柏崎、ウカツの森に行ってきた
2014年7月5日 ゲーム コメント (5) FOIL仲間のCH●MPOさんが「ウカツにいったほうがいいよ!」とプッシュしてくれたので、ふらっと柏崎まで行ってみた。行きは、内野から海沿いの402号→刈羽から116号に合流して大体100分くらいで着いた。平日だったため、寺泊で混雑がなかったのでこんな時間だったのでしょう。
お店の在庫のFOILを一通り見させていただいて、合計100枚、約4万円程支払ってきた。お店へ結構な信心が高まったと思う。その後は21時からFNMに参加。排他的な環境なのかなぁと思っていたが、気さくな人が多くてとても楽しめた。新潟市にフォイラーがいる事をしっかりアピールできたと思うので、今後は定期的にお店へお邪魔しようかな。
相手をしてくださった、aceさん、シンメイさん、kikさん、冷凍卯さん、ありがとうございました。
以下、主だった購入品(すべてfoil)。
キッチン(MMA)
内にいる獣(英)*2
窒息(日)
広がり行く海(日)
銅線の地溝(日)
QPM(日)*4
パス(日)
恐血鬼(英)
感想:ウカツのFoil在庫は新潟随一、都心のショップに負けてない。金があったら、あと5万は使える
お店の在庫のFOILを一通り見させていただいて、合計100枚、約4万円程支払ってきた。お店へ結構な信心が高まったと思う。その後は21時からFNMに参加。排他的な環境なのかなぁと思っていたが、気さくな人が多くてとても楽しめた。新潟市にフォイラーがいる事をしっかりアピールできたと思うので、今後は定期的にお店へお邪魔しようかな。
相手をしてくださった、aceさん、シンメイさん、kikさん、冷凍卯さん、ありがとうございました。
以下、主だった購入品(すべてfoil)。
キッチン(MMA)
内にいる獣(英)*2
窒息(日)
広がり行く海(日)
銅線の地溝(日)
QPM(日)*4
パス(日)
恐血鬼(英)
感想:ウカツのFoil在庫は新潟随一、都心のショップに負けてない。金があったら、あと5万は使える
GPT神戸@おもはらの反省会
2014年6月30日 ゲーム持ち込みは死せる生
1R黒信心
1G:俺ダブマリ、相手ノーマリ
2G:相手エンド時に死せる生すればいいのに、適当にプレイしてしまい苦戦
3G:相手土地事故
2R:むっちんスペシャル
1G:発掘を妨害出来たタイミングで妨害せず。発掘の強さを誤認していた
2G:
3R:トリコ
1G:
2G:
3G:瞬唱稲妻を完全ケアしてターンエンドしたが、そのロケーションを反芻しすぎてか、瞬唱の効果対象「稲妻」の宣言に対し、条件反射で跳ね返りの罠を見せつけてしまった。
4R:死せる生
1G:
5R:テゼレッタ
1G:相手の墓地のワームとぐろを失念した。
2G:相手が通りの悪霊の沼渡を忘れていた。
6R:?? ID
SE1:白黒トークン
1G:ハンデス対応で土地サイクリングしなかった。土地サイクリングしないと戦況は不利になる可能性が高かった。相手が土地サイクリング抜かなかったからことなきを得た。
2G:
3G:ノーサイクリングカードの先手ランデスプランで始めたが、大爆発しか引けず、相手は基本地形をよく並べてきた。昨日、「待機は唱えなくて良い」と言われたので、鵜呑みにした結果GG。ルールは自分で確認しましょう
1R黒信心
1G:俺ダブマリ、相手ノーマリ
2G:相手エンド時に死せる生すればいいのに、適当にプレイしてしまい苦戦
3G:相手土地事故
2R:むっちんスペシャル
1G:発掘を妨害出来たタイミングで妨害せず。発掘の強さを誤認していた
2G:
3R:トリコ
1G:
2G:
3G:瞬唱稲妻を完全ケアしてターンエンドしたが、そのロケーションを反芻しすぎてか、瞬唱の効果対象「稲妻」の宣言に対し、条件反射で跳ね返りの罠を見せつけてしまった。
4R:死せる生
1G:
5R:テゼレッタ
1G:相手の墓地のワームとぐろを失念した。
2G:相手が通りの悪霊の沼渡を忘れていた。
6R:?? ID
SE1:白黒トークン
1G:ハンデス対応で土地サイクリングしなかった。土地サイクリングしないと戦況は不利になる可能性が高かった。相手が土地サイクリング抜かなかったからことなきを得た。
2G:
3G:ノーサイクリングカードの先手ランデスプランで始めたが、大爆発しか引けず、相手は基本地形をよく並べてきた。昨日、「待機は唱えなくて良い」と言われたので、鵜呑みにした結果GG。ルールは自分で確認しましょう
連休の反省(MTG限定
2014年5月7日 ゲーム コメント (1)金、土、月とJBTドラフトを1回ずつ参加。
1回目は赤白テンポ、2回目は黒青と組んで、重いカードに可能性を感じて、月曜の3回目。重いカードを点数高めにピックしていたら、2パック終わって色が定まらず、テーロスで3マナ以下を集めてみるも残念な紙束で0-3。1、2回目とスムーズにピックできたこともあり、3回目のピック中は独りで違和感に飲まれてた。
もっと練習しないと。
土曜モダンはジャンドで参加。
1R:トロン ××
2R:URカウンターバーン⚪︎⚪︎
3R:ジャンド××
4R:タルモツイン⚪︎⚪︎
デッキの使い込みが足りず、要所でミスをした。また、サイドボードプランが親和とストームにより過ぎていた為、同系とトロンへの枚数がなく厳しかった。
1回目は赤白テンポ、2回目は黒青と組んで、重いカードに可能性を感じて、月曜の3回目。重いカードを点数高めにピックしていたら、2パック終わって色が定まらず、テーロスで3マナ以下を集めてみるも残念な紙束で0-3。1、2回目とスムーズにピックできたこともあり、3回目のピック中は独りで違和感に飲まれてた。
もっと練習しないと。
土曜モダンはジャンドで参加。
1R:トロン ××
2R:URカウンターバーン⚪︎⚪︎
3R:ジャンド××
4R:タルモツイン⚪︎⚪︎
デッキの使い込みが足りず、要所でミスをした。また、サイドボードプランが親和とストームにより過ぎていた為、同系とトロンへの枚数がなく厳しかった。
週末MTG4/25~27
2014年4月27日 ゲーム コメント (2)週末まじっくの対戦結果および反省会。
4/25 FNM@カーパラ(スタン)
使用デッキ:黒緑発掘
1R ラクドスアグロ ○○
1G:死儀礼→道探しと上々の動き出し。チャンプしながら影生まれで場を固め、咆哮獣を引き当ててからのワンパンで勝ち。
2G:序盤の生物を灼熱の血され、ゾンビされるものの、影生まれで場を濁す。軟泥、ジャラドと積もってライフとクロック確保したので押し切り
2R ジャンド ×⚪︎×
1G:序盤から相手の軟泥が処理できず。
2G:影生まれで軟泥、ドラゴンを屠りながら、ギリギリのところを相手のプレイミスに救われて勝ち
3G:1マリガン後、マナクリ*2、発掘カード1でスタートして、お願い影生まれ様パターン。きっちり軟泥出されて苦しい展開のまま押し負け。ライブラリを20枚以上掘って4積みカードを1枚も引けないんじゃだめーぽ。もっと厳しくマリガン??
3R 白緑授与 ○×○
1G:相手の11/11イロアスを道探し等で適当に受け流しながら10/10の蛇2体で消耗戦へ。相手が息切れしたところでジャラド拾って蛇を投げつけて勝ち。
2G:ワンマリからスタート。怪物化したライオンに天上の鎧と勇気がついてクソゲー。
3G:相手が予想内の流れで攻めてきたので、ライフ3になるものの、咆哮獣と鞭でクソゲー。
4R 迷路 ××
1G;愚直に殴ることしかできないので、相手の思う壺。ジャラドで少し抵抗したものの、20点は届かず。
2G:思考囲いを4枚inしたもののキオーラ+狩フィックスでいいようにあしらわれて負け。
緑黒発掘は弱点がハッキリしている。軟泥含め墓地対策はあかんですね。あと絡め手が少ないから迷路のようなfog系がしんどい
4/26 深夜プレリ@カーパラ
箱は白。復仇2、わっか2、ヘリオッド槍1が入ったチートのようなプールをもらったので、アスプさんがいらっしゃった緑をタッチした、白緑
1R:bye
2R 白緑 ○○
1G:わっか、復仇、アスプで大雑把に勝ち
2G:わっか、復仇、復仇、今わの際、プロモレアで危なげなく勝ち
3R:青黒 ○○
1G::エア怪物化で勝たせていただきました。
2G:飛行戦力で悠々とダメージレースしていたところに、相手がスフィンクス化するスペルを使ってきて一気に攻守逆転。相手の最後のフルアタックをアジャニの咆哮で誤魔化して逆転勝ち
4R:青赤 ○×○
1G:わっか、復仇、復仇で殴り勝ち
2G:余地スフィンクスが強すぎて押し負け
3G:わっか、わっか、復仇、復仇、プロモレアで殴り勝ち。
途中、集中力が切れていて、勢いのチャンプアタックしたら、相手も勢いに押されてスルーしてくれた。お互いアホだったのでエアアタックになった。
4/26 プレリ@カーパラ
箱は青。ポルクラとプレリハイドラ、地平線のキマイラ、コカトリスがいたので緑青にしようかと悩んだけど、除去4枚とハイソニア(あと、占術土地を2枚使えた)が魅力的だった緑黒デッキに。
1R 赤青 ○××
1G:レアパワーで圧倒
2G:ケラノスに圧倒
3G:1、2、3、4と赤の強い生物をテンポよく出されて押し負け。
2R 白黒 ○○
1G:相手がMtGに不慣れな方だったので、いろいろ助けられて圧殺。
2G:同上
3R 白赤 ××
1G:相手の生物がテンポよく、展開され、船団の出航で押し負け。
2G:事故死
4R 白緑 ○○
1G:倍々ハイドラが処理されずに勝ち
2G:倍々ハイドラを囮にして復仇使わせて、ポルクラだして怪物化gg
4/27 プレリ@カーパラ
箱は緑。地平線のキマイラとコカトリス、クルフィックスといたので、今度こそ緑青デッキを作成。デッキにほとんどエンチャントなかったのでひたすら飛行で殴る構成に。
1R 青緑 ×○○
1G:相手の英雄的セイレーンとエンチャント戻すキマイラがコンボして、妨害できずにgg
2G:マナクリ→地平線キマイラ→コカトリス→クルフィクスで殴り勝ち。
3G:マナクリ→地平線キマイラ→コカトリスでテンポとって勝ち
2R 緑白 ○○
1G:相手マナスクリュー
2G:トガリトゲにニクスの武装つけられて死にそうになるも、倍々ハイドラでなんとか耐え、飛行だけで殴り勝ち。壁として登場したクルフィックスさんは早々に神討ちされました。ハンド見られたのでディスアド。フィーリーズ団のほうが強いような気がした。
3R:GWRB ○×○
1G:マナクリ→地平線キマイラでちまちまライフレースして、最終的に飛行生物だけで殴り勝ち。
2G:赤の3/2威嚇*2がとまらず負け
3G:地平線のキマイラとコカトリスで戦線支えて勝ち
4R:白青 ○○(ID)
1G:2/1呪禁にナイレア試練→地平線キマイラでテンポ勝ち
2G;ヒトデ→地平線キマイラ→コカトリス→狐で相手投了
地平線キマイラとコカトリスには大変お世話になりました。
8-4-1で勝ち越しの週末。
4/25 FNM@カーパラ(スタン)
使用デッキ:黒緑発掘
1R ラクドスアグロ ○○
1G:死儀礼→道探しと上々の動き出し。チャンプしながら影生まれで場を固め、咆哮獣を引き当ててからのワンパンで勝ち。
2G:序盤の生物を灼熱の血され、ゾンビされるものの、影生まれで場を濁す。軟泥、ジャラドと積もってライフとクロック確保したので押し切り
2R ジャンド ×⚪︎×
1G:序盤から相手の軟泥が処理できず。
2G:影生まれで軟泥、ドラゴンを屠りながら、ギリギリのところを相手のプレイミスに救われて勝ち
3G:1マリガン後、マナクリ*2、発掘カード1でスタートして、お願い影生まれ様パターン。きっちり軟泥出されて苦しい展開のまま押し負け。ライブラリを20枚以上掘って4積みカードを1枚も引けないんじゃだめーぽ。もっと厳しくマリガン??
3R 白緑授与 ○×○
1G:相手の11/11イロアスを道探し等で適当に受け流しながら10/10の蛇2体で消耗戦へ。相手が息切れしたところでジャラド拾って蛇を投げつけて勝ち。
2G:ワンマリからスタート。怪物化したライオンに天上の鎧と勇気がついてクソゲー。
3G:相手が予想内の流れで攻めてきたので、ライフ3になるものの、咆哮獣と鞭でクソゲー。
4R 迷路 ××
1G;愚直に殴ることしかできないので、相手の思う壺。ジャラドで少し抵抗したものの、20点は届かず。
2G:思考囲いを4枚inしたもののキオーラ+狩フィックスでいいようにあしらわれて負け。
緑黒発掘は弱点がハッキリしている。軟泥含め墓地対策はあかんですね。あと絡め手が少ないから迷路のようなfog系がしんどい
4/26 深夜プレリ@カーパラ
箱は白。復仇2、わっか2、ヘリオッド槍1が入ったチートのようなプールをもらったので、アスプさんがいらっしゃった緑をタッチした、白緑
1R:bye
2R 白緑 ○○
1G:わっか、復仇、アスプで大雑把に勝ち
2G:わっか、復仇、復仇、今わの際、プロモレアで危なげなく勝ち
3R:青黒 ○○
1G::エア怪物化で勝たせていただきました。
2G:飛行戦力で悠々とダメージレースしていたところに、相手がスフィンクス化するスペルを使ってきて一気に攻守逆転。相手の最後のフルアタックをアジャニの咆哮で誤魔化して逆転勝ち
4R:青赤 ○×○
1G:わっか、復仇、復仇で殴り勝ち
2G:余地スフィンクスが強すぎて押し負け
3G:わっか、わっか、復仇、復仇、プロモレアで殴り勝ち。
途中、集中力が切れていて、勢いのチャンプアタックしたら、相手も勢いに押されてスルーしてくれた。お互いアホだったのでエアアタックになった。
4/26 プレリ@カーパラ
箱は青。ポルクラとプレリハイドラ、地平線のキマイラ、コカトリスがいたので緑青にしようかと悩んだけど、除去4枚とハイソニア(あと、占術土地を2枚使えた)が魅力的だった緑黒デッキに。
1R 赤青 ○××
1G:レアパワーで圧倒
2G:ケラノスに圧倒
3G:1、2、3、4と赤の強い生物をテンポよく出されて押し負け。
2R 白黒 ○○
1G:相手がMtGに不慣れな方だったので、いろいろ助けられて圧殺。
2G:同上
3R 白赤 ××
1G:相手の生物がテンポよく、展開され、船団の出航で押し負け。
2G:事故死
4R 白緑 ○○
1G:倍々ハイドラが処理されずに勝ち
2G:倍々ハイドラを囮にして復仇使わせて、ポルクラだして怪物化gg
4/27 プレリ@カーパラ
箱は緑。地平線のキマイラとコカトリス、クルフィックスといたので、今度こそ緑青デッキを作成。デッキにほとんどエンチャントなかったのでひたすら飛行で殴る構成に。
1R 青緑 ×○○
1G:相手の英雄的セイレーンとエンチャント戻すキマイラがコンボして、妨害できずにgg
2G:マナクリ→地平線キマイラ→コカトリス→クルフィクスで殴り勝ち。
3G:マナクリ→地平線キマイラ→コカトリスでテンポとって勝ち
2R 緑白 ○○
1G:相手マナスクリュー
2G:トガリトゲにニクスの武装つけられて死にそうになるも、倍々ハイドラでなんとか耐え、飛行だけで殴り勝ち。壁として登場したクルフィックスさんは早々に神討ちされました。ハンド見られたのでディスアド。フィーリーズ団のほうが強いような気がした。
3R:GWRB ○×○
1G:マナクリ→地平線キマイラでちまちまライフレースして、最終的に飛行生物だけで殴り勝ち。
2G:赤の3/2威嚇*2がとまらず負け
3G:地平線のキマイラとコカトリスで戦線支えて勝ち
4R:白青 ○○(ID)
1G:2/1呪禁にナイレア試練→地平線キマイラでテンポ勝ち
2G;ヒトデ→地平線キマイラ→コカトリス→狐で相手投了
地平線キマイラとコカトリスには大変お世話になりました。
8-4-1で勝ち越しの週末。
もうちょっと真面目にMtGやろうかなと思い立ち、プレイングの向上もかねて対戦記録つけることにしました。
4/18 FNM(スタンダード)@カーパラ
デッキ:緑黒アグロ?
1R ゴルガリアグロ ○×○
1G 相手先手1t目に死儀礼出してきてお先真っ暗。が、マナスクリューしている隙に死儀礼屠って押し切って勝ち
2G 相手先手1t目に死儀礼出してきてお先真っ暗。そのままの勢いで、こちらの処理が追いつかず負け。
3G 相手後手1t目に死儀礼出してきてお先真っ暗。が、こっちがドブンして勝ち。
2R マンティコア ○○
1G こちらダブマリからゲッソリしていたが、相手も引きが弱かったために影生まれまで継いで、押し切り勝ち
2G 3ターン目から影生まれを連打して押し勝ち。相手がラストターン前にラクドスの復活か、マンティコア授与女人像の二択のアクションで後者を取ったため、サイドから入れたゴルガリチャームがピンポイントに刺さった。
3R BRアグロ ○×○
1G 後手スタートだったが、ラノエルスタートで場をぐだらせ、3t目に蛇→鞭→咆哮獣とつながり、ライフレースを制す
2G 棘の道化にぐうの音もでない。こっちの生物と相手のピン除去を交換し続けることになり押し負け。
3G 相手がボードコントロールよりのサイドをしたらしく、こちらの初手が黒ビートダウンみたいな感じだったため、押し勝ち。相手がサイドプラン間違ったらしい
4R 青信心 ○×○
1G 相手の引きがぬるかった。
2G 相手の回りが非常によく、使い魔、潮縛り、タッサ、波使いまで綺麗な流れ。こちらのキープが不味くて対応しきれず負け。
3G 責め苦の伝令でダメージレースしている最中、ここぞという時に影生まれをトップし、場が傾いて勝ち
4/19 カーパラモダン
デッキ:黒緑
1R 護符コンボ ×○×
1G ハンデスで最速を死を防ぐものの、こちらの攻めてが細く、6ターン目に集団意識された。
2G ハンデスで最速死を防ぐ。ギタ調されたので大爆発3枚見せたら相手投了。
3G 肝心な場面でフルパンを躊躇。手札にハンデス持っているのに使わずにタイタンへ除去打ったら当たり前のようにカウンターされてどうにもならずまけ。
2R ××
トレードの旅に出たため、対戦ボイコット。オレ、マジクズ
3R ズー ○××
1G 相手の引きがミーゴー
2G めちゃくちゃZOOっぽいことされた。衰微引けよ!!
3G 土地3滅び除去キッチンウーズハンドをキープ。闇の腹心ばかり引き込み10ターン目まで追加の2個目の黒マナを引けず、挙句、相手の山峡が処理できず
4R リビングエンド ×○○
1G 4枚採用の漁る軟泥引けないと勝てるわけがない
2G 永遠の証人+滅びが嵌った
3G 1回はコンボされたが、軟泥でコソコソ誤魔化しつつ、細いクロックで押し切った。デッキの攻撃力に難ありを痛感した。
5R ブルームーン的な ××
1G 海が広がって月
2G 海が広がって月
初手に黒マナ緑マナ衰微ないと始めたらダメ。
月嵌めのリスク回避のためにBGにしたが、デッキパワーが低くなった感は否めない。やっぱり抹消者必要かな。そもそもジャンドでいいじゃない。
4/20 ボックス争奪トーナメント(スタン)
デッキ:緑黒アグロ?
1R 白黒英雄的授与 ×○×
1G オルゾヴァの贈り物ついたイロアスの英雄が止まらず、また、こちらの捲りも弱くまけ
2G 相手ダブルマリガン
3G 思考囲いスタートで相手のクロックを削ぎ、ライフレースに持ち込む。相手の場に6点クロックのイロアス、相手の手札に、神々の思し召し、責め苦の伝令。こちらのライフ16.の時点でキレロッテスをするべきだった。2ターンの猶予しかないのはわかっていたのだから、切れる以外の選択肢などなかった(しっかりライフ計算をしましょう。)
2R BRアグロ ○○
1G 相手トリプルマリガン
2G 相手のクロックが哄笑者のみだったため、場の整理が間に合う
3R 白赤ウィニー ××
1G 相手の飛行戦力に全く手が出ず。地上戦力を止めつつ、地上で攻めて、次のターンくれば勝てる場をつくったが、当然のように火力飛んできて負け。
2G マリガンミスして負け(マナスクリュー)
4R エスパー ××
1G 先攻3tにアショク出されて手も足も出ない
2G ロッテストロールの再生コストを残し忘れるというクソみたいなミスをするが、なんとなく持ち直す。消耗戦の末、相手にテューンが出て来てからの4ターン土地を引いて押し切れず
5R 黒信心
1G 1マリガンしての掘削できないハンドをキープ。最後まで掘れなかった
2G 初動の発掘カードを落とされるが、2枚目を引き込み、ダメージレースの場に持っていくが、夜帳でゴルガリチャームと森取られ、次ターン勝てる優勢な場から負け確定の場になって負け。責め苦を攻めに使わず、守りに使っていれば、とられなかったかも。あと、夜帳でとられるのが嫌なのと、冒涜除去れないから影生まれ減らしたが、次回からは4MAXで。夜帳を侮っていた。
4/18 FNM(スタンダード)@カーパラ
デッキ:緑黒アグロ?
1R ゴルガリアグロ ○×○
1G 相手先手1t目に死儀礼出してきてお先真っ暗。が、マナスクリューしている隙に死儀礼屠って押し切って勝ち
2G 相手先手1t目に死儀礼出してきてお先真っ暗。そのままの勢いで、こちらの処理が追いつかず負け。
3G 相手後手1t目に死儀礼出してきてお先真っ暗。が、こっちがドブンして勝ち。
2R マンティコア ○○
1G こちらダブマリからゲッソリしていたが、相手も引きが弱かったために影生まれまで継いで、押し切り勝ち
2G 3ターン目から影生まれを連打して押し勝ち。相手がラストターン前にラクドスの復活か、マンティコア授与女人像の二択のアクションで後者を取ったため、サイドから入れたゴルガリチャームがピンポイントに刺さった。
3R BRアグロ ○×○
1G 後手スタートだったが、ラノエルスタートで場をぐだらせ、3t目に蛇→鞭→咆哮獣とつながり、ライフレースを制す
2G 棘の道化にぐうの音もでない。こっちの生物と相手のピン除去を交換し続けることになり押し負け。
3G 相手がボードコントロールよりのサイドをしたらしく、こちらの初手が黒ビートダウンみたいな感じだったため、押し勝ち。相手がサイドプラン間違ったらしい
4R 青信心 ○×○
1G 相手の引きがぬるかった。
2G 相手の回りが非常によく、使い魔、潮縛り、タッサ、波使いまで綺麗な流れ。こちらのキープが不味くて対応しきれず負け。
3G 責め苦の伝令でダメージレースしている最中、ここぞという時に影生まれをトップし、場が傾いて勝ち
4/19 カーパラモダン
デッキ:黒緑
1R 護符コンボ ×○×
1G ハンデスで最速を死を防ぐものの、こちらの攻めてが細く、6ターン目に集団意識された。
2G ハンデスで最速死を防ぐ。ギタ調されたので大爆発3枚見せたら相手投了。
3G 肝心な場面でフルパンを躊躇。手札にハンデス持っているのに使わずにタイタンへ除去打ったら当たり前のようにカウンターされてどうにもならずまけ。
2R ××
トレードの旅に出たため、対戦ボイコット。オレ、マジクズ
3R ズー ○××
1G 相手の引きがミーゴー
2G めちゃくちゃZOOっぽいことされた。衰微引けよ!!
3G 土地3滅び除去キッチンウーズハンドをキープ。闇の腹心ばかり引き込み10ターン目まで追加の2個目の黒マナを引けず、挙句、相手の山峡が処理できず
4R リビングエンド ×○○
1G 4枚採用の漁る軟泥引けないと勝てるわけがない
2G 永遠の証人+滅びが嵌った
3G 1回はコンボされたが、軟泥でコソコソ誤魔化しつつ、細いクロックで押し切った。デッキの攻撃力に難ありを痛感した。
5R ブルームーン的な ××
1G 海が広がって月
2G 海が広がって月
初手に黒マナ緑マナ衰微ないと始めたらダメ。
月嵌めのリスク回避のためにBGにしたが、デッキパワーが低くなった感は否めない。やっぱり抹消者必要かな。そもそもジャンドでいいじゃない。
4/20 ボックス争奪トーナメント(スタン)
デッキ:緑黒アグロ?
1R 白黒英雄的授与 ×○×
1G オルゾヴァの贈り物ついたイロアスの英雄が止まらず、また、こちらの捲りも弱くまけ
2G 相手ダブルマリガン
3G 思考囲いスタートで相手のクロックを削ぎ、ライフレースに持ち込む。相手の場に6点クロックのイロアス、相手の手札に、神々の思し召し、責め苦の伝令。こちらのライフ16.の時点でキレロッテスをするべきだった。2ターンの猶予しかないのはわかっていたのだから、切れる以外の選択肢などなかった(しっかりライフ計算をしましょう。)
2R BRアグロ ○○
1G 相手トリプルマリガン
2G 相手のクロックが哄笑者のみだったため、場の整理が間に合う
3R 白赤ウィニー ××
1G 相手の飛行戦力に全く手が出ず。地上戦力を止めつつ、地上で攻めて、次のターンくれば勝てる場をつくったが、当然のように火力飛んできて負け。
2G マリガンミスして負け(マナスクリュー)
4R エスパー ××
1G 先攻3tにアショク出されて手も足も出ない
2G ロッテストロールの再生コストを残し忘れるというクソみたいなミスをするが、なんとなく持ち直す。消耗戦の末、相手にテューンが出て来てからの4ターン土地を引いて押し切れず
5R 黒信心
1G 1マリガンしての掘削できないハンドをキープ。最後まで掘れなかった
2G 初動の発掘カードを落とされるが、2枚目を引き込み、ダメージレースの場に持っていくが、夜帳でゴルガリチャームと森取られ、次ターン勝てる優勢な場から負け確定の場になって負け。責め苦を攻めに使わず、守りに使っていれば、とられなかったかも。あと、夜帳でとられるのが嫌なのと、冒涜除去れないから影生まれ減らしたが、次回からは4MAXで。夜帳を侮っていた。
思い出した頃にメモ書きみたいな日記残し。
タルモfoil集め始めてから、早くも2ヶ月が経過。
最も好きな色組み合わせの緑黒デッキ(モダン)を組もうと躍起になっているけれど、まだまだ先は長い、長すぎるよ。とりあえず最低限度の枚数を集めて形にしない限りは草大会にも参加できないので、早めになんとかしないと。遅くともGP神戸までには…
以下、欲しい物リスト。()内は英語版foil国内流通見積価格
黄昏のぬかるみ(4000)×1
殺戮の契約(800)×1
ファイレクシアの抹消者(6000)×2
忍び寄る腐食(500)×3
ヴェールのリリアナ(20000)×3
大爆発の魔道士(10000)×3
湿地の干潟(10000)×1
というわけで、残り12万円はかかる計算。今日時点での価格のため、GP神戸前に恐ろしく高騰している可能性は大きく、現金で買うならば6月のボーナス直後がラストチャンスになる予定。それまではEDHカードを切り売りして買うか、トレードして集めてますので、心当たりがありましたらご連絡をお待ちしております。
3/22の万代市民会館で行われるPTQはトレード目的で参加。
サイドイベントでモダン構築やるなら、そっち参加。
タルモfoil集め始めてから、早くも2ヶ月が経過。
最も好きな色組み合わせの緑黒デッキ(モダン)を組もうと躍起になっているけれど、まだまだ先は長い、長すぎるよ。とりあえず最低限度の枚数を集めて形にしない限りは草大会にも参加できないので、早めになんとかしないと。遅くともGP神戸までには…
以下、欲しい物リスト。()内は英語版foil国内流通見積価格
黄昏のぬかるみ(4000)×1
殺戮の契約(800)×1
ファイレクシアの抹消者(6000)×2
忍び寄る腐食(500)×3
ヴェールのリリアナ(20000)×3
大爆発の魔道士(10000)×3
湿地の干潟(10000)×1
というわけで、残り12万円はかかる計算。今日時点での価格のため、GP神戸前に恐ろしく高騰している可能性は大きく、現金で買うならば6月のボーナス直後がラストチャンスになる予定。それまではEDHカードを切り売りして買うか、トレードして集めてますので、心当たりがありましたらご連絡をお待ちしております。
3/22の万代市民会館で行われるPTQはトレード目的で参加。
サイドイベントでモダン構築やるなら、そっち参加。
デッキ書き置き【黒信心t緑】
2013年11月12日 ゲーム【最近よく使っている黒信心t緑のリスト】
main 60
12 沼
2 森
2 変わり谷
4 ゴルガリのギルド門
4 草むした墓
4 アスフォルデの灰色商人
1 死者の神、エレボス
2 群れネズミ
2 生命散らしのゾンビ
3 冒涜の悪魔
2 荒野の収穫者
4 夜帷の死霊
1 見えざるもの、ヴラスカ
1 エレボスの鞭
3 地下世界の人脈
2 化膿
3 英雄の破滅
3 突然の衰微
3 思考囲い
side 15
3 ファリカの療法
3 破滅の刃
3 霧裂きのハイドラ
2 ゴルガリの魔除け
3 強迫
1 生命散しのゾンビ
以上75枚
先日のGTP静岡亜@トップボーイで3-2。75枚全てのカードが必要牌だったので、メインサイド共に大きな構築ミスはしていないと感じたけれど、勝てないのは何か足りないからか。
ちなみに、英雄の破滅が3なのはfoilを持っていないという理由。思考囲い、エレボスの鞭の枚数が半端なのは、他所のリストを参考にしたものを試したらしっくりしたので、そのままに。
改造する方向としては、
ヴラスカ→鞭
荒野の収穫者→群れネズミ
化膿→英雄の破滅、思考囲い
ってな感じでリストをきれいにするところからか。
英雄の破滅は、買いたい値段を超えてしまったから悩ましいww
main 60
12 沼
2 森
2 変わり谷
4 ゴルガリのギルド門
4 草むした墓
4 アスフォルデの灰色商人
1 死者の神、エレボス
2 群れネズミ
2 生命散らしのゾンビ
3 冒涜の悪魔
2 荒野の収穫者
4 夜帷の死霊
1 見えざるもの、ヴラスカ
1 エレボスの鞭
3 地下世界の人脈
2 化膿
3 英雄の破滅
3 突然の衰微
3 思考囲い
side 15
3 ファリカの療法
3 破滅の刃
3 霧裂きのハイドラ
2 ゴルガリの魔除け
3 強迫
1 生命散しのゾンビ
以上75枚
先日のGTP静岡亜@トップボーイで3-2。75枚全てのカードが必要牌だったので、メインサイド共に大きな構築ミスはしていないと感じたけれど、勝てないのは何か足りないからか。
ちなみに、英雄の破滅が3なのはfoilを持っていないという理由。思考囲い、エレボスの鞭の枚数が半端なのは、他所のリストを参考にしたものを試したらしっくりしたので、そのままに。
改造する方向としては、
ヴラスカ→鞭
荒野の収穫者→群れネズミ
化膿→英雄の破滅、思考囲い
ってな感じでリストをきれいにするところからか。
英雄の破滅は、買いたい値段を超えてしまったから悩ましいww
《永劫の輪廻/Enduring Renewal》
2012年1月10日 ゲームアラーラリボーンの時にMTGをやめたけれどイニストラードで出戻りした、けいえふです。お久しぶりの人はお久しぶり。毎度の人は毎度どうも。
ゼンティカーのジェイス環境を横目に、ニューファイが出た頃から細々とミラディンのカードを集めて、久しぶりに作ったデッキは
黒単感染。
安さは魅力的だね!
と言っていたのは束の間。
気づいたら大会上位に入るデッキタイプは全部組めるようになっていた廃人っぷりを早くも発揮。しかしながら最近はもっぱらEDH主体で遊んでいるとは本末転倒か。
今になって引退したときにカードを手放したことを後悔するばかりの日々をすごしております。
誰かギルラン売ってクレークレークレー
まぁそんな感じで、これからもよろしく!
ゼンティカーのジェイス環境を横目に、ニューファイが出た頃から細々とミラディンのカードを集めて、久しぶりに作ったデッキは
黒単感染。
安さは魅力的だね!
と言っていたのは束の間。
気づいたら大会上位に入るデッキタイプは全部組めるようになっていた廃人っぷりを早くも発揮。しかしながら最近はもっぱらEDH主体で遊んでいるとは本末転倒か。
今になって引退したときにカードを手放したことを後悔するばかりの日々をすごしております。
誰かギルラン売ってクレークレークレー
まぁそんな感じで、これからもよろしく!
《永遠の罠/Eternity Snare(TSP)》
2008年12月9日 ゲーム コメント (5)11,12と柏に研修に行くんだけど、土曜が仕事だからたむろできねぇww
誤報
17,18だった。なおさら遊べねぇし
誤報
17,18だった。なおさら遊べねぇし
【MtG】アラーラブロック構築4
2008年11月13日 ゲームまるでテーマデッキのようなジャンドデッキが出来たので載せておこっと。
ある意味自分用メモ
デッキ作ろうと思ってジャンドのカードをワサッと集めたらなんかそれっぽく見えたので、素直にそのままデッキにしてやったりぃ~~。
ジャンドに属するカードとデッキリストの美しさだけで今は満足している。
当初は《骨の粉砕/Bone Splinters(ALA)》を入れていたんだけど、《圧倒する雷》の方がカッコイイからこっち。
《ゴブリンの突撃》のトークンを無駄死させないため、《風切るイグアナール/Hissing Iguanar(ALA)》なんかも考えたけれど、《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》がカッコイイし、しかも《ジャンドの魔除け》で巻き込まれるから却下してやったZE!
後は神話レアの《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》と《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord(ALA)》なんかを入れるとカッコよさ4割増くらいだねっ!
▲▽▲▽▲▽
このデッキを回していて分かったんだけど、土地24の内で全景4タップイン4の配分にすると、ほぼ3ターン目に3色生物をプレイできる感じ。←素人っぽい発見
ただ、1ターン目、2ターン目に動きが取れないので、中速デッキ向けだと思われ。
例えばバントとか。
3ターン目《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
4ターン目《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
サイ・モンク、空を飛ぶ
やっべ、脳汁出てきた。
ある意味自分用メモ
[the Jund]
▽土地24
5《沼/Swamp(ALA)》No241
7《山/Mountain(ALA)》No243,No244
4《森/Forest(ALA)》No246
4《ジャンドの全景/Jund Panorama(ALA)》
4《野蛮な地/Savage Lands(ALA)》
▽クリーチャー16
4《ジャンドの戦闘魔道士/Jund Battlemage(ALA)》
4《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》
2《髑髏覆い/Skullmulcher(ALA)》
2《捕食者のドラゴン/Predator Dragon(ALA)》
4《若き群れのドラゴン/Broodmate Dragon(ALA)》
▽その他20
4《圧倒する雷/Resounding Thunder(ALA)》
4《ゴブリンの突撃/Goblin Assault(ALA)》
4《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》
4《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》
4《ジャンドのオベリスク/Obelisk of Jund(ALA)》
デッキ作ろうと思ってジャンドのカードをワサッと集めたらなんかそれっぽく見えたので、素直にそのままデッキにしてやったりぃ~~。
ジャンドに属するカードとデッキリストの美しさだけで今は満足している。
当初は《骨の粉砕/Bone Splinters(ALA)》を入れていたんだけど、《圧倒する雷》の方がカッコイイからこっち。
《ゴブリンの突撃》のトークンを無駄死させないため、《風切るイグアナール/Hissing Iguanar(ALA)》なんかも考えたけれど、《荒廃稲妻/Blightning(ALA)》がカッコイイし、しかも《ジャンドの魔除け》で巻き込まれるから却下してやったZE!
後は神話レアの《サルカン・ヴォル/Sarkhan Vol(ALA)》と《ヘルカイトの首領/Hellkite Overlord(ALA)》なんかを入れるとカッコよさ4割増くらいだねっ!
▲▽▲▽▲▽
このデッキを回していて分かったんだけど、土地24の内で全景4タップイン4の配分にすると、ほぼ3ターン目に3色生物をプレイできる感じ。←素人っぽい発見
ただ、1ターン目、2ターン目に動きが取れないので、中速デッキ向けだと思われ。
例えばバントとか。
3ターン目《ロウクスの戦修道士/Rhox War Monk(ALA)》
4ターン目《遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant(ALA)》
サイ・モンク、空を飛ぶ
やっべ、脳汁出てきた。
【MtG】基本地形から見える、アラーラの世界
2008年11月13日 ゲーム
アラーラの基本地形が綺麗だっ!!
と聞いたので、基本地形の整理をしていたら気づいた。
各世界ごとに4枚の基本地形(メインカラー;2枚、サブカラー;各1枚)が用意されてたんだ。
こういう細かい芸ってのは好きだわぁ~~。
ブロック構築の基本地形は全部これで揃えてやろうっと。
【追記】
画像が上下でカット入っちゃってるわorz
と聞いたので、基本地形の整理をしていたら気づいた。
各世界ごとに4枚の基本地形(メインカラー;2枚、サブカラー;各1枚)が用意されてたんだ。
こういう細かい芸ってのは好きだわぁ~~。
ブロック構築の基本地形は全部これで揃えてやろうっと。
【追記】
画像が上下でカット入っちゃってるわorz
【MtG】アラーラブロック構築3
2008年11月13日 ゲーム コメント (1)間が空きました。
21時過ぎまで仕事して家に帰ると、
【飯⇒風呂⇒即寝】
この黄金パターンに嵌ってしまいます。
▲▽▲▽▲▽
意外なところから前回のエスパーデッキにレスポンスがあったので今の形を晒しておきます。
実のところ、前回の考察を書きながらデッキをいじっていて、書き込みボタンを押した頃には、ほぼ上記の形になっていたなんて、口が裂けたから言っておく。
とんだ嘘つきだな、オレ。
んで、レスポンスが来た意外なところってのは、カレーの王子様からだったんだけど、彼の言い分「戦闘魔道士より塔のガーゴイルのがイイ!!」という意見を参考に弄くったのが"その2"。
【エスパーの戦闘魔道士】
そもそも何で戦闘魔道士なのよって聞こえてきそうですな!
まぁ、オレも微妙だと感じているけれど、シングルシンボルで彫刻家の恩恵を受けられる、尚且つ、使えなくも無い存在がコイツでしたっていう話。あとメインパンチャーのタフネスが軒並み1しかないから、2/2に魅力を感じているのかも。
同系と当たった時、黒の能力で《潮の虚ろの大梟》をやっつけれるじゃーんなんて甘い考えもあるけれど、《エーテリウムの達人》並みに強い3マナ圏のカードがあるなら喜んで解雇しますとも、ええ。
【塔のガーゴイル】
4マナ4/4飛行。あわよくば3ターン目に降臨っと。
降臨出来たら強いよね。
《長毛のソクター》が3ターン目に出るならコイツも余裕だろって考えたが、どうもオレがこのデッキに嫌われているらしい。30回独り遊びして4ターン目にしっかり出せたのは、たったの3回ですってよ、奥様。
ふと感じたんだけれど、コイツを4ターン目にポンと出すよりも、もっとアーティファクトを場に散らかして、5ターン目に《エーテリウムの達人》を出すほうが大事な気がする。
まぁ4ターン目にとれるアクションの選択肢が増える事は大いに歓迎だが、優先順位が低い上、色が出なくて手札で腐る可能性を考慮して3枚にしてみた。
【求道者テゼレット】
な ん だ こ の ガ ラ ク モ ド キ は !
対人で使ってみないと強さがよくわからんので、暫くこれで行きます。
【エーテリウムの彫刻家】
独り回しをしていて思ったんだ。
こいつを抜いて白黒t達人が正解なんじゃないのかと。
▲▽▲▽▲▽
いまのところこんな感じです。
きっと明日には白黒t青に組み替えて、《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》ツエーとかいっているでしょ・・・。
って明日は湯沢に泊まりかorz
21時過ぎまで仕事して家に帰ると、
【飯⇒風呂⇒即寝】
この黄金パターンに嵌ってしまいます。
▲▽▲▽▲▽
意外なところから前回のエスパーデッキにレスポンスがあったので今の形を晒しておきます。
【エスパー親和 その2】
▽土地23
2《平地/Plains(ALA)》
10《島/Island(ALA)》
7《沼/Swamp(ALA)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
1《エスパーの全景/Esper Panorama(ALA)》
▽クリーチャー25
4《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》
3《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage(ALA)》
4《霞の悪鬼/Glaze Fiend(ALA)》
4《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(ALA)》
3《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle(ALA)》
▽その他12
4《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》
4《処刑人の薬包/Executioner’s Capsule(ALA)》
4《急使の薬包/Courier’s Capsule(ALA)》
2《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》
実のところ、前回の考察を書きながらデッキをいじっていて、書き込みボタンを押した頃には、ほぼ上記の形になっていたなんて、口が裂けたから言っておく。
とんだ嘘つきだな、オレ。
んで、レスポンスが来た意外なところってのは、カレーの王子様からだったんだけど、彼の言い分「戦闘魔道士より塔のガーゴイルのがイイ!!」という意見を参考に弄くったのが"その2"。
【エスパーの戦闘魔道士】
そもそも何で戦闘魔道士なのよって聞こえてきそうですな!
まぁ、オレも微妙だと感じているけれど、シングルシンボルで彫刻家の恩恵を受けられる、尚且つ、使えなくも無い存在がコイツでしたっていう話。あとメインパンチャーのタフネスが軒並み1しかないから、2/2に魅力を感じているのかも。
同系と当たった時、黒の能力で《潮の虚ろの大梟》をやっつけれるじゃーんなんて甘い考えもあるけれど、《エーテリウムの達人》並みに強い3マナ圏のカードがあるなら喜んで解雇しますとも、ええ。
【塔のガーゴイル】
4マナ4/4飛行。あわよくば3ターン目に降臨っと。
降臨出来たら強いよね。
《長毛のソクター》が3ターン目に出るならコイツも余裕だろって考えたが、どうもオレがこのデッキに嫌われているらしい。30回独り遊びして4ターン目にしっかり出せたのは、たったの3回ですってよ、奥様。
ふと感じたんだけれど、コイツを4ターン目にポンと出すよりも、もっとアーティファクトを場に散らかして、5ターン目に《エーテリウムの達人》を出すほうが大事な気がする。
まぁ4ターン目にとれるアクションの選択肢が増える事は大いに歓迎だが、優先順位が低い上、色が出なくて手札で腐る可能性を考慮して3枚にしてみた。
【求道者テゼレット】
な ん だ こ の ガ ラ ク モ ド キ は !
対人で使ってみないと強さがよくわからんので、暫くこれで行きます。
【エーテリウムの彫刻家】
独り回しをしていて思ったんだ。
こいつを抜いて白黒t達人が正解なんじゃないのかと。
▲▽▲▽▲▽
いまのところこんな感じです。
きっと明日には白黒t青に組み替えて、《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》ツエーとかいっているでしょ・・・。
って明日は湯沢に泊まりかorz
【MtG】アラーラブロック構築2
2008年11月10日 ゲーム一ヶ月くらい前の日記で
「3ターン目5/4とかでるわけない」
なんて書いていたんだけど、自分で実際にナヤを作ってみると、簡単に出ますね。
▲▽▲▽▲▽
さて昨日の続き。
戯言の前にまずはデッキレシピ。
以前、たな~さんの日記でアラーラブロック構築はエスパーだってな塩梅の書き込みがあったのを参考に構築してみた。
【動き】
基本的な動きはクリーチャー出して殴るだけなんだけど、《霞の悪鬼》が複数体場にいる状態で《卓越の印章》をこれまた複数枚投げつけると相手を突然死させるくらいの打点が出るのでラヴニカ時代の《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)》デッキ的な面もあるかも。
【1マナ圏】
さてさて、レシピをざっと見直してみて気づいたことなんですけど、1マナのカードが1枚も入っていないww。《秘儀の聖域》を4枚採用しているから、1ターン目はそれをセットしてエンドするのが妥当なところなんだけど、コンセプトに則ったチョイスをするならば、《スフィンクスの伝令》と《処刑人の薬包》がある。
前者は《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》を特殊召喚するためのデッキで無い限りは、ただの1マナ1/1になるで採用は無いかなぁ。
逆に後者は《圧倒する波》と全部とっかえすることにより、完全な茶単になって《エーテリウムの達人》のパンプも兼ねるし、周囲のデッキ次第で採用してもいいかも。最悪、腐ったときのために《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》も同時採用してみるのありか?
【卓越の印章】
この環境でクリーチャービートダウンの鍵を握っているカードだと信じて疑っていない1枚。悪く言えば劣化版《猛火/Blaze》なんだけれど、《エーテリウムの彫刻家》が場にいれば1点多くの打点を出せるし、なによりアーティファクトっていうのがこのデッキとの相性が良い。
【覇者シャルム】
平地が1枚しか入っていないデッキでもとりあえず3枚ツッコんでみた。《秘儀の聖域》の4枚と《エスパーの全景》1枚もあれば6ターン目までに白1くらいでるっしょ(オンス時代のステロで3t目《焦熱の火猫/Blistering Firecat(ONS)》は無理でも5t目《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing(ONS)》は余裕っすよ理論 byはっちゃん)。
ちなみに《覇者シャルム》の本体スペックが高いから文句つけようない上、《霞の悪鬼》がいる時に「無限シャルム」を決めると「無限悪鬼」が完成する、どーでもいいコンボ付。
【その他】
採用クリーチャーに関しては※印以外は模索中。《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》は強いけど青メインで組んじゃうとサブカラー2色のシンボルをもったコイツをサクッと出すには乗り越えなければいけないハードルが高すぎww
▲▽▲▽▲▽
とりあえず、エスパーはこんな感じで進行中。
「3ターン目5/4とかでるわけない」
なんて書いていたんだけど、自分で実際にナヤを作ってみると、簡単に出ますね。
▲▽▲▽▲▽
さて昨日の続き。
戯言の前にまずはデッキレシピ。
【エスパー親和】私的鉄板カード名末尾に※印。
▽土地23
1《平地/Plains(ALA)》
10《島/Island(ALA)》
7《沼/Swamp(ALA)》
4《秘儀の聖域/Arcane Sanctum(ALA)》
1《エスパーの全景/Esper Panorama(ALA)》
▽クリーチャー25
4《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》※
4《エーテリウムの達人/Master of Etherium(ALA)》※
4《エスパーの戦闘魔道士/Esper Battlemage(ALA)》
4《霞の悪鬼/Glaze Fiend(ALA)》※
4《潮の虚ろの大梟/Tidehollow Strix(ALA)》※
2《塔のガーゴイル/Tower Gargoyle(ALA)》
3《覇者シャルム/Sharuum the Hegemon(ALA)》
▽その他12
4《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》※
4《急使の薬包/Courier’s Capsule(ALA)》
4《圧倒する波/Resounding Wave(ALA)》
以前、たな~さんの日記でアラーラブロック構築はエスパーだってな塩梅の書き込みがあったのを参考に構築してみた。
【動き】
基本的な動きはクリーチャー出して殴るだけなんだけど、《霞の悪鬼》が複数体場にいる状態で《卓越の印章》をこれまた複数枚投げつけると相手を突然死させるくらいの打点が出るのでラヴニカ時代の《小柄な竜装者/Wee Dragonauts(GPT)》デッキ的な面もあるかも。
【1マナ圏】
さてさて、レシピをざっと見直してみて気づいたことなんですけど、1マナのカードが1枚も入っていないww。《秘儀の聖域》を4枚採用しているから、1ターン目はそれをセットしてエンドするのが妥当なところなんだけど、コンセプトに則ったチョイスをするならば、《スフィンクスの伝令》と《処刑人の薬包》がある。
前者は《スフィンクスの君主/Sphinx Sovereign(ALA)》を特殊召喚するためのデッキで無い限りは、ただの1マナ1/1になるで採用は無いかなぁ。
逆に後者は《圧倒する波》と全部とっかえすることにより、完全な茶単になって《エーテリウムの達人》のパンプも兼ねるし、周囲のデッキ次第で採用してもいいかも。最悪、腐ったときのために《求道者テゼレット/Tezzeret the Seeker(ALA)》も同時採用してみるのありか?
【卓越の印章】
この環境でクリーチャービートダウンの鍵を握っているカードだと信じて疑っていない1枚。悪く言えば劣化版《猛火/Blaze》なんだけれど、《エーテリウムの彫刻家》が場にいれば1点多くの打点を出せるし、なによりアーティファクトっていうのがこのデッキとの相性が良い。
【覇者シャルム】
平地が1枚しか入っていないデッキでもとりあえず3枚ツッコんでみた。《秘儀の聖域》の4枚と《エスパーの全景》1枚もあれば6ターン目までに白1くらいでるっしょ(オンス時代のステロで3t目《焦熱の火猫/Blistering Firecat(ONS)》は無理でも5t目《刃の翼ロリックス/Rorix Bladewing(ONS)》は余裕っすよ理論 byはっちゃん)。
ちなみに《覇者シャルム》の本体スペックが高いから文句つけようない上、《霞の悪鬼》がいる時に「無限シャルム」を決めると「無限悪鬼」が完成する、どーでもいいコンボ付。
【その他】
採用クリーチャーに関しては※印以外は模索中。《潮の虚ろの漕ぎ手/Tidehollow Sculler(ALA)》は強いけど青メインで組んじゃうとサブカラー2色のシンボルをもったコイツをサクッと出すには乗り越えなければいけないハードルが高すぎww
▲▽▲▽▲▽
とりあえず、エスパーはこんな感じで進行中。
【MtG】アラーラブロック構築
2008年11月9日 ゲーム 本日はカーハ○ラにて、こまったさんとブロック構築のお勉強会。別に予定していたわけではないけれど、やり過ぎないデッキの構築の最中でアラーラ構築ができあがったので、オレの我侭で付き合ってもらいました。
用意してデッキは以下の4つ。
おれ
・エスパー
・ナヤ
こまったさん
・ジャンド
なかむー
・グリクシス
アラーラのテーマに沿った3色デッキが集まりましたが、3人いてバントだけノータッチでした。
それぞれのデッキの特徴は
[エスパー]
青黒をメインにしたいわゆる親和。《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》と《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》の相性が良い感じ。《霞の悪鬼/Glaze Fiend(ALA)》を突然でかくして殴りきる。ブン回れば一番速そうなデッキ。
[ナヤ]
1t目《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
2t目《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye(ALA)》
3t目《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》
というデッキ。3ターン目までそれぞれ別の基本地形を1枚ずつセット出来る人なら強いかもしれない。
[ジャンド]
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》、《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》、《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》等でボードコントロールしながら殴るデッキ。ビート相手に、3t目トリナクスが驚きの強さ。
[グリクシス]
3身合体で親和レアを持ってくるデッキ。ある意味未知数。
▽▲▽▲▽▲
現段階での強さが
エスパー=ジャンド>グリクシス>ナヤ
俺が作ったナヤは完全に失敗作でした、ごめんなさいww
どのデッキも荒削りだと思うので、これからもっと練りこまなきゃならんね。特にナヤに関しては"やり過ぎないデッキ"仕様のため、レアが1枚も採用されていないから、いじりがいがありますわ。エスパーは28枚は鉄板カードな気がするんで残りの枠を上手く使えたらいいな。
それと今日用意出来なかったけれど、赤黒のビートダウンなんかありだと思うから、あわせて練りこんでみようかと。
まとまったらデッキレシピあげときます。。
用意してデッキは以下の4つ。
おれ
・エスパー
・ナヤ
こまったさん
・ジャンド
なかむー
・グリクシス
アラーラのテーマに沿った3色デッキが集まりましたが、3人いてバントだけノータッチでした。
それぞれのデッキの特徴は
[エスパー]
青黒をメインにしたいわゆる親和。《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor(ALA)》と《卓越の印章/Sigil of Distinction(ALA)》の相性が良い感じ。《霞の悪鬼/Glaze Fiend(ALA)》を突然でかくして殴りきる。ブン回れば一番速そうなデッキ。
[ナヤ]
1t目《野生のナカティル/Wild Nacatl(ALA)》
2t目《天望の騎士/Knight of the Skyward Eye(ALA)》
3t目《長毛のソクター/Woolly Thoctar(ALA)》
というデッキ。3ターン目までそれぞれ別の基本地形を1枚ずつセット出来る人なら強いかもしれない。
[ジャンド]
《芽吹くトリナクス/Sprouting Thrinax(ALA)》、《ジャンドの魔除け/Jund Charm(ALA)》、《カルデラの乱暴者/Caldera Hellion(ALA)》等でボードコントロールしながら殴るデッキ。ビート相手に、3t目トリナクスが驚きの強さ。
[グリクシス]
3身合体で親和レアを持ってくるデッキ。ある意味未知数。
▽▲▽▲▽▲
現段階での強さが
エスパー=ジャンド>グリクシス>ナヤ
俺が作ったナヤは完全に失敗作でした、ごめんなさいww
どのデッキも荒削りだと思うので、これからもっと練りこまなきゃならんね。特にナヤに関しては"やり過ぎないデッキ"仕様のため、レアが1枚も採用されていないから、いじりがいがありますわ。エスパーは28枚は鉄板カードな気がするんで残りの枠を上手く使えたらいいな。
それと今日用意出来なかったけれど、赤黒のビートダウンなんかありだと思うから、あわせて練りこんでみようかと。
まとまったらデッキレシピあげときます。。
絶対にやりたくないと考えていたmixiに手を出してしまい、そのままズルズル。
携帯端末からのアクセスが圧倒的に便利だから、自然とmixiの方に流れちゃうわけで。
【MtG】
大会をやっている時間帯にお店へ遊びにいけないんだけど、最近は大会が無い日でも新規ユーザーを良く見かけるので積極的に絡んでいけたら良いと思う。
まずは相手に面白さをわかって貰うための、やりすぎないデッキ構築に励んでみるかねぇ。この手の構築はTENMAさんが上手だったイメージがあるんだけどどうだろう。
【Lycee】
有子かなでktkr
来月からじゃないと使用できないの?
馬鹿なの?
携帯端末からのアクセスが圧倒的に便利だから、自然とmixiの方に流れちゃうわけで。
【MtG】
大会をやっている時間帯にお店へ遊びにいけないんだけど、最近は大会が無い日でも新規ユーザーを良く見かけるので積極的に絡んでいけたら良いと思う。
まずは相手に面白さをわかって貰うための、やりすぎないデッキ構築に励んでみるかねぇ。この手の構築はTENMAさんが上手だったイメージがあるんだけどどうだろう。
【Lycee】
有子かなでktkr
来月からじゃないと使用できないの?
馬鹿なの?
【TCG】噛み合わない現実
2008年11月3日 ゲーム コメント (1) 最近はもっぱらギャザばかりやっているんだけど、カジュアルデッキを量産するばかり。FNMとかで勝ち上がれるような強いデッキを組める気がしないのに、カジュアルデッキの案は湯水のように沸いてくるのね。
一方のLyceeの方は全く新しいデッキを組む気が起きず、既存のデッキを持ち歩くくらいで大会には参加していないのが現状。ぜんぜん勝てる気がしねぇ。そんでも、11月のプロモは集めたいので、なんとかモチベが上がるようにデッキを組みたいところ。
なにはともあれ、土曜に休みをクレ。
一方のLyceeの方は全く新しいデッキを組む気が起きず、既存のデッキを持ち歩くくらいで大会には参加していないのが現状。ぜんぜん勝てる気がしねぇ。そんでも、11月のプロモは集めたいので、なんとかモチベが上がるようにデッキを組みたいところ。
なにはともあれ、土曜に休みをクレ。
【MtG】タイタンの使い道
2008年10月13日 ゲーム コメント (3)タイタンはタイタンでも《回収するタイタン》の話。
本日、パックをグダグダ買っていたら、回収するタイタンが4枚揃ったので、デッキを組もうと思い立つ。
やはりタイタン本人の性能を生かすならば、4枚投入したいので黒コンに取り入れる事を考えたが、復讐の亜神の方が強いことに気づき、考えることを放棄した。
が、結局近い日に作ってそう。
亜神持ってないから。
本日、パックをグダグダ買っていたら、回収するタイタンが4枚揃ったので、デッキを組もうと思い立つ。
やはりタイタン本人の性能を生かすならば、4枚投入したいので黒コンに取り入れる事を考えたが、復讐の亜神の方が強いことに気づき、考えることを放棄した。
が、結局近い日に作ってそう。
亜神持ってないから。