夏休み前、最後の授業日である今日。

ようやく身代わりさんが届きました。

よかったー
身代わりに水没したと思うと惨めに思えてきました。

俺が。

まだとどかないのー?

え?双子エンジンはどうしたかって?いろいろやってます。今回はこれで勘弁してください

http://www5f.biglobe.ne.jp/~timepast/img/orica/twintoken03_m.jpg

地雷屋

2004年7月13日 駄弁りんぐ
1ターン目
 《島》セット、ターン終了
2ターン目
 《平地》セット、《五元のプリズム》(烈日2)、ターン終了
3ターン目
 《島》セット、《分かち合う運命》、ターン終了

こんなデッキに勝てません。

Q:オレにどうしろと
A:《神の怒り》とカウンター

乙!

Y之内君は今日も元気です
 2週間ぐらい前に注文&入金を済ました《真面目な身代わり》10枚が手元に届いていないことに焦りを覚える今日この頃。海外サイトでの通販だったので、輸送中の航空機が墜落とかジャックされたとかで海の藻屑に化したと思うといたたまれません。

ぶっちゃけ、身代わってくれるのはゲーム中だけで十分ッス。

緑コン

2004年7月10日 デッキ構築
土地23
23森

クリーチャー11
4永遠の証人
1クローサの拳カマール
4真面目な身代わり
1映し見人形
1ダークスティールの巨像

インスタント2
2狩猟の群れ

ソーサリー17
4不屈の自然
4爆発的植生
4創造の標
3粗野な覚醒
3歯と爪

エンチャント3
3花盛りの春

アーティファクト3
3忘却石

 緑単双子エンジンデッキを作ってたら、ふと思いついたデッキ。やっていることはエルフ&ネイルと大差ないので、それなりに戦えるんじゃないかと。《狩猟の群れ》は完全な趣味カード。好きなんですよね、このカード。《勇気の残響》を入れようかと思ったのですが、どうせやるなら潔く4枚入れるつもりなので、今回はスルー。《忘却石》で《花盛りの春》が流れたとしても、元から土地を並べまくるデッキだから大丈夫、だと思う。
 あとはサイドに《すき込み》、《隔離するタイタン》、《ダークスティールの巨像》、《映し見人形》、《酸化》でも入れておけば何とかなりそうな予感。

 ツッコミが貰えるとうれしいです。
 「青単で《雲上の座》を手っ取り早く揃えるには?」なんてくだらないことを考えてしまった今日この頃。ドローしまくるという選択肢を除くとすると、サーチカードを使うのが定石。自分が思いつく、青のサーチカードは《商人の巻物》、《加工》、《長期計画》の3枚。

《商人の巻物》は土地と無縁だし、《加工》は土地サーチ出来るけどアーティファクトランドのみ。結果的に《長期計画》を使うしかないのでしょうか?《見張る者の目》が場に出ていれば、相手ターン終了時に3Uで《長期計画》+占術2。次のターンのドローには確実に手札に入ります。わぁ、スゴイ。

・・・・

よわ

 大人しく緑を絡めて《森の占術》を入れることにします。となると《歯と爪》も採用して、9マナ溜まったら《歯と爪》双呪、《双子エンジン》×2とかふざけたこと出来ますね(以前やって、やっぱり笑われた。)

明日はカーパラにひそりと出現予定
 前回の更新にて、《双子エンジン》について正式なカードの効果を引用していなかったので此れを以て追記とさせていただきます。

Gemini Engine / 双子エンジン (6)
アーティファクト・クリーチャー Darksteel,レア
双子エンジンが攻撃に参加するたび、攻撃に参加した状態で双子(Twin)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1個場に出す。そのパワーは双子エンジンのパワーに等しく、そのタフネスは双子エンジンのタフネスに等しい。戦闘終了時に、そのトークンを生け贄に捧げる。
3/4
Illus.Nottsuo (121/165)
# http://whisper.wisdom-guild.net/card/531121


現在《双子エンジン》デッキを青赤で製作中。

 経験上、デッキに《双子エンジン》を複数枚投入して、場に出す等で2枚以上相手に公開できれば笑いは取れるので、後は実践に耐えうるように構築するのみ。それが難しいんですけどね。
 折角こんな妙ちくりんなサイトタイトル名打っているので、最初ばかりは双子エンジンを扱うとします。

 懸命なる読者なら既にお気づきでしょうが、私は《双子エンジン/Gemini Engine》を非常に好んでいます。「イラストがカッコイイ」実に単純な理由からなんですけどね。

質感あるメタリックボディ

肩から伸びた4本のハンマーアーム

破壊するためだけの鋭い鉤爪

魔物をイメージさせる禍々しい4本の足

怪しく光る赤い機械目

纏った白い煙

そして背景が黒い

その全てが

悪!悪!悪!悪!悪!悪!悪!悪!悪!

どれをとっても悪!

ぁぁああ、最高。

 さて、《双子エンジン》のかっこよさは存分に解っていただけたと思うのですが、かっこよさと強さは全く別物。使ってみようとするとなかなか大変。自分から見た《双子エンジン》の特徴は

1、6マナのアーティファクトである。
2、クリーチャーである。
3、攻撃に参加すると双子アーティファクトクリーチャートークンが場に出てくる。
4、トークンは自身と同じPTを持っている
5、トークンは攻撃に参加している(アンタップ状態)
6、トークンは戦闘終了時に生贄に捧げなければならない。
7、自身のPTは3/4である。

 これらの7つがあげられます。これらから《双子エンジン》にできることは1に殴る、2に殴る、3に殴る。ただ殴るだけでは3×2=6点のダメージが期待できます。が、しかし、いかんせんパワーが3しかないので《ぶどう棚》で止まってしまうという情けなさを大いに発揮してくれるナイスガイというオチ。これでは使っているほうはぜんぜん面白くないので、もう少し違った使い方を考えなくてはなりません。

では、7つの特徴を如何に使えるかを考えてみます。

1について
 アーティファクトなので、どの色の組み合わせでも使用できます。アーティファクトと昔から仲がいい青か、6マナという重さを補う緑が使いどころでしょうか?

2について
 クリーチャーです。殴れます。電結できます。

3について
 出てくるトークンは本体とは違って「双子」という種族を持っているので、《旗印》などの恩恵を受けることができます。

4について
 自身のPTを強化することで出てくるトークンも強化されます。トークンが出てくるタイミングを考慮すると、《超巨大化》などの奇襲性は低いけれど、効果は大きい強化系を使うのがよいかと思われます。《超巨大化》は頭が暖か過ぎますけどね。

5について
 攻撃に参加しているということで、《翼の破片》の除去効果をなんとなく軽減してくれているような錯覚をさせてくれます。また、アンタップ状態であるため。《対立》などの「あなたのコントロールしている〜をタップする」といったコストを必要とする能力に使えそうです。

6について
 残念ながら場に出てきた双子トークンはサクらなければならないので、《爆片波》などのアーティファクトをコストとして生贄に捧げなければならない系カードの代償として天寿を全うしてもらうのが1番ですね。

7について
 本体、トークンともにブロックされなければ6点の攻撃力を持つので、6マナアーティファクトクリーチャーとしては悲観するほどでもない気がします。えぇ、気がしますとも。
《ぶどう棚》で止まる時点でデメリットでしかない罠。

こんな感じになったところで、今日はおしまい。
後日これらのポイントを押えて作ったデッキでもさらす予定。

それでは

のんびりと

2004年7月6日
こっちでMTGに関する空想を綴ってみようかと思った今日この頃。元から持っているサイト(以降、アッチ)とは別にTCG関連のページを作ったことがあるけれど、管理が面倒になって放置しっぱなしだったことは秘密。まぁ、のんびりと行きますか。(いつまで続くことやら・・・。

アッチのほうでタグをいろいろ使っていろいろとメドイので、こっちは息抜き代わりにタグ、フォント弄り一切なーしという方向で行きまっしょ。

−−−−
Cyan様
TENMA様
たな〜様
ぴっち〜様
ぼす様
睦月冬哉様

勝手ながらブックマークをさせて頂きました。
基本的に長岡で活動をしていますが、稀にカーパラ竹尾店に出現するけいえふというものです。もし機会がありましたら相手をしてやってくださいませ(ペコリ

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