのワイト
ゴルガリの凶漢
ディミーアの策謀
短剣爪のインプ
無規律の幻霊
死足虫
木戸番スラル
ディミーア家の護衛
ギルドパクトの敵
<赤>
戦松明のゴブリン
無気力なモロク
売剣の粗暴者
焦熱の結末
ウトヴァラの頭剥ぎ
恐慌の扇動
剣士の魔法印
スマッシュ
殺戮の炊きつけ
袋叩き
ゴブリンの火の悪鬼
炎の一斉攻撃
大笑いの炎
オーガの学者
<緑>
深き闇のエルフ
スカルガンの穴潜み
生育
鉄の木の拳
蹂躙と咆哮
隔離する活力
野生の寸法
ゴルガリの茶鱗
シミックのぼろ布蟲
包囲ワーム
変幻の大男
<マルチ、ハイブリ、分割>
番狼
ヴィトゥ=ガジーの守護者
炎の血族の盲信者
ゴルガリの腐れワーム
森の悪霊の堕落者
不可視の一瞥
瘡蓋族のやっかい者
炎樹族の血鱗
小柄な竜装者
ボロスの補充兵
イゼットのギルド魔道士
啓発のジン
暴動のとげ
供給/需要
<アーティファクト>
ボロスの印鑑
ラクドスの印鑑
いかさま師の刃
幽体の照明灯
<土地>
ボロスの駐屯地
グルールの芝地
アゾリウスの大法官庁
−−−−−−
久しぶりにお持ち帰りが無い(俺がお持ち帰り無い反面、隣が寺Foilと神聖な泉引いているとか贔屓だ!)。というかこんなパックは始めて引きましたよ。今までレアに踊らされていたけれど、今回ばかしはレアを使ってやらにゃならんなぁなんて(一斉射撃は神だけど)。ぱっと目に付くのが
・一斉攻撃
・腐れワーム
・供給/需要
・変幻の大男
・包囲ワーム
・堕落者
まぁカードパワーで緑黒白かなぁなってカード並べてみたら4マナ生物しかいない。それでいて3マナ以下が殆どないし。他の色を見ても赤がモロクとか微妙なのが3枚だけとかやってらんねーとか愚痴を洩らしつつも作ってみた
−−−−−−
<生物15>
魂誓いの陪審
屋根伝いのワイト
短剣爪のインプ
死足虫
木戸番スラル
ディミーア家の護衛
ギルドパクトの敵
深き闇のエルフ
ゴルガリの茶鱗
シミックのぼろ布蟲
包囲ワーム
変幻の大男
番狼
ゴルガリの腐れワーム
森の悪霊の堕落者
<スペル9>
供給/需要
炎の一斉攻撃
大笑いの炎
腹わた抜き
暗黒波
ボロスの印鑑
ラクドスの印鑑
いかさま師の刃
野生の寸法
7森
4沼
3平地
ボロスの駐屯地
グルールの芝地
−−−−
はい、生物少ない。しかも予定調和で3マナ以下が超少ないし。陪審とワイトなんて間に合わせた匂いがプンプンデスよ。つーかなんで俺はゴルガリの凶漢を入れなかったのだろうかと今更後悔。マナカーブもグチャグチャだしかてるわけねーやーなんて気分で試合開始。
1回戦 白黒青 ○×○
追われる足跡を大男に張られて焦った。
2回戦 緑白赤黒 ○×○
へリックス、ラッパ、WRギルドメイジとか晒し台とか。
3回戦 5色 ○○
債務者の弔鐘とか屈辱とかグルーディオンとか寺Foilとか
で、なんだかんだで印鑑とバウンスランドがあったから良くわからない速度でファッティーが出てきて、相手を蹂躙モード。あとはいつものトップデッキで相手を翻弄して、気付いたら優勝してた。
今日のパックはやる人がやればもっともっとましなものが作れたはず。今日はたまたま運が良かっただけでしょう。
僕に構築能力をください。
夜勤明けに2時間だけの睡眠で緑白青を持参してFNMに行ってみた。
トップデッキだけしていたら数時間後に優勝していた。
おれなんて所詮その程度の人間なんですよ。
これはもう「まじっく運ゲー」と言わざる負えない。
酷い話だ。
トップデッキだけしていたら数時間後に優勝していた。
おれなんて所詮その程度の人間なんですよ。
これはもう「まじっく運ゲー」と言わざる負えない。
酷い話だ。
昨晩は寮の自室に戻ったのが23時半過ぎだったので残っていた仕事をせっせと片付けている内に寝ないと翌日の仕事に響く時間に達してしまったため、更新しようにもタイミングがつかめなかった今日この頃(疲労困憊でもあったけどね)。
そんなわけで、ファイナルズ東京予選に行って参りました。ニッセンの時と同じようにオレが柏の知り合いとパーティー組んで、早めに大山まで行って、駅付近のモスバーガーでちる君と合流して調整、というよりデッキの最終検討会。検討会もそこそこ、時間も頃合だったので会場入りしてみたものの、とにかく人、人、人の人だらけ。エントリーを済ませる頃には会場に入りきらない程の人群れになっていましたよ。そうして、今回の予選参加人数は定員の150を大きく超えた250人の人ごみ様。
結局、大会進行は3回戦終了までに6ポイント以上持っていないと退場となるダブルエリミネーションとなり、のっけからサドンデス。しかも1、2回戦は前後半に分かれていて、1回戦の前半で負けてしまうと2回戦の後半に回されて2時間ぐらい間が空くという酷い仕様のマッタリ進行。
今回持ち込んだデッキは、陽星が足りなくてうっかりブリンキーを入れてしまった失敗デッキ。ブリンキーを入れるときは「空を処理しきれば地上の十手はこれで完璧」だとか「化膿で除去しきれない」とか「見慣れないカードを見た相手が針で刺してきたら超面白くない?」とでも思っていたのでしょう。実に失敗作だ。
1回戦 SDW(たなーさんタイプ)
1-1
こちら先行で始めて淡々と土地を並べ始めると、相手の場に見慣れた特殊地形が続々登場。地元が新潟なので内心嬉しく思いつつ、手を進めるも、相手は土地が進まず。そして、手も足も土地も出せない相手をGo!Do!で沈めて糸冬。
1-2
相手は又も土地事故。ランド1で4ターン程過ごして頂きました。が、こっち
は逆事故で、だらだらしている内に相手が土地を引きはじめて陽星、陽星、Go!Do!
1-3
互いに普通に回る。が、こちらのほうが多少有利な構成だったため、相手の生物をきちんと除去しきり、いざハンマー持ちフェニックスで屠ろうとした矢先にタイムアップ。
0-0-1
2回戦 SDW類似(教主入り)
2-1
カウンターが4つ乗った十手を持った教主に辰正Godoをブロックされた所で、相手の優先権で一気にカウンターを3つ取り除いてきたので、スタックで霊光の略奪者を魂力、相手がスタックでもう1つ取り除き、こちらスタックで稲妻のらせん使って教主にさようなら。そこから流れがこっちに来て、Go!Do!
2-2
相手のプレイングがガタガタだったので熊野で押し切り勝ち。
1-0-1
3回戦 GW
3-1
事故死
3-2
事故死
1-1-1
とまぁ、1勝1敗1分の4点でオレのファイナルズ東京予選は終了。今朝から同行していた、ちる君含む他2人も3回戦で足きり食らって池袋のアメニティで閉店までマジック。会場のそれより充実した時間を過ごしましたとさ。
余談ですが、会場全体を見渡して、白の需要がめちゃ多かった気がしますわ。おまけにSDWの類似もちらほらと見えたのでようやく世間が新潟のクオリティに追いついたのだと、ちる君と冗談で話していました。
余談その2。”万年青白使いで、赤は全く使えない”ちる君が「カウンター疲れた」と随分珍しい発言の後、赤白コンに興味があったようで、オレのデッキを弄って横浜予選に行くとか行かないとか。デッキに赤いカードが入ると途端に使えなくなると自負している彼が何処までいけるのか期待しております。(以前のニッセンの時は塩撒きを無理やり使っていたから大丈夫かも)
(※ちる君=till君)
そんなわけで、ファイナルズ東京予選に行って参りました。ニッセンの時と同じようにオレが柏の知り合いとパーティー組んで、早めに大山まで行って、駅付近のモスバーガーでちる君と合流して調整、というよりデッキの最終検討会。検討会もそこそこ、時間も頃合だったので会場入りしてみたものの、とにかく人、人、人の人だらけ。エントリーを済ませる頃には会場に入りきらない程の人群れになっていましたよ。そうして、今回の予選参加人数は定員の150を大きく超えた250人の人ごみ様。
結局、大会進行は3回戦終了までに6ポイント以上持っていないと退場となるダブルエリミネーションとなり、のっけからサドンデス。しかも1、2回戦は前後半に分かれていて、1回戦の前半で負けてしまうと2回戦の後半に回されて2時間ぐらい間が空くという酷い仕様のマッタリ進行。
今回持ち込んだデッキは、陽星が足りなくてうっかりブリンキーを入れてしまった失敗デッキ。ブリンキーを入れるときは「空を処理しきれば地上の十手はこれで完璧」だとか「化膿で除去しきれない」とか「見慣れないカードを見た相手が針で刺してきたら超面白くない?」とでも思っていたのでしょう。実に失敗作だ。
1回戦 SDW(たなーさんタイプ)
1-1
こちら先行で始めて淡々と土地を並べ始めると、相手の場に見慣れた特殊地形が続々登場。地元が新潟なので内心嬉しく思いつつ、手を進めるも、相手は土地が進まず。そして、手も足も土地も出せない相手をGo!Do!で沈めて糸冬。
1-2
相手は又も土地事故。ランド1で4ターン程過ごして頂きました。が、こっち
は逆事故で、だらだらしている内に相手が土地を引きはじめて陽星、陽星、Go!Do!
1-3
互いに普通に回る。が、こちらのほうが多少有利な構成だったため、相手の生物をきちんと除去しきり、いざハンマー持ちフェニックスで屠ろうとした矢先にタイムアップ。
0-0-1
2回戦 SDW類似(教主入り)
2-1
カウンターが4つ乗った十手を持った教主に辰正Godoをブロックされた所で、相手の優先権で一気にカウンターを3つ取り除いてきたので、スタックで霊光の略奪者を魂力、相手がスタックでもう1つ取り除き、こちらスタックで稲妻のらせん使って教主にさようなら。そこから流れがこっちに来て、Go!Do!
2-2
相手のプレイングがガタガタだったので熊野で押し切り勝ち。
1-0-1
3回戦 GW
3-1
事故死
3-2
事故死
1-1-1
とまぁ、1勝1敗1分の4点でオレのファイナルズ東京予選は終了。今朝から同行していた、ちる君含む他2人も3回戦で足きり食らって池袋のアメニティで閉店までマジック。会場のそれより充実した時間を過ごしましたとさ。
余談ですが、会場全体を見渡して、白の需要がめちゃ多かった気がしますわ。おまけにSDWの類似もちらほらと見えたのでようやく世間が新潟のクオリティに追いついたのだと、ちる君と冗談で話していました。
余談その2。”万年青白使いで、赤は全く使えない”ちる君が「カウンター疲れた」と随分珍しい発言の後、赤白コンに興味があったようで、オレのデッキを弄って横浜予選に行くとか行かないとか。デッキに赤いカードが入ると途端に使えなくなると自負している彼が何処までいけるのか期待しております。(以前のニッセンの時は塩撒きを無理やり使っていたから大丈夫かも)
(※ちる君=till君)
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ココ一ヶ月ぐらい、起きたくも無いのに早く起きてしまう習慣が休日のみについてしまっていたため、昨日ももれなく早起き。夜中の3時に寝たのに5時半に目が覚めるとかバカすぎる。
そんでもってイース3をやり始めるあたりがもっとバカ。一度起きるとなかなか寝付けないので基本的にゲームやってますよ、毎週。んで理不尽なボス戦に苦戦しているうちに気付いたら8時。そういえばGPTの受付締め切りは何時か調べていなかったので調べると、10時との事。
普通、間に合わない罠
がしかし、新幹線を使うという常人外れたブルジョア害行動の結果、普通に間に合う。因みに家を出たのは8時半でした。そして、その後も デッキを作っていない、ボールペンを忘れる、ライフカウンター、ダイスを忘れる、デッキシートに名前を書き忘れるなど害行動を連発。正直生きててスマンカッタ。
結局参加したのは、けちコン(メインから対けちコンサイド変更済み)とかいう最も害な構築デッキ。どうせけちコンしかイネーヤという腹のくくり方は間違いだよね、流石に。しかも当日は白海栗が蔓延しているとかマジカンベン。
以下、参考にならないマッチレポ
1回戦 黒コン
1-1 黒瘴、追跡者ウボァー
1-2 ユコラがんがった
1-3 黒瘴ゲーまじクッソ
引き分け
2回戦 けちコン
2-1 オレは既にサイド後、アヒャ
2-2 夜目で釣りゲー
勝ち
3回戦 花○さんデッキ
3-1 ゴドーてんざウボォー
3-2 黒瘴ウボォァー
3-3 引き分けウボゥォゥォー
引き分け
4回戦 白ウィニー
4-1 メインきつい。追跡者ってダレ?
4-2 流刑
4-3 流刑
5回戦
GP本戦でないし腹減ったのでトス。
負け
6回戦 白海栗
6-1 サユリつんよ
6-2 流刑
とまぁ3-1-2でフィニッシュ。そして予定通りトスが決まって10位とトーナメントには進めずGPT終了。その後ROF氏とウィンストンやってクソパックの雨あられで凹みました。
北の人おもちかえりかよー
そんな感じ
そんでもってイース3をやり始めるあたりがもっとバカ。一度起きるとなかなか寝付けないので基本的にゲームやってますよ、毎週。んで理不尽なボス戦に苦戦しているうちに気付いたら8時。そういえばGPTの受付締め切りは何時か調べていなかったので調べると、10時との事。
普通、間に合わない罠
がしかし、新幹線を使うという常人外れたブルジョア害行動の結果、普通に間に合う。因みに家を出たのは8時半でした。そして、その後も デッキを作っていない、ボールペンを忘れる、ライフカウンター、ダイスを忘れる、デッキシートに名前を書き忘れるなど害行動を連発。正直生きててスマンカッタ。
結局参加したのは、けちコン(メインから対けちコンサイド変更済み)とかいう最も害な構築デッキ。どうせけちコンしかイネーヤという腹のくくり方は間違いだよね、流石に。しかも当日は白海栗が蔓延しているとかマジカンベン。
以下、参考にならないマッチレポ
1回戦 黒コン
1-1 黒瘴、追跡者ウボァー
1-2 ユコラがんがった
1-3 黒瘴ゲーまじクッソ
引き分け
2回戦 けちコン
2-1 オレは既にサイド後、アヒャ
2-2 夜目で釣りゲー
勝ち
3回戦 花○さんデッキ
3-1 ゴドーてんざウボォー
3-2 黒瘴ウボォァー
3-3 引き分けウボゥォゥォー
引き分け
4回戦 白ウィニー
4-1 メインきつい。追跡者ってダレ?
4-2 流刑
4-3 流刑
5回戦
GP本戦でないし腹減ったのでトス。
負け
6回戦 白海栗
6-1 サユリつんよ
6-2 流刑
とまぁ3-1-2でフィニッシュ。そして予定通りトスが決まって10位とトーナメントには進めずGPT終了。その後ROF氏とウィンストンやってクソパックの雨あられで凹みました。
北の人おもちかえりかよー
そんな感じ
昨晩は会社の同僚達と白木屋(”しらきや”じゃないよ”しろきや”だよ)で飲み会やってきましたが、4人くらい暴走する香具師が出てきていろいろ大変でした。みなさん、学生辞めたら倒れるような飲み方は控えましょう(学生もするな)。お店の人に迷惑がかかります。
それはさておき、今日は柏のイエサブでFNMでした。以前も書きましたが、柏市ではサタデーにフライデーナイトマジックがやってます。すごく疑問ですが、大会やってくれるだけでも感謝しなきゃいけませんね。それで今回は台風が接近していて雨が降るということで行く気はなかったのですが、深淵氏がカードを借りて参加する気満々だったのでなけなしの鼠デッキを用意。
すると、自分のカードプールが妙に狭くなったのでやる気なくして寮でゴロゴロしていようと思ったのは今朝のことで、その後テキトーにカードをいじっていたら怪電波を受信して妙にやる気高騰。先日落札した氷河の光線、夢中の到達Foilが使いたかったので赤青秘儀連携を持ち込むことに。
以下、簡易レポ。
1回戦 ネズミ 短牙Foilの人
1-1 本殿2種張って、光線ブンブン回って勝ち。
1-2 サイドカードが刺さって勝ち。
2回戦 ネズミ 深淵氏
2-1 摘出で光線抜かれてgg
2-2 サイドカードが刺さって勝ち。おもしれー
2-3 ぬるぽ ガッ!・・負け
3回戦 黒コン
3-1 摘出で光線を抜かれるもカミナリとダブル本殿パワーで勝ち
3-2 サイドカードが刺さって勝ち。ハゲワラ
4回戦 黒短ビート
4-1 2ルーズするデーモンを毎ターンタップorバウンスしているうちに勝ち
4-2 事故死
4-3 サイドカードが刺さって勝ち。ブンブン
オポで3位入賞、FoFの1枚目ゲト。
今回の電波サイド
光線と渦で道を開けて獏で殴るとヌッコロせました。
メインはノンクリーチャーの割と普通の赤青秘儀連繋ですわ。
それとメインとサイドでうまく枚数が噛み合わず、京河が1枚残る事が頻繁にあったのでその点は失敗でした。
時間がないのでこれにて終了。
それはさておき、今日は柏のイエサブでFNMでした。以前も書きましたが、柏市ではサタデーにフライデーナイトマジックがやってます。すごく疑問ですが、大会やってくれるだけでも感謝しなきゃいけませんね。それで今回は台風が接近していて雨が降るということで行く気はなかったのですが、深淵氏がカードを借りて参加する気満々だったのでなけなしの鼠デッキを用意。
すると、自分のカードプールが妙に狭くなったのでやる気なくして寮でゴロゴロしていようと思ったのは今朝のことで、その後テキトーにカードをいじっていたら怪電波を受信して妙にやる気高騰。先日落札した氷河の光線、夢中の到達Foilが使いたかったので赤青秘儀連携を持ち込むことに。
以下、簡易レポ。
1回戦 ネズミ 短牙Foilの人
1-1 本殿2種張って、光線ブンブン回って勝ち。
1-2 サイドカードが刺さって勝ち。
2回戦 ネズミ 深淵氏
2-1 摘出で光線抜かれてgg
2-2 サイドカードが刺さって勝ち。おもしれー
2-3 ぬるぽ ガッ!・・負け
3回戦 黒コン
3-1 摘出で光線を抜かれるもカミナリとダブル本殿パワーで勝ち
3-2 サイドカードが刺さって勝ち。ハゲワラ
4回戦 黒短ビート
4-1 2ルーズするデーモンを毎ターンタップorバウンスしているうちに勝ち
4-2 事故死
4-3 サイドカードが刺さって勝ち。ブンブン
オポで3位入賞、FoFの1枚目ゲト。
今回の電波サイド
4 凍らし
4 かまどの神
4 刃鬣の獏
3 潮の星、京河
光線と渦で道を開けて獏で殴るとヌッコロせました。
メインはノンクリーチャーの割と普通の赤青秘儀連繋ですわ。
それとメインとサイドでうまく枚数が噛み合わず、京河が1枚残る事が頻繁にあったのでその点は失敗でした。
時間がないのでこれにて終了。
ライブラリアウトしそうなオレ
2005年5月29日 大会レポ というわけでイエサブ柏店の神河救済プレパに参加して参りました。今日は寮の昼飯を抜いていたため、早めに柏駅について散策。そして昼飯はいつものようにマックでシェイク+マックチキンの200円也(金曜からの三日間、5食はマックでこんな調子だよ)。
今日の大会は12人参加。店内のデュエルスペースの関係上、かなりキツキツでしたが大会が近くでやっているだけでも御の字ですよ。んでもって今日のパック。
ある意味ゴットパック?先週のプレリと救済の黒のカードソースがすごく似通っているのは気のせいじゃないですよね。相変わらず白は半端に使えそうで、青はダメダメ。黒は除去も生物も温くて、赤は熊野御大を始め、呪刃(マジバ)とかいうマジヤバ強の生物が2枚も。緑は緑でマナブーストあるし、古松や春女とよさげなものが多々。しかも独楽ついてるよ。
んでもって作ったデッキは
こんな感じ。前回同様、古松+閃き牙のエロいコンボに春女、雪女の2枚が加わってさらにエロい仕様になっております。また今回は赤の除去が殆ど無く、かといって白や黒にあるわけでもなく、敢えて青のエンチャントが除去代わりになるぐらい。熊野御大と霜投げだけでも十分だろうという事にしました(当然か?)。
またクリーチャーの主力が全て5マナ以上とメチャ重ですが、マナブーストっぽいものでサポートできればいいやとガンガン採用。つーかマジヤバイ呪刃を生命の咆哮の思念で押し通せば簡単にまくれるでしょ的楽観視をしているのは秘密。呪刃はコモンのパワーじゃないね。
んでもってレポ。
1回戦 白緑
1-1
マリガン。春女+古松+閃き牙のアドバンテージはキモス(古松エンジンと命名)。ちゃっちゃと土地並べきってトップデッキ状態にしてマジヤイバでボッコ。
1-2
同上。熊野御大は出て1点打って返礼されて瞬殺。
2回戦 白赤
2-1
うまくデッキが回らず、ライフがジリ貧のところに
熊野御大登場!!
相手の場に
オ?ル
翌々ターンに熊野御大を出し返すも既に手遅れ。まぁ出した時の相手の顔が面白かったから良しとする。
2-2
マリガン。ママさん、ママさん、彼は長雄っていう侍だよ、強いよ強いよ。でもミーの飯塚さんの方がデカイ侍ダーヨ。と硬直状態に入ってから古松エンジンを決めて意味不明なハンドアドバンテージから燃えさし10点出したり、膨大な場の土地を使って熊野御大がキュンキュン勝ち。
2-3
マリガン。相手の山渡りオーガとかとまらず、半死の時に熊野登場で一気に場を一掃するも返礼が怖くて殴れず撃てず。そのうち熊野が除去されて硬直。結局古松エンジンでアドバンテージを稼いで生命の咆哮の思念のお力を借りて一気に20点以上叩き込んで勝ち。実はこちらの残りライフが3で相手の場には宮殿の野の神がいた罠。何とか助かった感バリバリですよ。
3回戦 白黒青
3-1
マリガン。デッキ回らず。相手の生物が止まりません。
3-2
土地しかひかねー、まじでオ?ル。が、相手もそれ以上にオ?ルらしく、斥候と教練官と閃き牙でライフを4まで削り、全部除去られるが熊野御大で押し勝ち。
3-3
マリガン。こっちは普通に回っているように見えるものの、相手の除去の引きが半端ない罠。その上、影麻呂を魂無き蘇生でグルグル回されれば勝てませんって!しかも白本殿が出てるし。
4回戦 白緑
4-1
土地が3枚止まってシボン。相手の生物をがんばってやりくり(つーかボディーにスルー)して行くうちに5マナ溜まって熊野御大登場。
シューティングゲーム面白い。
4-2
マリガン。相手の中量生物は基本的に無視してひたすらマナを伸ばしてデカブツで場を膠着。雪女で相手の野太刀を壊せたのはよかったわぁ。その後は古松エンジンでアドバンテージを稼いで勝ち。
【最終結果=3-0-1】
【マッチ数:マリガン数=10:6】
相変わらずシールド戦のマリガン数が多い罠。
【今回のデッキの感想】
・やはり古松は強い。
・春女、雪女など女シリーズは文句無く強い。特に武器ゲーマンセーなところでは雪女はマジゴッドかと
・閃き牙はコンボパーツ
・呪刃はコモンパワーじゃないよ
・デカブツと確約の神主の愛称◎
・返礼こわい
【今回の大会の感想】
・「長雄*4、メロク*2、熊野*2、頭蓋の摘出*2、独楽*4」なんかスゲーパックがいっぱいでした
・やっぱスピリット主体だしょ
・緑ちょー強くね?
そんな感じ。
4戦目に対戦した深燕さんには大会終了後、お世話になりました。柏では仲間がいないので心細さが解消されてよかったです。深燕さんの参加しているチームのHP⇒http://www.freepe.jp/i.cgi?glory00
今日の大会は12人参加。店内のデュエルスペースの関係上、かなりキツキツでしたが大会が近くでやっているだけでも御の字ですよ。んでもって今日のパック。
【白】
狐の易者
狐の裂け目歩き
狐の癒し手
虚飾の道の神
彼方蒔き
宮殿の野の神
物静かな純潔
天空のもや
返礼
蝋燭の輝き
狐の伝承織り
荒場の蛾乗り
戦争の報い、カタキ
月翼の蛾
狐の明け刃
霊的な訪れ
霊都の驀進
霊気の衝撃波
【青】
さまようもの
川の水神
空民の雨刻み
嵐の種父
密の反抗
雲の上昇
編み直し
砂のふるいわけ
空民の助言
秘境の抑制
水面院の巻物守り
空麻呂の末裔
秘守り
地の縛めの切断*2
彼方からの呟き
現実からの遊離*2
【黒】
残酷な詐欺師
血に飢えたオーガ
つぶやく神
深夜の制約
困窮
汚れ
ほつれた血管
蛆たかりの守銭奴
くろうの心酔者
死の鐘音の神
蝗たかりの守銭奴
煙女
竹沼への沈み込み2
死の否定
【赤】
悪鬼の雪崩使い
赤ずべら
悪鬼の蝕み屋
霜投げ
霧剣山の暴れ者
熊野
山伏の嵐
すさまじい痛み
奇妙な転地
貪る憤怒
閃き牙
悪鬼の教練官
雪女
霧剣山の呪刃*2
非情なる飯塚
浪人の洞守り
内なる火
仇麻呂の凝視
螺旋形の燃えさし
大群の結集
【緑】
桜族の長老
泥穿ち
尊い蜘蛛
苔の神
摩滅
木霊の手の内
確約の神主
桜族の斥候
生命の咆哮の思念
樹海の古松
春女
夜泥の神
内精外力
地平の探求
道山の最古の詠唱
【アーティファクト】
師範の占い独楽
象牙の鶴の根付
【土地】
永岩城
ある意味ゴットパック?先週のプレリと救済の黒のカードソースがすごく似通っているのは気のせいじゃないですよね。相変わらず白は半端に使えそうで、青はダメダメ。黒は除去も生物も温くて、赤は熊野御大を始め、呪刃(マジバ)とかいうマジヤバ強の生物が2枚も。緑は緑でマナブーストあるし、古松や春女とよさげなものが多々。しかも独楽ついてるよ。
んでもって作ったデッキは
桜族の長老
泥穿ち
苔の神
確約の神主
桜族の斥候
生命の咆哮の思念
樹海の古松
春女
夜泥の神
赤ずべら
霜投げ
熊野
閃き牙
悪鬼の教練官
雪女
霧剣山の呪刃*2
非情なる飯塚
螺旋形の燃えさし
すさまじい痛み
木霊の手の内
内精外力
師範の占い独楽
森*9
山*8
こんな感じ。前回同様、古松+閃き牙のエロいコンボに春女、雪女の2枚が加わってさらにエロい仕様になっております。また今回は赤の除去が殆ど無く、かといって白や黒にあるわけでもなく、敢えて青のエンチャントが除去代わりになるぐらい。熊野御大と霜投げだけでも十分だろうという事にしました(当然か?)。
またクリーチャーの主力が全て5マナ以上とメチャ重ですが、マナブーストっぽいものでサポートできればいいやとガンガン採用。つーか
んでもってレポ。
1回戦 白緑
1-1
マリガン。春女+古松+閃き牙のアドバンテージはキモス(古松エンジンと命名)。ちゃっちゃと土地並べきってトップデッキ状態にしてマジヤイバでボッコ。
1-2
同上。熊野御大は出て1点打って返礼されて瞬殺。
2回戦 白赤
2-1
うまくデッキが回らず、ライフがジリ貧のところに
熊野御大登場!!
相手の場に
オ?ル
翌々ターンに熊野御大を出し返すも既に手遅れ。まぁ出した時の相手の顔が面白かったから良しとする。
2-2
マリガン。ママさん、ママさん、彼は長雄っていう侍だよ、強いよ強いよ。でもミーの飯塚さんの方がデカイ侍ダーヨ。と硬直状態に入ってから古松エンジンを決めて意味不明なハンドアドバンテージから燃えさし10点出したり、膨大な場の土地を使って熊野御大がキュンキュン勝ち。
2-3
マリガン。相手の山渡りオーガとかとまらず、半死の時に熊野登場で一気に場を一掃するも返礼が怖くて殴れず撃てず。そのうち熊野が除去されて硬直。結局古松エンジンでアドバンテージを稼いで生命の咆哮の思念のお力を借りて一気に20点以上叩き込んで勝ち。実はこちらの残りライフが3で相手の場には宮殿の野の神がいた罠。何とか助かった感バリバリですよ。
3回戦 白黒青
3-1
マリガン。デッキ回らず。相手の生物が止まりません。
3-2
土地しかひかねー、まじでオ?ル。が、相手もそれ以上にオ?ルらしく、斥候と教練官と閃き牙でライフを4まで削り、全部除去られるが熊野御大で押し勝ち。
3-3
マリガン。こっちは普通に回っているように見えるものの、相手の除去の引きが半端ない罠。その上、影麻呂を魂無き蘇生でグルグル回されれば勝てませんって!しかも白本殿が出てるし。
4回戦 白緑
4-1
土地が3枚止まってシボン。相手の生物をがんばってやりくり(つーかボディーにスルー)して行くうちに5マナ溜まって熊野御大登場。
シューティングゲーム面白い。
4-2
マリガン。相手の中量生物は基本的に無視してひたすらマナを伸ばしてデカブツで場を膠着。雪女で相手の野太刀を壊せたのはよかったわぁ。その後は古松エンジンでアドバンテージを稼いで勝ち。
【最終結果=3-0-1】
【マッチ数:マリガン数=10:6】
相変わらずシールド戦のマリガン数が多い罠。
【今回のデッキの感想】
・やはり古松は強い。
・春女、雪女など女シリーズは文句無く強い。特に武器ゲーマンセーなところでは雪女はマジゴッドかと
・閃き牙はコンボパーツ
・呪刃はコモンパワーじゃないよ
・デカブツと確約の神主の愛称◎
・返礼こわい
【今回の大会の感想】
・「長雄*4、メロク*2、熊野*2、頭蓋の摘出*2、独楽*4」なんかスゲーパックがいっぱいでした
・やっぱスピリット主体だしょ
・緑ちょー強くね?
そんな感じ。
4戦目に対戦した深燕さんには大会終了後、お世話になりました。柏では仲間がいないので心細さが解消されてよかったです。深燕さんの参加しているチームのHP⇒http://www.freepe.jp/i.cgi?glory00
救済プレリ(追記=土地を入れ忘れてた)
2005年5月22日 大会レポ■まじーく
昨日は7時に寮を出て8時半には会場についてました、けいえふです。時間が早かったのか、かなり列の前の方にいましたら、カジュアルトーナメントのAブロックに混じっていました。途中、地雷さんや長岡に居たT橋Y太君を発見。その時は声をかけず。
んで、シールド。貰ったパックの内容は
シールドパックの箱開けて雲帯岳が光った時点でかなりやる気が萎え、しかもそれ以外のレアが死蔵、編み直しときて、クソパックキターとか思ったけれど、黒が結構よくて、兜蛾+不退転、血の儀式、そう介がいたので救済のパックに期待上げとか思っていたら、黒麻呂、白麻呂、否命が登場。
全体的に黒のカード枚数が多く、クリーチャーの質はかなりイイ感じ。これは1色目は黒で、2色目は血の儀式がある赤でいいかな、と思ったけれど、黒除去が汚れ1枚ということに気付き、一時断念。
それで、緑に土地サーチが2種、ファクト除去が2枚あった事から、緑を主眼に置く。緑から生物を徴収し、やはり山伏の炎、逆落とし*2、血の儀式、激憤の本殿がある赤を選択。んで、その状態だとフライヤーを何とかする術が少なかったので、土地サーチのことも考え、もう一色足すことにする。
まず青は飛行少ないし、スペルもパッとしないので無視。黒は1色目にするか悩んだぐらいにいいカードがあるけれど、結局は生物主体になるので、白を選択。
んで、こうなった、
とりあえず、これで仮組み。で、見て判るとおりクリーチャーが14と極めて少ない!これは問題である!と組み替えようとしたら構築時間切れ。
これは終わったな・・・と確信。
1回戦
?硬直状態になったので生物展開して、兜蛾や除去で耐えつつ、激憤の本殿でライフをちまちま削り、血の儀式で全投げして勝ち。
?樹海の古松+閃き刃+夜警のコンボがエロイ。常にトップデッキ状態。
2回戦
?相手の大薙刀もった清麻呂jrが止まりません。
?おれ、ブンまわり。
?清麻呂jrがとm(ry
3回戦
?正守+野太刀+長雄がとまるわけねーよ
?同上
4回戦
?トリプルマリガンして、「森、平地、山、本殿」からスタートするも、相手の生物のタフが1ばかりだったのでせこく除去して勝ち。
?おれ、ブンまわり。
5回戦
?硬直して古松+閃き牙でこっちは常にトップデッキ状態になるも、相手のテラシの叫び、凄まじい吹雪、来世への旅でキレイに道を空けられて終了。
?亡霊の牢獄ってナニ?おいしいの?
結局2-3で終了。2、3回戦の相手が上位に入っていたので、2-3ラインではトップだったらしい。しょせんは2-3だけどさ。
デッキの感想
・クリーチャー足りない
・黒で補強すればよかった
・双輪車はちょおつよい
・古松かなりつよい
・霧剣山の呪刃は恐ろしいほどハードパンチャー
・逆落としはプレリ環境なら鬼強=一時的に手札増えるから
全体の感想
手札の量に固執しているとうっかりビートダウンにヤラレソウナ予感。つーか、白麻呂はおわっとるね。白麻呂jrはヤヴァイ。あと、色に対応したクリーチャーをアップキープに戻すクリーチャーはかなり強い。精霊術の使い回しが出来たりそのほかいろいろ。今日の結果では装備品1つに圧倒的に負けたのでファクト除去は重要かと。特に大薙刀は馬鹿にできないです。
それと掃引系の呪文。手札がくるっと入れ替わるので黒のハンデスは使うタイミングを間違いなければ状況を一変できるかも。
そんな感じ。
構築時間を短縮できるようにしないとなぁ。
■私信
>地雷スリヴァーさん
昨日はマッチ間に横槍を挿して申し訳ありませんでした。以後気をつけます。
昨日は7時に寮を出て8時半には会場についてました、けいえふです。時間が早かったのか、かなり列の前の方にいましたら、カジュアルトーナメントのAブロックに混じっていました。途中、地雷さんや長岡に居たT橋Y太君を発見。その時は声をかけず。
んで、シールド。貰ったパックの内容は
白:16
灯篭の神
兜蛾
狐の裂け目歩き
手の檻
不退転の意志
栄光の呼び声
警戒
テラシの叫び
清麻呂
狐の明け刃*2
星々の光の思念
狐の骨接ぎ
鳥居を見張るもの
霊的な訪れ
光の幕
青:15
青ずべら
空民の雨刻み
洞察力の花弁
深遠の覗き見
空民の助言
編み直し
夢捉え*2
水面院の巻物守り
姿奪い
秘守り
空麻呂の末裔
地の戒めの切断
現実からの遊離
黒:20
鼠の殺し屋
欠け月の神
つぶやく神
死占いのオーガ
小走りの神
沼居ののけ者
呪われた浪人
ほつれた血管
汚れ
残虐の手
空の墓の神
影麻呂
虻たかりの守銭奴
死の鐘音の神
恐怖の悪寒の思念
煙女
蝗たかりの守銭奴
死面の鼠
竹沼への沈み込み
死の否定
赤:16
戦に狂える浪人
山崎兄弟
悪忌の岩語り
溶岩の塊
熊野の学徒
溶岩の打ち込み
マナの地鳴り
山伏の炎
血の儀式
激憤の本殿
閃き牙
霧剣山の呪刃
騒乱への突入
憤怒の炎の道
霧剣山の逆落とし*2
緑:18
オロチの野伏
緑ずべら
狩猟の神
チンネン
そうすけ
刻みを継ぐもの
樫族の戦士
宝珠編みの蜘蛛
千脚の神
木霊の手の内
樹海の古松
翁神社の夜警
地平の探求
密集した梢
生命の咆哮の思念
道三の最古の詠唱
引き裂く蔦*2
マルチ:1
否命
アーティファクト:2
象牙の鶴の根付
空民の雲の双輪車
土地:2
雲帯岳
死蔵
シールドパックの箱開けて雲帯岳が光った時点でかなりやる気が萎え、しかもそれ以外のレアが死蔵、編み直しときて、クソパックキターとか思ったけれど、黒が結構よくて、兜蛾+不退転、血の儀式、そう介がいたので救済のパックに期待上げとか思っていたら、黒麻呂、白麻呂、否命が登場。
全体的に黒のカード枚数が多く、クリーチャーの質はかなりイイ感じ。これは1色目は黒で、2色目は血の儀式がある赤でいいかな、と思ったけれど、黒除去が汚れ1枚ということに気付き、一時断念。
それで、緑に土地サーチが2種、ファクト除去が2枚あった事から、緑を主眼に置く。緑から生物を徴収し、やはり山伏の炎、逆落とし*2、血の儀式、激憤の本殿がある赤を選択。んで、その状態だとフライヤーを何とかする術が少なかったので、土地サーチのことも考え、もう一色足すことにする。
まず青は飛行少ないし、スペルもパッとしないので無視。黒は1色目にするか悩んだぐらいにいいカードがあるけれど、結局は生物主体になるので、白を選択。
んで、こうなった、
オロチの野伏
樹海の古松
狩猟の神
緑ずべら
チンネン
そう介
刻みを継ぐもの
樫族の戦士
翁神社の夜警
閃き牙
山崎兄弟
霧剣山の呪刃
兜蛾
星々の光の思念
不退転の意志
手の檻
逆落とし*2
山伏の炎
血の儀式
激憤の本殿
地平の探求
木霊の手の内
空民の雲の双輪車
森*10
山*4
平地*3
とりあえず、これで仮組み。で、見て判るとおりクリーチャーが14と極めて少ない!これは問題である!と組み替えようとしたら構築時間切れ。
これは終わったな・・・と確信。
1回戦
?硬直状態になったので生物展開して、兜蛾や除去で耐えつつ、激憤の本殿でライフをちまちま削り、血の儀式で全投げして勝ち。
?樹海の古松+閃き刃+夜警のコンボがエロイ。常にトップデッキ状態。
2回戦
?相手の大薙刀もった清麻呂jrが止まりません。
?おれ、ブンまわり。
?清麻呂jrがとm(ry
3回戦
?正守+野太刀+長雄がとまるわけねーよ
?同上
4回戦
?トリプルマリガンして、「森、平地、山、本殿」からスタートするも、相手の生物のタフが1ばかりだったのでせこく除去して勝ち。
?おれ、ブンまわり。
5回戦
?硬直して古松+閃き牙でこっちは常にトップデッキ状態になるも、相手のテラシの叫び、凄まじい吹雪、来世への旅でキレイに道を空けられて終了。
?亡霊の牢獄ってナニ?おいしいの?
結局2-3で終了。2、3回戦の相手が上位に入っていたので、2-3ラインではトップだったらしい。しょせんは2-3だけどさ。
デッキの感想
・クリーチャー足りない
・黒で補強すればよかった
・双輪車はちょおつよい
・古松かなりつよい
・霧剣山の呪刃は恐ろしいほどハードパンチャー
・逆落としはプレリ環境なら鬼強=一時的に手札増えるから
全体の感想
手札の量に固執しているとうっかりビートダウンにヤラレソウナ予感。つーか、白麻呂はおわっとるね。白麻呂jrはヤヴァイ。あと、色に対応したクリーチャーをアップキープに戻すクリーチャーはかなり強い。精霊術の使い回しが出来たりそのほかいろいろ。今日の結果では装備品1つに圧倒的に負けたのでファクト除去は重要かと。特に大薙刀は馬鹿にできないです。
それと掃引系の呪文。手札がくるっと入れ替わるので黒のハンデスは使うタイミングを間違いなければ状況を一変できるかも。
そんな感じ。
構築時間を短縮できるようにしないとなぁ。
■私信
>地雷スリヴァーさん
昨日はマッチ間に横槍を挿して申し訳ありませんでした。以後気をつけます。
X-Wave a.k.a.DJ Miko CD インディペンデントレーベル 2005/04/14 ¥2,415
柏のタワーレコードで視聴して買うか買わないかで非常に悩んだ末、買わなかった1枚。今回新潟に帰省してビルボードプレイスのvirginでも並んでいたので給料が入ったことが後押して購入。
X-WAVEはサイケデリックトランスの鬼才らしく、神秘的なサウンドが売りらしく(タワレコの宣伝に書いてあった)、その看板に負けないぐらいにカッコイイです。曲全体に掛かったエコーが神秘的なイメージを演出し、独特のビートが野生さを連想させ、まさしくサイケデリックの王道たる感じ。何度聴いても飽きないですね。聴く時はスピーカーではなく、イヤフォンやヘッドフォンを使って一音も漏らさずに聴くのがベターかと。
>追記
今日はカーパラでMTG非公認スタンがありました。始まる直前まで非公認と知らなかったんですけど10人集まったのはスゲーよ。今回も大してデッキが組めていなかったので巫女コンで参加、本当に芸が無い輩です。まぁ、こんな名前のBLOGをやっている以上、使いつづけるのがマナーと言うか責任ですか?
1回戦 赤単
《山賊の頭の間》経由で《星界の幼生》やら《双頭のドラゴン》が走ってきて《猛火の群れ》で突然死するデッキ。
1マッチ目、デカブツをカウンターしつつラスゴで流して、残りライフが5となり、爆片波に怯えながら覚醒して突然死で勝ち。
2マッチ目、オレの赤コップが火を噴くぜーと余裕をこいていたら《日々を食うもの》が速攻と《火花の精霊》のお供つきで殴ってきて《猛火の群れ(明神ピッチ)》をプレイされるが、残響で戻して乙。後1マナあったら《分流》されて本体に19点入って熊野待ちだったらしぃこぇぇぇぇ
2回戦 CO
1マッチ目、覚醒つよいね、負け。
2マッチ目、摘出つよいね、負け。
3回戦 カウンタートロン
1マッチ目、土地事故コワーイ。相手も事故ってたっぽいけど、こっちはもっと酷くて負け。
2マッチ目、先攻にて脅威のトリプルマリガン発動!!土地が無いYO!最終的には森、塩の湿地、桜族の長老*2で開始。しかし相手も何も引かないらしく、桜ビートしてトップデッキで覚醒して勝ち。マジック運ゲー。
3マッチ目、タイタン。
4回戦 黒コンt青
1マッチ目、ハンデスをボッコボッコ喰らった上、夜を張られるが摘出*2で摘出と《大いなる収穫者》をブッコ抜いたら相手から投了。場に出ていたユコラをどうにかする手立てが無かったのでラッキー。
2マッチ目、やっぱハンデスでボッコされるも独楽を使ってのインチキトップデッキして2ターン連続袖の下⇒収穫者をしたら相手から投了。場に出ていた収穫者をどうにかする手立てが無かったのでラッキー。
つーことで2-2で終了。ようやく自分のデッキの足りない部分が明確になったのでチョイと改造してFNMに持っていこうかな。
■私信
>shivさま、のざっこ
お二方ともお大事に、無理はしないで下さいね。<これぐらいしかいえることが無いよ(つд⊂)エーン
>S井暴君様
その墨目Foil、出してください!!!!!蝶ほしぃぃ!!!!!
柏のタワーレコードで視聴して買うか買わないかで非常に悩んだ末、買わなかった1枚。今回新潟に帰省してビルボードプレイスのvirginでも並んでいたので給料が入ったことが後押して購入。
X-WAVEはサイケデリックトランスの鬼才らしく、神秘的なサウンドが売りらしく(タワレコの宣伝に書いてあった)、その看板に負けないぐらいにカッコイイです。曲全体に掛かったエコーが神秘的なイメージを演出し、独特のビートが野生さを連想させ、まさしくサイケデリックの王道たる感じ。何度聴いても飽きないですね。聴く時はスピーカーではなく、イヤフォンやヘッドフォンを使って一音も漏らさずに聴くのがベターかと。
>追記
今日はカーパラでMTG非公認スタンがありました。始まる直前まで非公認と知らなかったんですけど10人集まったのはスゲーよ。今回も大してデッキが組めていなかったので巫女コンで参加、本当に芸が無い輩です。まぁ、こんな名前のBLOGをやっている以上、使いつづけるのがマナーと言うか責任ですか?
1回戦 赤単
《山賊の頭の間》経由で《星界の幼生》やら《双頭のドラゴン》が走ってきて《猛火の群れ》で突然死するデッキ。
1マッチ目、デカブツをカウンターしつつラスゴで流して、残りライフが5となり、爆片波に怯えながら覚醒して突然死で勝ち。
2マッチ目、オレの赤コップが火を噴くぜーと余裕をこいていたら《日々を食うもの》が速攻と《火花の精霊》のお供つきで殴ってきて《猛火の群れ(明神ピッチ)》をプレイされるが、残響で戻して乙。後1マナあったら《分流》されて本体に19点入って熊野待ちだったらしぃこぇぇぇぇ
2回戦 CO
1マッチ目、覚醒つよいね、負け。
2マッチ目、摘出つよいね、負け。
3回戦 カウンタートロン
1マッチ目、土地事故コワーイ。相手も事故ってたっぽいけど、こっちはもっと酷くて負け。
2マッチ目、先攻にて脅威のトリプルマリガン発動!!土地が無いYO!最終的には森、塩の湿地、桜族の長老*2で開始。しかし相手も何も引かないらしく、桜ビートしてトップデッキで覚醒して勝ち。マジック運ゲー。
3マッチ目、タイタン。
4回戦 黒コンt青
1マッチ目、ハンデスをボッコボッコ喰らった上、夜を張られるが摘出*2で摘出と《大いなる収穫者》をブッコ抜いたら相手から投了。場に出ていたユコラをどうにかする手立てが無かったのでラッキー。
2マッチ目、やっぱハンデスでボッコされるも独楽を使ってのインチキトップデッキして2ターン連続袖の下⇒収穫者をしたら相手から投了。場に出ていた収穫者をどうにかする手立てが無かったのでラッキー。
つーことで2-2で終了。ようやく自分のデッキの足りない部分が明確になったのでチョイと改造してFNMに持っていこうかな。
■私信
>shivさま、のざっこ
お二方ともお大事に、無理はしないで下さいね。<これぐらいしかいえることが無いよ(つд⊂)エーン
>S井暴君様
その墨目Foil、出してください!!!!!蝶ほしぃぃ!!!!!
徹夜明けの大会は引きがゴミ
2005年3月7日 大会レポ(※先日のFNMのレポも同日に更新してこの下にあります)
何故か土曜の夜に麻雀することになって徹夜=死>挨拶
当然日曜の長岡の非公認はゴミだったわけで。
今回のデッキは黒緑デスクラウド。親和撲滅後の環境を考えて、ちょっとコンボ臭い構成でした。
1回戦 青緑
あー、この人プレイング、クソだわ。
1戦目でタイムアップ引き分け。
プレイングミスが多すぎ20分でオレの負けで終わる対戦が引き分けかよ。因みに俺のプレイングミスは投了をしなかったこと。暫く様子見で30分過ぎくらいあたりで後に引けなくなって、最後はデスクラで無理矢理リセット。
対戦終了後にプレイの検証をすることになったのですが、相手の反応がDQN過ぎてオレは怒髪天=オレもDQN認定。人格に対して反吐が出るくらいキライなのにプレイングまでクソだとマジムカつく。
0-0-1
2回戦 薬瓶親和
2-1
相手4ターン目、場に信奉者2、ワーカー、処罰者2、囲い、とすばらしい周りを見せてきたので、族長、ゼアロット、黒エコーでチャンプブロックしなければいけないヤヴァイ状況を迫られる。手札にはプラグロードとあったので、次を耐えても次がある状態。そして5ターン目の振るパンチ、黒エコーで信奉者、ワーカーを族長、処罰者をヴィリジアンでブロック。そしてゼアロットをどこに飛ばすか激しく悩み、結果的に処罰者のもう一体を破壊。そしてうっかりダメージスタックを乗っける前に族長をサクってしまう、クソなプレイングミスをしてしまい。次ターンのプラグロードとの相打ち路線を自ら絶つ。やっぱ徹夜明けは思考がおかしいです。
で、次のターンはプラグロードで処罰者チャンプしてワーカーを処理。いよいよ手詰まりで迎えた自ターン。ドローデスクラ。
デスクラキター!!
爆辺波がきたらしょうがないけれど、打たなきゃ負けるので、X=3でプレイしたら爆は飛んでこず。相手の場は囲いのみ。次ドローからシャーマン⇒白黒剣と続いたら相手投了。
まじっく運ゲー。
2-2
鳥⇒黒エコー⇒ゼアロット⇒手の内⇒プラグロード⇒証人⇒コクショウ⇒プラグロードと続いて勝ち。相手の場に起源室があったのが勝因か?それにしても
プラグロードつぇぇぇぇぇぇぇぇ!>コクショウを投げる瞬間
1-0-1
3回戦 赤バーン
3-1
ダブルマリガン+焼死
3-2
マリガン+事故+焼死
1-1-1
4回戦 黒単鼠
4-1
白黒剣を装備したトロールを止めれる奴は誰もいねぇぇZEEEE!!!
4-2
同上。出てきた墨目を自分の墨目様で除去った。
5回戦 青コン
5-1
何も引かず、なにもできない。
5-2
何も引かず、なにもできない。
結局、2勝2敗1分というダメダメな成績を残して乙。
サイドボードの作り方間違ったかも。
■今回のデッキ■
2 真鍮の都
1 翁神社
1 死蔵
1 ちらつき蛾
8 沼
11 森
4 鳥
4 長老
3 盲信者
2 シャーマン
3 永遠の証人
3 苦行者
1 ネクラタル
2 プラグロード
2 黒瘴
3 手の内
4 黒エコー
3 デスクラ
4 白黒剣
■サイド■
1 北の人
1 墨目様
4 帰化
4 テラー
1 母聖樹
1 死の雲
3 すき込み
何故か土曜の夜に麻雀することになって徹夜=死>挨拶
当然日曜の長岡の非公認はゴミだったわけで。
今回のデッキは黒緑デスクラウド。親和撲滅後の環境を考えて、ちょっとコンボ臭い構成でした。
1回戦 青緑
あー、この人プレイング、クソだわ。
1戦目でタイムアップ引き分け。
プレイングミスが多すぎ20分でオレの負けで終わる対戦が引き分けかよ。因みに俺のプレイングミスは投了をしなかったこと。暫く様子見で30分過ぎくらいあたりで後に引けなくなって、最後はデスクラで無理矢理リセット。
対戦終了後にプレイの検証をすることになったのですが、相手の反応がDQN過ぎてオレは怒髪天=オレもDQN認定。人格に対して反吐が出るくらいキライなのにプレイングまでクソだとマジムカつく。
0-0-1
2回戦 薬瓶親和
2-1
相手4ターン目、場に信奉者2、ワーカー、処罰者2、囲い、とすばらしい周りを見せてきたので、族長、ゼアロット、黒エコーでチャンプブロックしなければいけないヤヴァイ状況を迫られる。手札にはプラグロードとあったので、次を耐えても次がある状態。そして5ターン目の振るパンチ、黒エコーで信奉者、ワーカーを族長、処罰者をヴィリジアンでブロック。そしてゼアロットをどこに飛ばすか激しく悩み、結果的に処罰者のもう一体を破壊。そしてうっかりダメージスタックを乗っける前に族長をサクってしまう、クソなプレイングミスをしてしまい。次ターンのプラグロードとの相打ち路線を自ら絶つ。やっぱ徹夜明けは思考がおかしいです。
で、次のターンはプラグロードで処罰者チャンプしてワーカーを処理。いよいよ手詰まりで迎えた自ターン。ドローデスクラ。
デスクラキター!!
爆辺波がきたらしょうがないけれど、打たなきゃ負けるので、X=3でプレイしたら爆は飛んでこず。相手の場は囲いのみ。次ドローからシャーマン⇒白黒剣と続いたら相手投了。
まじっく運ゲー。
2-2
鳥⇒黒エコー⇒ゼアロット⇒手の内⇒プラグロード⇒証人⇒コクショウ⇒プラグロードと続いて勝ち。相手の場に起源室があったのが勝因か?それにしても
プラグロードつぇぇぇぇぇぇぇぇ!>コクショウを投げる瞬間
1-0-1
3回戦 赤バーン
3-1
ダブルマリガン+焼死
3-2
マリガン+事故+焼死
1-1-1
4回戦 黒単鼠
4-1
白黒剣を装備したトロールを止めれる奴は誰もいねぇぇZEEEE!!!
4-2
同上。出てきた墨目を自分の墨目様で除去った。
5回戦 青コン
5-1
何も引かず、なにもできない。
5-2
何も引かず、なにもできない。
結局、2勝2敗1分というダメダメな成績を残して乙。
サイドボードの作り方間違ったかも。
■今回のデッキ■
2 真鍮の都
1 翁神社
1 死蔵
1 ちらつき蛾
8 沼
11 森
4 鳥
4 長老
3 盲信者
2 シャーマン
3 永遠の証人
3 苦行者
1 ネクラタル
2 プラグロード
2 黒瘴
3 手の内
4 黒エコー
3 デスクラ
4 白黒剣
■サイド■
1 北の人
1 墨目様
4 帰化
4 テラー
1 母聖樹
1 死の雲
3 すき込み
TCG厨と金曜日のカーパラ
2005年3月7日 大会レポ 最近ブースターパックを開けるのが楽しくてしょうがありません。>挨拶
でも、謀叛で欲しかったカード(日暮、墨目さま、天戸)は必要な分ずつ揃ったので「今更謀叛かぁ」ってな按配ですが、黒群れとか墨目様Foilを引けるとうれしいので無駄金を浪費し続けます=厨毒症状
閑話休題
金曜日、長岡技大の学食で昼飯を食い終わって近くで駄弁っていたら、TT君と何故か英?が飯を食いに来たので、そのまま午後の卒研をボイコッて英?の家でMTG。ダラダラとデッキを回して4時半頃に解散、そのまま居候先に戻らずにカーパラへ。
新潟駅に着いた時点で7時10分前で、いつものカーパラならFNMの受付が始まる頃だったので「1回戦を不戦敗負けでいいからエントリーして下さいぃ」とカーパラに電話してお願いしたら、人数が2人しか居なくて開催はムリポとの事。まぁ、遊びには行くけどさ。
んで、カーパラに着いた頃には人数が集まっていたので、ちゃっかり参加。デッキは先週のままの巫女。
1回戦 赤ポンザ
1-1
スリス、石の雨、スラッガーと繋がれてスラッガーを処理できず、ちゃちなプレイングミスで死。スラッガーを見たら即除去しましょう。
1-2
序盤の生物はチャンプブロックしつつラスゴできっちり流して、杖を振り回して勝ち。ブンブン、ここまでくるとROFの加護はネ申としか・・・。
1-3
相手が事故った。
1-0-0
2回戦 黒緑
非デスクラで花神コンボ(花神+魂無き蘇生+秘儀)で摘出祭りをするデッキ。
2-1
相手の引きがヌルポだったようで、序盤にひっかき爪だして生物でビートダウンして勝ち。
2-2
初手からひっかき爪があったのでマターリと展開。その内どうしょもないぐらいファクト除去が飛んできてひっかき爪にサヨウナラ。その後は摘出祭りウマーイ。「投了しない?」と聞かれたけれど意地張って拒否してたら、相手も意地になってか、こっちのデッキから土地以外全部ブッコ抜きはじめる。タイムアップ寸前の最後の最後に相手が生物フル展開して撲殺モードに入ったので、こっちはこっちで意地になって無理やりライブラリーアウトで自殺して負け。
1-0-1
3回戦 青黒ニンジャー
3-1
鼠の殺し屋、泥棒カササギから始まって、オレ様シボンヌ状態。威圧の杖でタップさせたりゲインしたり、証人1枚と残響する真実とかでギリギリ凌ぎながら、忍者とか一斉に5体ぐらい殴ってきたので全スルーして残りライフ1。オレの負けケテーイと思っていたら、ドローででラスゴ。
ラスゴ、キター
コントロール相手に生物を多く展開してくれた相手のおかげで助かる。その後は杖をブンブン振り回して勝ち。
3-2
サイド後の《大牙の衆の忍》でアボンかと思っていたけれど、うっかり入っていなかったらしく。忍術で出てきた墨目に真実の残響で戻す⇒もう一回戻す⇒ラスゴ。その後出てきた生物をラスゴ⇒永遠の証人⇒ラスゴ⇒全ての太陽の夜明け(証人、ラスゴ、真実の残響)⇒ラスゴ⇒永遠の証人⇒ラスゴ(証人を残響で回収)⇒永遠の証人⇒ラスゴと遅延行為を繰り返した結果、時間切れで引き分け。
2-0-1
結局、2勝1分けで2位。1位は2回戦で対戦した方でした。賞品のパックから黄泉路Foilが出てきて糠喜び。ホコリ光れYO!
でも、謀叛で欲しかったカード(日暮、墨目さま、天戸)は必要な分ずつ揃ったので「今更謀叛かぁ」ってな按配ですが、黒群れとか墨目様Foilを引けるとうれしいので無駄金を浪費し続けます=厨毒症状
閑話休題
金曜日、長岡技大の学食で昼飯を食い終わって近くで駄弁っていたら、TT君と何故か英?が飯を食いに来たので、そのまま午後の卒研をボイコッて英?の家でMTG。ダラダラとデッキを回して4時半頃に解散、そのまま居候先に戻らずにカーパラへ。
新潟駅に着いた時点で7時10分前で、いつものカーパラならFNMの受付が始まる頃だったので「1回戦を不戦敗負けでいいからエントリーして下さいぃ」とカーパラに電話してお願いしたら、人数が2人しか居なくて開催はムリポとの事。まぁ、遊びには行くけどさ。
んで、カーパラに着いた頃には人数が集まっていたので、ちゃっかり参加。デッキは先週のままの巫女。
1回戦 赤ポンザ
1-1
スリス、石の雨、スラッガーと繋がれてスラッガーを処理できず、ちゃちなプレイングミスで死。スラッガーを見たら即除去しましょう。
1-2
序盤の生物はチャンプブロックしつつラスゴできっちり流して、杖を振り回して勝ち。ブンブン、ここまでくるとROFの加護はネ申としか・・・。
1-3
相手が事故った。
1-0-0
2回戦 黒緑
非デスクラで花神コンボ(花神+魂無き蘇生+秘儀)で摘出祭りをするデッキ。
2-1
相手の引きがヌルポだったようで、序盤にひっかき爪だして生物でビートダウンして勝ち。
2-2
初手からひっかき爪があったのでマターリと展開。その内どうしょもないぐらいファクト除去が飛んできてひっかき爪にサヨウナラ。その後は摘出祭りウマーイ。「投了しない?」と聞かれたけれど意地張って拒否してたら、相手も意地になってか、こっちのデッキから土地以外全部ブッコ抜きはじめる。タイムアップ寸前の最後の最後に相手が生物フル展開して撲殺モードに入ったので、こっちはこっちで意地になって無理やりライブラリーアウトで自殺して負け。
1-0-1
3回戦 青黒ニンジャー
3-1
鼠の殺し屋、泥棒カササギから始まって、オレ様シボンヌ状態。威圧の杖でタップさせたりゲインしたり、証人1枚と残響する真実とかでギリギリ凌ぎながら、忍者とか一斉に5体ぐらい殴ってきたので全スルーして残りライフ1。オレの負けケテーイと思っていたら、ドローででラスゴ。
ラスゴ、キター
コントロール相手に生物を多く展開してくれた相手のおかげで助かる。その後は杖をブンブン振り回して勝ち。
3-2
サイド後の《大牙の衆の忍》でアボンかと思っていたけれど、うっかり入っていなかったらしく。忍術で出てきた墨目に真実の残響で戻す⇒もう一回戻す⇒ラスゴ。その後出てきた生物をラスゴ⇒永遠の証人⇒ラスゴ⇒全ての太陽の夜明け(証人、ラスゴ、真実の残響)⇒ラスゴ⇒永遠の証人⇒ラスゴ(証人を残響で回収)⇒永遠の証人⇒ラスゴと遅延行為を繰り返した結果、時間切れで引き分け。
2-0-1
結局、2勝1分けで2位。1位は2回戦で対戦した方でした。賞品のパックから黄泉路Foilが出てきて糠喜び。ホコリ光れYO!
ようやく落ち着いたので大会レポなど
2005年3月3日 大会レポ 先日27日、ファンデッキの混沌たる長岡の大会、カテランのMTG大会に参加してきました。昨年の10月27日(新潟県選手権の日)に起きた中越地震以来、初の開催だったようです。主催のカテラン様に敬意を送ると共に感謝。
さて、そんな長岡ですが、地震なんて何のその、あいも変わらずメタデッキなんてあったもんじゃないですね。私の知る限り、親和使いは0人にトロン使いは2人、残り他半数以上はカジュアルスタイル満々のデッキだらけのまさに混沌たる環境でした。そんな中、今回自分が参加したデッキは巫女コン。
当方も相変わらずですな。
↓デッキ内容はこちら↓
4 平地
5 島
2 山
9 森
2 ミラディンの核
4 桜族の長老
3 ヴィリジアンのシャーマン
2 永遠の証人
3 粗石の魔術師
3 刻まれた巫女
1 沈黙の預言者、ウヨウ
1 火の玉
3 神の怒り
3 木霊の手の内
1 粗野な覚醒
1 すべての太陽の夜明け
4 卑下
2 残響する真実
2 けちな贈り物
1 師範の占い独楽
1 ひっかき爪
1 仕組まれた爆薬
1 威圧の杖
1 機械の行進
サイド
4 帰化
2 袖の下
1 曇り鏡のメロク
1 北の木の木霊
4 マナ漏出
3 聖なる場
今回のポイントは威圧の杖とウヨウです。卒業研究による長時間のデスクワークの末に手に入れた途方も無い疲労感は麻呂に電波を与えたもうと、昔の偉い人が言ったかどうかは知りませんが、なんとなく入れたかったので入れました。
わるいか!?
1回戦 黒単デスクラ
?手札攻められてキツいとか思いつつ、威圧の杖を5ターン目にプレイしてブンブン振り回していたら相手の引きが温かったようで、卑下でマナを全部潰してから覚醒して勝ち。
この時点で相手がネズミしか見ていなかったので何デッキかわからず。とりあえず摘出を恐れて、メロクと北の人をサイドイン。
out 機械の行進1 ヴィリジアンのシャーマン1
in 曇り鏡のメロク1 北の木の木霊1
?3ターン目に威圧の杖をプレイしてブンブン。適当に土地が伸びて後は覚醒待ちの時、相手が母聖樹経由でデスクラウド。
デスクラウド!?
こっちの場は相手より土地が多く、独楽まで置いてあったわけで。土地3枚の状態で独楽起動したら木霊の手の内キター。迷わずプレイ。そして相手のエンド時に独楽起動、北の木の木霊キター。迷わずプレイ。相手はすかさずデスクラをプレイ。
北の人、瞬殺!!!
そして独楽起動、木霊の手の内キター。プレイしたら相手がやる気をなくして投了して来ました。
1-0
2回戦 黒緑生紡ぎ
?こちら先攻で初手からひっかき爪。ダラダラ土地を並べていると花神、ずべらと出され、ずべらキターと内心思う。そして相手の5ターン目、頭蓋の摘出をプレイしてくる。だがしかし、自分の場に平地、島、山、森、ミラディンの核が並んでいたため、相手が血迷って「世界の源獣」を宣言。
世界の源獣キター!!!!
勿論入っているわけも無く、相手は不思議なものを見るように僕のデッキを調べていました。で、いい加減相手の生ものが邪魔になってきたのでラスゴして、爪でゴリゴリ。相手がありえないプレイングで花の神で摘出を回収しなかったため、のほほんと爪でゴリゴリ。その後、生紡ぎとスピリット2体が並び、能力を起動して出てきたのは「オヨビ」
オヨビ、キター!!!!
バウンスしたらその後、場に出てきませんでした。相手の場には白マナがないんだもん。あとは要所要所を卑下しつつ、威圧の杖をブンブン振りして時間を稼ぎ、覚醒でグシャリ。
out 機械の行進1 ヴィリジアンのシャーマン3
in 北の木の木霊1 曇り鏡のメロク1 袖の下2
?そしてまたもや初手にあるひっかき爪。相手は大蛇の葉読みをプレイしてきたので、ようやくオヨビの意味ハッカーク。こっち4ターン目に袖の下。
デッキを拝借。
候補1:赤明神
候補2:黒明神
候補3:青明神
候補4:北の木の木霊
候補5:ジュガン
候補6:オヨビ
候補7:クロウ
な、なんなんだ、この戦闘力は・・・!!
葉読み経由で赤明神をプレイされたら即死だね(ハート
とりあえず、勝つために北の人を強奪。返しのターンでジュガンが出てきて北の人と相打ち。筋力増強ムキムキの葉読みが誕生するも手札に戻してあげる。ターンが帰ってきて、ドローして袖の下。
赤明神を出すもテラーされて即死。その後、ウヨウで火の玉コピーしてブッコしました。
ウヨウさまつおい
2-0
3回戦 青コン
?互いに土地をダラダラ展開しつつ、相手のナイスプレイングで木霊の手の内が3回カウンターされたので、うっかり威圧の杖が通ってしまいブンブン。マグピーや蛾が殴ってくるも気にせずブンブンしているうちに卑下と覚醒が揃ったので、卑下でマナを押えて覚醒して勝ち。
out 機械の行進1 ヴィリジアンシャーマン3 ウヨウ1 ひっかき爪1
in 袖の下2 帰化4
?1戦目同様、ウダウダしているうちに、うっかり威圧の杖が通ってブンブン。互いに遅延行為を続けた後、デッカイドラゴン出されて負け。カウンターされているだけって、書くこと無いな。
この時点で残り5分と言われたので握手して終了。カウンター戦は疲れるのでキライです。
2-0-1
さて、そんな長岡ですが、地震なんて何のその、あいも変わらずメタデッキなんてあったもんじゃないですね。私の知る限り、親和使いは0人にトロン使いは2人、残り他半数以上はカジュアルスタイル満々のデッキだらけのまさに混沌たる環境でした。そんな中、今回自分が参加したデッキは巫女コン。
当方も相変わらずですな。
↓デッキ内容はこちら↓
4 平地
5 島
2 山
9 森
2 ミラディンの核
4 桜族の長老
3 ヴィリジアンのシャーマン
2 永遠の証人
3 粗石の魔術師
3 刻まれた巫女
1 沈黙の預言者、ウヨウ
1 火の玉
3 神の怒り
3 木霊の手の内
1 粗野な覚醒
1 すべての太陽の夜明け
4 卑下
2 残響する真実
2 けちな贈り物
1 師範の占い独楽
1 ひっかき爪
1 仕組まれた爆薬
1 威圧の杖
1 機械の行進
サイド
4 帰化
2 袖の下
1 曇り鏡のメロク
1 北の木の木霊
4 マナ漏出
3 聖なる場
今回のポイントは威圧の杖とウヨウです。卒業研究による長時間のデスクワークの末に手に入れた途方も無い疲労感は麻呂に電波を与えたもうと、昔の偉い人が言ったかどうかは知りませんが、なんとなく入れたかったので入れました。
わるいか!?
1回戦 黒単デスクラ
?手札攻められてキツいとか思いつつ、威圧の杖を5ターン目にプレイしてブンブン振り回していたら相手の引きが温かったようで、卑下でマナを全部潰してから覚醒して勝ち。
この時点で相手がネズミしか見ていなかったので何デッキかわからず。とりあえず摘出を恐れて、メロクと北の人をサイドイン。
out 機械の行進1 ヴィリジアンのシャーマン1
in 曇り鏡のメロク1 北の木の木霊1
?3ターン目に威圧の杖をプレイしてブンブン。適当に土地が伸びて後は覚醒待ちの時、相手が母聖樹経由でデスクラウド。
デスクラウド!?
こっちの場は相手より土地が多く、独楽まで置いてあったわけで。土地3枚の状態で独楽起動したら木霊の手の内キター。迷わずプレイ。そして相手のエンド時に独楽起動、北の木の木霊キター。迷わずプレイ。相手はすかさずデスクラをプレイ。
北の人、瞬殺!!!
そして独楽起動、木霊の手の内キター。プレイしたら相手がやる気をなくして投了して来ました。
1-0
2回戦 黒緑生紡ぎ
?こちら先攻で初手からひっかき爪。ダラダラ土地を並べていると花神、ずべらと出され、ずべらキターと内心思う。そして相手の5ターン目、頭蓋の摘出をプレイしてくる。だがしかし、自分の場に平地、島、山、森、ミラディンの核が並んでいたため、相手が血迷って「世界の源獣」を宣言。
世界の源獣キター!!!!
勿論入っているわけも無く、相手は不思議なものを見るように僕のデッキを調べていました。で、いい加減相手の生ものが邪魔になってきたのでラスゴして、爪でゴリゴリ。相手がありえないプレイングで花の神で摘出を回収しなかったため、のほほんと爪でゴリゴリ。その後、生紡ぎとスピリット2体が並び、能力を起動して出てきたのは「オヨビ」
オヨビ、キター!!!!
バウンスしたらその後、場に出てきませんでした。相手の場には白マナがないんだもん。あとは要所要所を卑下しつつ、威圧の杖をブンブン振りして時間を稼ぎ、覚醒でグシャリ。
out 機械の行進1 ヴィリジアンのシャーマン3
in 北の木の木霊1 曇り鏡のメロク1 袖の下2
?そしてまたもや初手にあるひっかき爪。相手は大蛇の葉読みをプレイしてきたので、ようやくオヨビの意味ハッカーク。こっち4ターン目に袖の下。
デッキを拝借。
候補1:赤明神
候補2:黒明神
候補3:青明神
候補4:北の木の木霊
候補5:ジュガン
候補6:オヨビ
候補7:クロウ
な、なんなんだ、この戦闘力は・・・!!
葉読み経由で赤明神をプレイされたら即死だね(ハート
とりあえず、勝つために北の人を強奪。返しのターンでジュガンが出てきて北の人と相打ち。筋力増強ムキムキの葉読みが誕生するも手札に戻してあげる。ターンが帰ってきて、ドローして袖の下。
赤明神を出すもテラーされて即死。その後、ウヨウで火の玉コピーしてブッコしました。
ウヨウさまつおい
2-0
3回戦 青コン
?互いに土地をダラダラ展開しつつ、相手のナイスプレイングで木霊の手の内が3回カウンターされたので、うっかり威圧の杖が通ってしまいブンブン。マグピーや蛾が殴ってくるも気にせずブンブンしているうちに卑下と覚醒が揃ったので、卑下でマナを押えて覚醒して勝ち。
out 機械の行進1 ヴィリジアンシャーマン3 ウヨウ1 ひっかき爪1
in 袖の下2 帰化4
?1戦目同様、ウダウダしているうちに、うっかり威圧の杖が通ってブンブン。互いに遅延行為を続けた後、デッカイドラゴン出されて負け。カウンターされているだけって、書くこと無いな。
この時点で残り5分と言われたので握手して終了。カウンター戦は疲れるのでキライです。
2-0-1
神河ブロック構築の結果
2004年11月24日 大会レポ 昨日はカーパラ竹尾店にて神河ブロック限定構築大会に参加してきました。前日の調整の時点で、「日記のネタ的に優勝とかした方が面白いよね」とTENMAさんに言われて、少々プレッシャーがかかっていましたが、最終結果は13人参加中2勝1分で、花の神コンボを使ってどうにか2位で終わらせることができました。ちなみに1位は前回紹介したスピリットデッキを改良した物を友人の某ナカタに貸したものでした。
優勝こそ逃したものの自分の作ったデッキが上位に食い込んでいるのはすごくうれしいわけですよ。プレイヤーとしては未だに三流以下ですけれど、ビルダーとしてはややレベルが上がったかなぁと感じました。まぁ、それでも二流以下ですけれど・・・
んでは、神河ブロック構築の雑感を箇条書きにでも
・クリーチャーデッキのサイドに九輪杖は必須
・伝説が被るので多めに入れたほうがいい
・桜族と木霊の手の内がセットのデッキには杉の力を警戒
・赤が飛びぬけて強い
・コントロールも結構いける
・コントロールには本殿基本搭載??
・緑はサイドに摩滅必須
といった当たり前のことぐらいでしょうか。特に杉の力に関しては即死する可能性を大きく孕んでいるので常に自分のライフと相手の土地の数を数えていないと酷い事になります。木霊の力を連繋されることも考えて、+4点ぐらいは覚悟しておくほうがよろしいかと。実際、当方も潮の星に杉の力使われて即死しました。その相手以外にも杉の力を用いた即死デッキをちらほらと見たので可能性は十分あります。
また、九輪杖に関しては前日のTENMAさんのアドバイスが無ければ気づきもしなかったことだったのでTENMAさんに感謝。これがあるだけで対スピリットデッキの殴り合いで有利にゲームが運べるようになります。
今回の大会ではクリーチャーデッキよりもコントロール色の強いデッキが多くいたので、この環境でもコントロールはいけるようです。特に本殿が凶悪なのでコントロールをする場合は入れておくと吉です。最悪、相手の本殿を止める役割もこなすので同系でも十分な効果を発揮できるかと。まぁ、緑が入っているなら摩滅で破壊してから自分のをプレイするぐらいの勢いでしょうか。
とまぁ、神河ブロック構築も終了して、ここ一ヶ月かけてきた調整&デッキ模索の日々に終止符が打たれて、気抜けをしてしまいましたが、またスタンダードにベクトル修正してがんばりますかぁ〜
▼参考デッキ▼
■スピリットビートダウン
9 山
10 森
1 赤伝説ランド
1 緑伝説ランド
4 花の神
4 燃えさし拳のずべら
4 かまどの神
4 泥穿ち
4 よだれ舌のずべら
3 南の木の木霊
4 溶岩の打ち込み
4 氷河の光線
4 木霊の力
4 遥か忘れられし御幣
サイド
3 九輪杖
4 山伏の炎
4 摩滅
4 石の雨
■花の神コンボ
6 沼
4 山
10 森
2 夜の星、黒瘴
2 降る星、流星
1 昇る星、珠眼
4 花の神
4 桜族の長老
2 摩滅
2 魂無き蘇生
3 肉体の奪取
3 忌まわしい笑い
4 氷河の光線
4 木霊の手の内
2 夜陰の本殿
2 激憤の本殿
2 生網の本殿
3 師範の占い独楽
サイド
3 鼠の墓荒らし/冒涜するもの夜目
2 摩滅
4 霊魂の奪取
4 山伏の炎
2 気楽な休止
優勝こそ逃したものの自分の作ったデッキが上位に食い込んでいるのはすごくうれしいわけですよ。プレイヤーとしては未だに三流以下ですけれど、ビルダーとしてはややレベルが上がったかなぁと感じました。まぁ、それでも二流以下ですけれど・・・
んでは、神河ブロック構築の雑感を箇条書きにでも
・クリーチャーデッキのサイドに九輪杖は必須
・伝説が被るので多めに入れたほうがいい
・桜族と木霊の手の内がセットのデッキには杉の力を警戒
・赤が飛びぬけて強い
・コントロールも結構いける
・コントロールには本殿基本搭載??
・緑はサイドに摩滅必須
といった当たり前のことぐらいでしょうか。特に杉の力に関しては即死する可能性を大きく孕んでいるので常に自分のライフと相手の土地の数を数えていないと酷い事になります。木霊の力を連繋されることも考えて、+4点ぐらいは覚悟しておくほうがよろしいかと。実際、当方も潮の星に杉の力使われて即死しました。その相手以外にも杉の力を用いた即死デッキをちらほらと見たので可能性は十分あります。
また、九輪杖に関しては前日のTENMAさんのアドバイスが無ければ気づきもしなかったことだったのでTENMAさんに感謝。これがあるだけで対スピリットデッキの殴り合いで有利にゲームが運べるようになります。
今回の大会ではクリーチャーデッキよりもコントロール色の強いデッキが多くいたので、この環境でもコントロールはいけるようです。特に本殿が凶悪なのでコントロールをする場合は入れておくと吉です。最悪、相手の本殿を止める役割もこなすので同系でも十分な効果を発揮できるかと。まぁ、緑が入っているなら摩滅で破壊してから自分のをプレイするぐらいの勢いでしょうか。
とまぁ、神河ブロック構築も終了して、ここ一ヶ月かけてきた調整&デッキ模索の日々に終止符が打たれて、気抜けをしてしまいましたが、またスタンダードにベクトル修正してがんばりますかぁ〜
▼参考デッキ▼
■スピリットビートダウン
9 山
10 森
1 赤伝説ランド
1 緑伝説ランド
4 花の神
4 燃えさし拳のずべら
4 かまどの神
4 泥穿ち
4 よだれ舌のずべら
3 南の木の木霊
4 溶岩の打ち込み
4 氷河の光線
4 木霊の力
4 遥か忘れられし御幣
サイド
3 九輪杖
4 山伏の炎
4 摩滅
4 石の雨
■花の神コンボ
6 沼
4 山
10 森
2 夜の星、黒瘴
2 降る星、流星
1 昇る星、珠眼
4 花の神
4 桜族の長老
2 摩滅
2 魂無き蘇生
3 肉体の奪取
3 忌まわしい笑い
4 氷河の光線
4 木霊の手の内
2 夜陰の本殿
2 激憤の本殿
2 生網の本殿
3 師範の占い独楽
サイド
3 鼠の墓荒らし/冒涜するもの夜目
2 摩滅
4 霊魂の奪取
4 山伏の炎
2 気楽な休止
ここまできて暢気にしている奴はもう暢気だと割り切ってあきらめてやってください。>謹慎
被災地在住の自分の友人らもサイト更新を再開しているようなので、もういいかなぁと楽観中。んでもって例に習って、今更都道府県選手権のレポート簡易レポートおば。お迎えさん家で更新しているのでMTG辞書が入っていない為、カード名は手抜きの方向で。
メイン60
19 山
4 ちらつき蛾の生息地
4 静電気の稲妻
4 マグマの噴流
2 溶鉱炉の脈動
4 石の雨
4 溶鉄の雨
2 破砕
4 かまどの神
4 炎歩スリス
3 罰するのもゾーズー
4 弧炎撒き
2 山伏の長、熊野
サイド
4 秘宝の障壁
3 選別の秤
3 紅蓮地獄
4 爆破
1 破砕
ポンザです。
今大会のメタを親和とトロンだけに絞って構築しました。その結果、そのほかのデッキにはかなり不安定な動きをします。その分、メインでトロンには7割、親和に5割。サイド後では親和に8割程度で勝てる仕様になっています。
このタイプのデッキの多くには金属モックスが入っていますが、相手の酸化や、かまどの神であっという間にアドバンテージ負けする為、あえて安定志向で採用を諦めました。それ以外の構築は従来のポンザとは同様になっています。
マグマの噴流、弧炎撒きは当然のことながら、静電気の稲妻はスリスの道を拓くための重要カード。ゾーズー、熊野は神河の新たなパワーカード。場合によっては弧炎撒きより熊野の方が有力なこともあります。ゾーズーはこっちがランデスをする為、リカバーで土地をおく必要が出てくるので、ゾーズー1枚で8点ほど持って行ける事もあります。溶鉱炉の脈動はゾーズーとの兼ね合いで採用してみました。
サイドに関して。親和対策をごっそり入れてみました。赤ができるアンチ親和カードは、「秘宝の障壁>爆破>紅蓮地獄>粉砕」とのことをぼすからアドバイスをもらったのでそれに習って採用。聖なる場、世界のるつぼを警戒して選別の秤を採用しました。
1回戦 赤緑
?ランバスしまくって勝ち。
?同上
初心者だった模様。いろいろ荒がありました。オレみたいなプレイヤーがいるから初心者はやめちゃうんですからぁぁぁ。斬り!
2回戦 赤バーン
?ランバスして相手の土地はゼロ。しかし相手3ターン目の煮え立つ歌からの弧炎撒きに対抗する生物を引かずに負け。
?同上
早いタイプの赤には相性悪いことはわかっていたけれど、うまくランド破壊できれば何とかなると思っていましたが、どうにもなりませんでした。
引きがおじいさんでした。
3戦目 トロン
?今回のメタの中心。なんなくさばく。
?るつぼ出されるも、2ターン目の炎歩スリスを出した後は毎ターンランバスを引いたため、溶鉄の雨でダメージを与えつつ、スリスが6/6まで育って勝ち。
メタの中心だったので、対処はしやすかったです。
4戦目 トロン
?ランバスを1枚も引かずにヤバイとあせりつつ、相手のライフを2まで削ってみるも、相手の歯と爪から白銀の天使とレオニンの高僧が出てくる。手札に破砕があったので弧炎撒きの能力で高僧を除去して、次のターンが回ってくれば勝てたけれど、いいタイミングで精神隷属器が飛んできてそのまま押し負け。
?普通に回って勝ち
?同上
5戦目 白青コントロール
?ランバスがいい塩梅に刺さったうえ、相手のプレイングミスが味方して押し勝ち。
?聖なる場を出されるものの、相手は土地事故だった模様。選別の秤で聖なる場を壊してそのまま押し勝ち。
一番相性が悪いと思っていたけれど、運気があったので勝てた模様。
6戦目 赤緑
?切りあった末、1点届かず負け
?404ナメクジが除去できません。
本デッキにおいて一番苦手と想定していたデッキタイプ。極楽鳥の有無でランバスの速度が大きく変わるので、先に壊されるとほぼ勝てないです。まぁ、案の定勝てませんでした。
結果は4−2で13位でした。
カジュアルプレイでランバスするとすごい印象が悪くなるので、試合以外ではこのデッキを使わないことにします。ここまで露骨にメタったデッキは珍しいようで、まだまだ練りこみがありそうです。
被災地在住の自分の友人らもサイト更新を再開しているようなので、もういいかなぁと楽観中。んでもって例に習って、今更都道府県選手権のレポート簡易レポートおば。お迎えさん家で更新しているのでMTG辞書が入っていない為、カード名は手抜きの方向で。
メイン60
19 山
4 ちらつき蛾の生息地
4 静電気の稲妻
4 マグマの噴流
2 溶鉱炉の脈動
4 石の雨
4 溶鉄の雨
2 破砕
4 かまどの神
4 炎歩スリス
3 罰するのもゾーズー
4 弧炎撒き
2 山伏の長、熊野
サイド
4 秘宝の障壁
3 選別の秤
3 紅蓮地獄
4 爆破
1 破砕
ポンザです。
今大会のメタを親和とトロンだけに絞って構築しました。その結果、そのほかのデッキにはかなり不安定な動きをします。その分、メインでトロンには7割、親和に5割。サイド後では親和に8割程度で勝てる仕様になっています。
このタイプのデッキの多くには金属モックスが入っていますが、相手の酸化や、かまどの神であっという間にアドバンテージ負けする為、あえて安定志向で採用を諦めました。それ以外の構築は従来のポンザとは同様になっています。
マグマの噴流、弧炎撒きは当然のことながら、静電気の稲妻はスリスの道を拓くための重要カード。ゾーズー、熊野は神河の新たなパワーカード。場合によっては弧炎撒きより熊野の方が有力なこともあります。ゾーズーはこっちがランデスをする為、リカバーで土地をおく必要が出てくるので、ゾーズー1枚で8点ほど持って行ける事もあります。溶鉱炉の脈動はゾーズーとの兼ね合いで採用してみました。
サイドに関して。親和対策をごっそり入れてみました。赤ができるアンチ親和カードは、「秘宝の障壁>爆破>紅蓮地獄>粉砕」とのことをぼすからアドバイスをもらったのでそれに習って採用。聖なる場、世界のるつぼを警戒して選別の秤を採用しました。
1回戦 赤緑
?ランバスしまくって勝ち。
?同上
初心者だった模様。いろいろ荒がありました。オレみたいなプレイヤーがいるから初心者はやめちゃうんですからぁぁぁ。斬り!
2回戦 赤バーン
?ランバスして相手の土地はゼロ。しかし相手3ターン目の煮え立つ歌からの弧炎撒きに対抗する生物を引かずに負け。
?同上
早いタイプの赤には相性悪いことはわかっていたけれど、うまくランド破壊できれば何とかなると思っていましたが、どうにもなりませんでした。
引きがおじいさんでした。
3戦目 トロン
?今回のメタの中心。なんなくさばく。
?るつぼ出されるも、2ターン目の炎歩スリスを出した後は毎ターンランバスを引いたため、溶鉄の雨でダメージを与えつつ、スリスが6/6まで育って勝ち。
メタの中心だったので、対処はしやすかったです。
4戦目 トロン
?ランバスを1枚も引かずにヤバイとあせりつつ、相手のライフを2まで削ってみるも、相手の歯と爪から白銀の天使とレオニンの高僧が出てくる。手札に破砕があったので弧炎撒きの能力で高僧を除去して、次のターンが回ってくれば勝てたけれど、いいタイミングで精神隷属器が飛んできてそのまま押し負け。
?普通に回って勝ち
?同上
5戦目 白青コントロール
?ランバスがいい塩梅に刺さったうえ、相手のプレイングミスが味方して押し勝ち。
?聖なる場を出されるものの、相手は土地事故だった模様。選別の秤で聖なる場を壊してそのまま押し勝ち。
一番相性が悪いと思っていたけれど、運気があったので勝てた模様。
6戦目 赤緑
?切りあった末、1点届かず負け
?404ナメクジが除去できません。
本デッキにおいて一番苦手と想定していたデッキタイプ。極楽鳥の有無でランバスの速度が大きく変わるので、先に壊されるとほぼ勝てないです。まぁ、案の定勝てませんでした。
結果は4−2で13位でした。
カジュアルプレイでランバスするとすごい印象が悪くなるので、試合以外ではこのデッキを使わないことにします。ここまで露骨にメタったデッキは珍しいようで、まだまだ練りこみがありそうです。
ベイロスさまがみてる
2004年9月5日 大会レポ下の続き
3回戦 赤緑ランデス マジック暦短そうな人
うげ、さっき隣でBABELと対戦していた人だ・・ランデスゲロキモイヽ(;´Д`)ノ
1戦目 先攻
ベイロスさまがみてる
2戦目 後攻
ここでリアルファイトはじめたらバカだよな。
3戦目 先攻
《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》⇒《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》⇒《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》⇒《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》⇒《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》⇒ベイロスさまがみてる
もはやランデスにかける情けなど無い( ゜Д゜)
勝ち 2-0-1
4回戦 白赤コン 頭文字D
ぐへへ、コントロールはお客さんだ〜。
1戦目 後攻
互いにマリガン、相手土地事故。
ベイロスさまがみてる
2戦目 後攻
彼のサイドに入っていた《石の雨/Stone Rain(8ED)》がマジでUZEEEEEE!生物ぼろぼろ出して(主にベイロス)殴って、殴られた分《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》で回復されるが《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》引いて、生物ボロボロだして(主にベイロス3体)グダグダ殴って、回復されて、まじUZEEEEE
最終的には《すき込み/Plow Under(UD)》が2ターンごとに引けたのでボッコ&超回復で互いに場が動か無かったところに遅延行為かまして、《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》とえっちなことしたら《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》を2枚引いて投了してもらった。
おいしく頂きました。
勝ち 3-0-1
5回戦 親和 ムラっち
なんで長岡にいるの〜。新潟は公式戦じゃん。いや、個人の自由だけどさ・・・。
1戦目 先攻
互いにマリガン。でもやっぱり互いにヌルポだったらしい。
《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》スタートするものの、ダルダル互いに展開して4ターン目に《すき込み/Plow Under(UD)》。次のターン、《神の怒り/Wrath of God(8ED)》。鳥さんアリガトウ。
んで、「《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》⇒《すき込み/Plow Under(UD)》⇒《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》+α」を二回ほどやって、《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》を2体出したら相手投了。
初ターンに出した《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》が焼かれたら負けてたかも。白白が出なかった(;´Д`)
投了時のむらっちの言葉「プローアンダーに負ける親和ってなんだよ」まったくだ、おれも何で勝てたのかわからん。
2戦目 後攻
互いにトップデッキ紛いを繰り返した後、引き勝ち。このデッキは親和と引き勝負できるぐらいの機能はありますよん。とりあえず、《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》と《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》はネ申..._〆(゜▽゜*)
今日は《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》をいっぱい引いたなぁ〜。やっぱ、ベイロスさまがみてる
勝ち 4-0-1
2位でした。次は優勝してえっちな巫女の素晴らしさを広めよう(マテ
勝った時しか大会レポを書かないけいえふでした(*^ー゜)/~~
3回戦 赤緑ランデス マジック暦短そうな人
うげ、さっき隣でBABELと対戦していた人だ・・ランデスゲロキモイヽ(;´Д`)ノ
1戦目 先攻
ベイロスさまがみてる
2戦目 後攻
ここでリアルファイトはじめたらバカだよな。
3戦目 先攻
《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》⇒《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》⇒《聖なる場/Sacred Ground(8ED)》⇒《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》⇒《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》⇒ベイロスさまがみてる
もはやランデスにかける情けなど無い( ゜Д゜)
勝ち 2-0-1
4回戦 白赤コン 頭文字D
ぐへへ、コントロールはお客さんだ〜。
1戦目 後攻
互いにマリガン、相手土地事故。
ベイロスさまがみてる
2戦目 後攻
彼のサイドに入っていた《石の雨/Stone Rain(8ED)》がマジでUZEEEEEE!生物ぼろぼろ出して(主にベイロス)殴って、殴られた分《原野の脈動/Pulse of the Fields(DST)》で回復されるが《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》引いて、生物ボロボロだして(主にベイロス3体)グダグダ殴って、回復されて、まじUZEEEEE
最終的には《すき込み/Plow Under(UD)》が2ターンごとに引けたのでボッコ&超回復で互いに場が動か無かったところに遅延行為かまして、《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》とえっちなことしたら《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》を2枚引いて投了してもらった。
おいしく頂きました。
勝ち 3-0-1
5回戦 親和 ムラっち
なんで長岡にいるの〜。新潟は公式戦じゃん。いや、個人の自由だけどさ・・・。
1戦目 先攻
互いにマリガン。でもやっぱり互いにヌルポだったらしい。
《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》スタートするものの、ダルダル互いに展開して4ターン目に《すき込み/Plow Under(UD)》。次のターン、《神の怒り/Wrath of God(8ED)》。鳥さんアリガトウ。
んで、「《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》⇒《すき込み/Plow Under(UD)》⇒《ちらつき蛾の生息地/Blinkmoth Nexus(DST)》+α」を二回ほどやって、《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》を2体出したら相手投了。
初ターンに出した《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》が焼かれたら負けてたかも。白白が出なかった(;´Д`)
投了時のむらっちの言葉「プローアンダーに負ける親和ってなんだよ」まったくだ、おれも何で勝てたのかわからん。
2戦目 後攻
互いにトップデッキ紛いを繰り返した後、引き勝ち。このデッキは親和と引き勝負できるぐらいの機能はありますよん。とりあえず、《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》と《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》はネ申..._〆(゜▽゜*)
今日は《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》をいっぱい引いたなぁ〜。やっぱ、ベイロスさまがみてる
勝ち 4-0-1
2位でした。次は優勝してえっちな巫女の素晴らしさを広めよう(マテ
勝った時しか大会レポを書かないけいえふでした(*^ー゜)/~~
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巫女は稀に強漢します。ご注意ください
2004年9月5日 大会レポ 予定通り長岡のカテラン大会に行ってきました。
昨晩のスパーで巫女デッキを使っていたら、ナカタ(仮名)の緑単色トロンに・・というか《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》に手も足も出なかったので奴のゴブリン消臭をパクって参加しようと思ったのですが、《つつき這い虫/Clickslither(LGN)》が足りていなかったのですよ。それでナカタ(仮名)にデッキがばれないように今朝の5時に起きてから赤単抹消をカスタマイズして大会に向かいました。
が、しかし、会場についてから今日のデッキ傾向にさり気無く探りを入れていたら赤単抹消では分が悪そうだったので・・・というか1戦目の相手がアレでナニだったので急遽巫女デッキで出ることに。以下、今回のレポート〜
1回戦 青白ターボフェイト BABEL
なんでかな、やまのうtBABELと1回戦目から面あわせにゃならんのかと。奴との対戦成績および相性から見て、黒星スタートとかアリエナーイ。奴に何度予定を狂わされたことやら。今大会中、2番目の恐怖ですよ。もちろん1番はトロン。
1戦目 後攻
《分かち合う運命/Shared Fate(MRD)》出された。
オレのデッキ強えー!
以上
2戦目 先攻
相手がサイド後から青白コントロールにカメレオンすることを知っていたので(というか、奴が自分で言った)、普通に生物出して殴る。《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》+《残響する真実/Echoing Truth(DST)》のクソコンボが決まった上に《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》まで出せたので「勝ちかなぁ」なんて余裕ぶっこいていたら、
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》2連続キタ━━━━(。A。)━(゜∀゜)━(。A。)━(゜∀゜)━(。A。)━━━━!!!!
手札にあった《すき込み/Plow Under(UD)》連発され、《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》で《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》が破壊され、《残響する真実/Echoing Truth(DST)》が手札から去る(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
途端に勝ちが遠くなるも、相手のデッキには《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》以外に勝ち手段がないはずなので、いつかは引くであろう《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》に期待を込めプレイ続行。
そしてグダグダ。
ようやく墓地を引いた頃には互いにライブラリー超薄。相手のライブラリーは12枚ですってー、スゴーイ。
巫女に強漢してもらいました。(※注:ドローさせた)
1、2戦目とも時間が掛かっていた為、残り時間3分だったので、この時点で握手。思わず左手を出してしまいました。失敗失敗。相手もそれに乗ってきたけどさorz
結局今回もBABELに勝つことは出来ず。付き合いは結構長いけど、今年度中に1勝はしたいです。
引き分け 0-0-1
1戦目で長期戦を強いられたため、ここに来て眩暈が起きたり、立てなくなったり何気にピンチ。だからやまのうtBABELは嫌なんですよ。あいつの(俺をいじめる)才能には頭が上がりません。
2回戦 変なデッキ
見るからに根暗そうなヲタクだったので、変ヲタプレイヤーとして勝たないとまずいと直感が告げた。
1戦目 後攻
《テル=ジラードの鉄筆/Tel-Jilad Stylus(MRD)》+《強欲のトーテム像/Avarice Totem(5DN)》のキモコンボに《工匠の直感/Artificer’s Intuition(5DN)》と《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》でサポートしてたのかな。まぁ、使い手のプレイングがアレだったので《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》で殴りつつ、《すき込み/Plow Under(UD)》やってたら投了された。なんで相手の土地は全部ファクトなんだろう(・∀・)ニヤニヤ
2戦目 後攻
サイドの《酸化/Oxidize(DST)》を《神の怒り/Wrath of God(8ED)》と全力で交換。
初手が
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《平地/Plains(MRD)》
《沼/Swamp(MRD)》
《酸化/Oxidize(DST)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
相手1ターン目に、《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》から《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》でエンド。こっちは《真鍮の都/City of Brass(8ED)》から《酸化/Oxidize(DST)》でエンド。露骨に嫌な顔をされた。
2ターン目、《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》でエンド。こっち、《平地/Plains(MRD)》置いて、《残響する真実/Echoing Truth(DST)》⇒《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》。露骨に嫌な顔をされた。
3ターン目、《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》、《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》でエンド。こっち、《森/Forest》を引いたので《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》出して《酸化/Oxidize(DST)》回収⇒《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》破壊。露骨に嫌な顔をされた。
こっち4ターン目に《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》出したら投了された。
今回の教訓:親和やシッター等の早いファクトコンボデッキがメタられる中、半端なファクトコンボデッキを作るのは難しい。《酸化/Oxidize(DST)》と《すき込み/Plow Under(UD)》の前に憤死じゃんか(´・ェ・`)
勝ち 1-0-1
現在2603文字、スレ移動します。
昨晩のスパーで巫女デッキを使っていたら、ナカタ(仮名)の緑単色トロンに・・というか《隔離するタイタン/Sundering Titan(DST)》に手も足も出なかったので奴のゴブリン消臭をパクって参加しようと思ったのですが、《つつき這い虫/Clickslither(LGN)》が足りていなかったのですよ。それでナカタ(仮名)にデッキがばれないように今朝の5時に起きてから赤単抹消をカスタマイズして大会に向かいました。
が、しかし、会場についてから今日のデッキ傾向にさり気無く探りを入れていたら赤単抹消では分が悪そうだったので・・・というか1戦目の相手がアレでナニだったので急遽巫女デッキで出ることに。以下、今回のレポート〜
1回戦 青白ターボフェイト BABEL
なんでかな、
1戦目 後攻
《分かち合う運命/Shared Fate(MRD)》出された。
オレのデッキ強えー!
以上
2戦目 先攻
相手がサイド後から青白コントロールにカメレオンすることを知っていたので(というか、奴が自分で言った)、普通に生物出して殴る。《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》+《残響する真実/Echoing Truth(DST)》のクソコンボが決まった上に《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》まで出せたので「勝ちかなぁ」なんて余裕ぶっこいていたら、
《精神隷属器/Mindslaver(MRD)》2連続キタ━━━━(。A。)━(゜∀゜)━(。A。)━(゜∀゜)━(。A。)━━━━!!!!
手札にあった《すき込み/Plow Under(UD)》連発され、《ヴィリジアンの盲信者/Viridian Zealot(DST)》で《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》が破壊され、《残響する真実/Echoing Truth(DST)》が手札から去る(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
途端に勝ちが遠くなるも、相手のデッキには《真面目な身代わり/Solemn Simulacrum(MRD)》以外に勝ち手段がないはずなので、いつかは引くであろう《定員過剰の墓地/Oversold Cemetery(ONS)》に期待を込めプレイ続行。
そしてグダグダ。
ようやく墓地を引いた頃には互いにライブラリー超薄。相手のライブラリーは12枚ですってー、スゴーイ。
巫女に強漢してもらいました。(※注:ドローさせた)
1、2戦目とも時間が掛かっていた為、残り時間3分だったので、この時点で握手。思わず左手を出してしまいました。失敗失敗。相手もそれに乗ってきたけどさorz
結局今回もBABELに勝つことは出来ず。付き合いは結構長いけど、今年度中に1勝はしたいです。
引き分け 0-0-1
1戦目で長期戦を強いられたため、ここに来て眩暈が起きたり、立てなくなったり何気にピンチ。だから
2回戦 変なデッキ
見るからに根暗そうなヲタクだったので、変ヲタプレイヤーとして勝たないとまずいと直感が告げた。
1戦目 後攻
《テル=ジラードの鉄筆/Tel-Jilad Stylus(MRD)》+《強欲のトーテム像/Avarice Totem(5DN)》のキモコンボに《工匠の直感/Artificer’s Intuition(5DN)》と《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》でサポートしてたのかな。まぁ、使い手のプレイングがアレだったので《刻まれた巫女/Etched Oracle(5DN)》で殴りつつ、《すき込み/Plow Under(UD)》やってたら投了された。なんで相手の土地は全部ファクトなんだろう(・∀・)ニヤニヤ
2戦目 後攻
サイドの《酸化/Oxidize(DST)》を《神の怒り/Wrath of God(8ED)》と全力で交換。
初手が
《真鍮の都/City of Brass(8ED)》
《平地/Plains(MRD)》
《沼/Swamp(MRD)》
《酸化/Oxidize(DST)》
《極楽鳥/Birds of Paradise(8ED)》
《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》
《残響する真実/Echoing Truth(DST)》
相手1ターン目に、《教議会の座席/Seat of the Synod(MRD)》から《妖術師のガラクタ/Conjurer’s Bauble(5DN)》でエンド。こっちは《真鍮の都/City of Brass(8ED)》から《酸化/Oxidize(DST)》でエンド。露骨に嫌な顔をされた。
2ターン目、《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》でエンド。こっち、《平地/Plains(MRD)》置いて、《残響する真実/Echoing Truth(DST)》⇒《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》。露骨に嫌な顔をされた。
3ターン目、《古えの居住地/Ancient Den(MRD)》、《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》でエンド。こっち、《森/Forest》を引いたので《永遠の証人/Eternal Witness(5DN)》出して《酸化/Oxidize(DST)》回収⇒《金属モックス/Chrome Mox(MRD)》破壊。露骨に嫌な顔をされた。
こっち4ターン目に《貪欲なるベイロス/Ravenous Baloth(ONS)》出したら投了された。
今回の教訓:親和やシッター等の早いファクトコンボデッキがメタられる中、半端なファクトコンボデッキを作るのは難しい。《酸化/Oxidize(DST)》と《すき込み/Plow Under(UD)》の前に憤死じゃんか(´・ェ・`)
勝ち 1-0-1
現在2603文字、スレ移動します。
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