2016年も終わってしまいそう
2016年12月20日 ゲーム前回の更新から概ね1年経過しましたが、片手で足りる程しかマジックのイベントに参加していない年になりました。カードは着実に集めているのでコレクターに成り下がっております。
さてさて、以前よりモダンのフルフォイル化に取り組んでおりますが、これまで揃えてきたものを一度整理してみようかなとページを開いた次第です。
日記タイトルに記載されているのが
「BG系、死せる生、感染、ナヤ系、UR系、スケシ、バーン(20160118)」
今日に至るまで、BG系は形を常に変えているので今回はここを紐解くとともに追加されたアーキタイプとフルフォイル化の進捗を列挙します。
1.バーン(ボロス、ナヤ)※サイド含めておそらくイケる
2.ナヤビート※サイド含めておそらくイケる
3.感染※パーツ余ってる
4.死せる生
5.出産の殻※揃えた数日後にBAN
6.双子※揃えた数週間後にBAN
7.UGRスケシ
8.ジャンド
9.ジャンク
10.SCZ
11.GWUエルドラージ
12.異界の進化
13.ドレッジ※2枚足りないけど大体なんとかなってる
14.ムッチン※メインだけ
15.ブリーチタイタン
16.URxデルバー
17.UR果敢
18.メガハンデス
おそらくこれくらいは行けそう。
その他、トロンとナヒリ系のパーツはゆるりと回収中。一度自分の手持ちをリスト化して、本当に欲しいものを明確にしておかないと行けない時期かなぁと思う次第。
2016年はありがとうございました。
さてさて、以前よりモダンのフルフォイル化に取り組んでおりますが、これまで揃えてきたものを一度整理してみようかなとページを開いた次第です。
日記タイトルに記載されているのが
「BG系、死せる生、感染、ナヤ系、UR系、スケシ、バーン(20160118)」
今日に至るまで、BG系は形を常に変えているので今回はここを紐解くとともに追加されたアーキタイプとフルフォイル化の進捗を列挙します。
1.バーン(ボロス、ナヤ)※サイド含めておそらくイケる
2.ナヤビート※サイド含めておそらくイケる
3.感染※パーツ余ってる
4.死せる生
5.出産の殻※揃えた数日後にBAN
6.双子※揃えた数週間後にBAN
7.UGRスケシ
8.ジャンド
9.ジャンク
10.SCZ
11.GWUエルドラージ
12.異界の進化
13.ドレッジ※2枚足りないけど大体なんとかなってる
14.ムッチン※メインだけ
15.ブリーチタイタン
16.URxデルバー
17.UR果敢
18.メガハンデス
おそらくこれくらいは行けそう。
その他、トロンとナヒリ系のパーツはゆるりと回収中。一度自分の手持ちをリスト化して、本当に欲しいものを明確にしておかないと行けない時期かなぁと思う次第。
2016年はありがとうございました。
備忘をかねて欲しいものリストを作りました。
GP名古屋でトレードする際のメモと、あわよくばコレ見た人が連絡くれるとラッキー!くらいな按配です。
求む)全て製品英語版foil
3コーの火歩き
3四肢切断
1罠の橋
1臓物の預言者
2修復の天使
1ゴルガリの墓トロール
2歯と爪
1教区の勇者
1刃の接合者
2ちらつき鬼火
1信仰の盾
2マナの税収
2夜明けの宝冠
4 マラキールの門番
4吸血鬼の夜鷲
1硫黄の精霊
1大いなるガルガドン
3裂け目の突破
3御霊の復讐
1蜘蛛の陰影
4ハイエナの陰影
1ゴーア族の暴行者
3炎樹族のシャーマン
4滋養の群れ
3不可思議(プロモ可)
無限回収(言語不問)
刻まれた巫女
双子エンジン
絹鎖の蜘蛛
モダンの施行済みリストから双子系が消えてしまったので、次は緑白オーラ、リアニ、メガハンデスを光らせようかな。
GP名古屋でトレードする際のメモと、あわよくばコレ見た人が連絡くれるとラッキー!くらいな按配です。
求む)全て製品英語版foil
3コーの火歩き
3四肢切断
1罠の橋
1臓物の預言者
2修復の天使
1ゴルガリの墓トロール
2歯と爪
1教区の勇者
1刃の接合者
2ちらつき鬼火
1信仰の盾
2マナの税収
2夜明けの宝冠
4 マラキールの門番
4吸血鬼の夜鷲
1硫黄の精霊
1大いなるガルガドン
3裂け目の突破
3御霊の復讐
1蜘蛛の陰影
4ハイエナの陰影
1ゴーア族の暴行者
3炎樹族のシャーマン
4滋養の群れ
3不可思議(プロモ可)
無限回収(言語不問)
刻まれた巫女
双子エンジン
絹鎖の蜘蛛
モダンの施行済みリストから双子系が消えてしまったので、次は緑白オーラ、リアニ、メガハンデスを光らせようかな。
【連絡】GP名古屋の旅程について
2016年1月17日 ゲーム2016/1/29から開催されるGP名古屋の旅程についてお知らせします。
・新潟市からの移動時間は8時間(実移動6時間+休憩2時間)
・到着は15時予定とするため、7時には黒崎SAから高速に乗ります。
6:00 俺出発
6:15 輩合流
6:30 ぼぬ合流
6:45 ROF合流
7:00 黒崎SA
9:00 妙高SA(休憩)
9:30 移動再開
11:30 駒ケ岳SA(休憩)
12:00 移動再開
14:00 名港中央(高速おしまい)
14:30 会場到着
・帰りは逆順で行きますので、深夜2時到着仮定として19時には会場を去ります。
・高速料金:18820円(11070+7750)※往路は通常ETC、復路は深夜ETC料金
・ガス代:5500円(往復1000km÷マイカー燃費20km/ℓ×110円/ℓ)
・駐車料金:2800(700*4)
・宿泊費1人12000
→1人当たりの見込旅費は 18780円
ちなみにホテルは太田川駅付近に金曜夜から2泊で4部屋確保してあり、上記メンバー用。
別に直ぐそばのホテルに土曜1泊で4部屋確保、一部屋はUSK用。残り3部屋はそのうちキャンセルするので需要あるなら今週23日までに連絡ください。
以上でございます。
・新潟市からの移動時間は8時間(実移動6時間+休憩2時間)
・到着は15時予定とするため、7時には黒崎SAから高速に乗ります。
6:00 俺出発
6:15 輩合流
6:30 ぼぬ合流
6:45 ROF合流
7:00 黒崎SA
9:00 妙高SA(休憩)
9:30 移動再開
11:30 駒ケ岳SA(休憩)
12:00 移動再開
14:00 名港中央(高速おしまい)
14:30 会場到着
・帰りは逆順で行きますので、深夜2時到着仮定として19時には会場を去ります。
・高速料金:18820円(11070+7750)※往路は通常ETC、復路は深夜ETC料金
・ガス代:5500円(往復1000km÷マイカー燃費20km/ℓ×110円/ℓ)
・駐車料金:2800(700*4)
・宿泊費1人12000
→1人当たりの見込旅費は 18780円
ちなみにホテルは太田川駅付近に金曜夜から2泊で4部屋確保してあり、上記メンバー用。
別に直ぐそばのホテルに土曜1泊で4部屋確保、一部屋はUSK用。残り3部屋はそのうちキャンセルするので需要あるなら今週23日までに連絡ください。
以上でございます。
白緑ヘイトベアfoil化?
2015年11月27日 ゲーム コメント (2)レオニンの裁き人が1000円で売っていたので3枚購入。
これでヘイトベアのパーツが全部揃ったかな?
と思ったが、、、
地平線が遥か彼方にあって梢にすらたどり着けそうにないよ
しばらくは日本名が何となく似ている梢の眺望で代用かな。
これでヘイトベアのパーツが全部揃ったかな?
と思ったが、、、
地平線が遥か彼方にあって梢にすらたどり着けそうにないよ
しばらくは日本名が何となく似ている梢の眺望で代用かな。
スタン(のフルfoil)引退します
2015年10月5日 ゲーム コメント (4)スタンをフルfoilでデッキ作るのを辞めることにしました。
「スタンをフルfoilで追っかけるのはキツイよ?」
過去、GP会場でトレードしていると多くの方に言われたおりましたが、最近ようやく実感するようになってきたので、そろそろ潮時かなぁと。
フルfoil辞めるだけなんで、これからはノーマルが混合した甘え構成になります事をご容赦下さい。また、皆様からご提供頂けるfoilカードについても引き続き募集しておりますのでよろしくお願いします。
結局、何が変わったかっていうと、foil縛りを辞めるだけです(3回目)
「スタンをフルfoilで追っかけるのはキツイよ?」
過去、GP会場でトレードしていると多くの方に言われたおりましたが、最近ようやく実感するようになってきたので、そろそろ潮時かなぁと。
フルfoil辞めるだけなんで、これからはノーマルが混合した甘え構成になります事をご容赦下さい。また、皆様からご提供頂けるfoilカードについても引き続き募集しておりますのでよろしくお願いします。
結局、何が変わったかっていうと、foil縛りを辞めるだけです(3回目)
【モダン】死せる生について覚え書き⑥
2015年4月16日 死せる生 コメント (2)※※時間が空いた時にちょぼちょぼ書いていた、死せる生についての覚え書き。
執筆時期がまばらであるため、所々で文体などの統一がされていない。ブレインストーミングの一片として読んで欲しい。また、確率がおかしいところがあったらコメントで教えてくれると嬉しい。
今回は死せる生のデッキ構築について考えてみることにした。
これまでは勝っているデッキリストを参考に調整した事はあるけれど、
根拠なくやっていた節が僕にあったので、確率に着目して確認していこうと思う。
まずは、死せる生デッキって何?となるわけだが、
「3ターン目にラスゴ打ってついでに10点クロック用意して、2パンチで勝つデッキ」
というのが根幹にあると考える。
とすると
◇理想の動き(仮定)
・1ターン目:土地セット、サイクリング(手札残り6)
・2ターン目:土地セット、サイクリング、サイクリング(手札残り6)
・3ターン目:土地セット、続唱(手札残り5)
◇理想の構築
・3ターン目までに3枚の土地が欲しい(続唱カードは3マナである)。
・続唱カードは3ターン目までに1〜2枚欲しい(1回目のハンデスを耐えるため)。
・1マナ以下のサイクリングを3ターン目までに3枚引きたい(コンボ後は9点以上のクロックが必要なため)。
・先手3ターン目までのドロー枚数は、7+2+3=12枚
(土地、土地、土地、続唱、続唱、サイクリング、サイクリング、サイクリング、他5枚)
つまり
①土地枚数は、12枚中3枚あればいいので、デッキの1/4以上が土地である。つまり、15枚以上。
②1マナ以下のサイクリングも同様に、15枚以上。
③続唱カードは12枚中2枚あればいいので、 1/6。つまり10枚以上。
理想デッキの基本骨格は、以上の40枚になる。
では、実際に組んでみる。
※役割別のカード枚数についてのみ
①《土地の枚数》
15枚以上と前述したが、実際はどうだろうか。
(フェッチによるデッキ内の土地枚数変化は考慮しないものとする)
3ターン目までのドロー12枚中、5枚はフリーである為、3枚〜8枚引く確率は以下の通り。
※( )内はドロー11枚中、(( ))内はドロー10枚中
・15枚採用で:63.12%(55.89)((47.98))
・16枚採用で:68.43%
・17枚採用で:73.25%
・18枚採用で:77.57%
・19枚採用で:81.37%(75.12)((67.21))
・20枚採用で:84.65%(78.81)((71.08))
・21枚採用で:87.45%(82.01)((74.49))
・22枚採用で:89.77%(84.72)((77.40))
80%を基準として考えた場合、19枚以上入れる事が望ましいが、
マリガンやサイクリング不足を考慮して、21枚以上が適切である。
今度は初手の状況を考慮し、状況を分けて確率を求めてみる。
◇初手に土地1、1マナサイクリング3枚以上で2ターン目に土地をセットできる確率
(7+3ドローで、土地を1+1枚引く確率)
・19枚採用で:72.06%
・20枚採用で:74.45%
・21枚採用で:76.76%
・22枚採用で:78.82%
・23枚採用で:80.81%
※80%を基準とするなら、23枚から土地1枚キープが許容されるようだ。
※+3ドローについては1マナサイクリングを3枚以上持っている条件がある事を忘れてはいけない。
◇初手に土地2、1マナサイクリング3枚以上で3ターン目に土地をセットできる確率
・19枚採用で:86.86%
・22枚採用で:91.72%
※初手に土地2枚ならば、80%を確保できるようだ。
◇初手に土地2〜3枚の確率
※※( )内はマリガン、(( ))内はダブマリ
・19枚採用で:58.58%(55.22)((47.92))
・20枚採用で:59.34%(57.18)((50.65))
・21枚採用で:59.63%(58.78)((53.18))
・22枚採用で:59.45%(60.00)((55.50))
・23枚採用で:58.84%
※19〜22であまり大きな差は無い。ただし、22枚以上採用すると、4枚以上引く確率が増えるので、マナフラッドを考慮するならば、適切な土地枚数は21枚以下が適切である。
以上の事から、土地の適切枚数は21枚と考えられる。
②《サイクリングカードの枚数》
現在のモダンのカードプールには、サイクリングコストが1マナ以下のクリーチャーカードは5種類しかない為、20枚以上の採用は不可能である。
今回は、15〜20枚採用の中で、2ターン目の最後から二番目のドローまでに3〜6枚引ける確率を求める。
(初手の7ドロー+T2ドローフェイズ1ドロー+サイクリング2ドロー=10ドロー)
15枚採用で:47.98%
16枚採用で:53.23%
17枚採用で:58.23%
18枚採用で:62.91%
19枚採用で:67.21%
20枚採用で:71.08%
24枚採用で:81.63%
※20枚採用でようやく70%を越えている。
1マナサイクリングカードの流れだけを考えるならば、4〜5色デッキになるのは必然である。
色を絞った場合には、2マナサイクリングカード+一時的なマナソースを追加するかしなければならない。
余談ではあるが、80%を超えるには24枚のサイクリングカードが必要である。
③《続唱カードの枚数》
理想としては、2枚引く事だが、3ターン目までに1枚引けていれば概ね支障はない。
最も一般的である、ジャンドカラーの2種と青白の嘆願を加えてで考える。
◇3ターン目のドロー(12枚)で丁度1枚目の続唱カードを引く確率
※※ ( )内は11枚ドロー、(( ))内は10枚ドロー
7枚採用:14.28(14.00)((13.72))
8枚採用:16.32%(16.00)((15.68))
この数値は参考程度にしかならないようだ。
(実際にこの状況に陥った時に気にして欲しい)
◇ドロー12枚で、1〜7枚引く確率
※※( )内は2〜7枚引く確率
7枚採用:80.93(42.80)
8枚採用:85.25(50.71)
9枚採用:88.65(58.02)
10枚採用:91.32(64.43)
11枚採用:93.40(70.50)
12枚採用:95.01(75.63)
7枚採用で80%を越えていることから、肯定的である。
しかしながら、ハンデスや、2回目のコンボ考えると、(50.71)%の8枚採用が望ましいと考える。
④《死せる生の枚数》
前述の基本骨格にこのカードは含まれていない。
何故ならば、1枚も引きたくないからだ。
コンボパーツでありながら、それを引いてはいけないという、矛盾がこのデッキの構造欠陥であるため、適切な枚数の検討は必須である。
採用枚数によるドロー確率は以下の通りである。
(1枚採用は、引いてしまった時のリカバリが効かない為、考慮しない)
◇2枚採用の場合(3ターン目のドロー時点で
・0枚引く確率:63.72%
・1枚引く確率:32.54%
・2枚引く確率:3.72%(27回に1回)
◇3枚採用の場合(3ターン目のドロー時点で
・0枚引く確率:50.54%
・1枚引く確率:39.55%
・2枚引く確率:9.25%
・3枚引く確率:0.64%(155回に1回)
◇4枚採用の場合(3ターン目のドロー時点で
・0枚引く確率:39.90%
・1枚引く確率:42.56%
・2枚引く確率:15.26%
・3枚引く確率:2.16%
・4枚引く確率:0.10%(985回に1回)
死せる生を2度唱える場面は必ずある。
2枚採用の場合、3ゲームに1回は、死せる生を1枚引く為、1度しか続唱できない。つまり、各マッチ毎に1度はそうした機会が来る。
3枚採用の場合、10ゲームに1回となるため、3マッチに1度。
4枚採用の場合、それ以下である。
この事から、死せる生の採用枚数は3以上が望ましい。
また、ハンデス→根絶などのアクションを取られる事を考慮して、0枚引く確率に着目すると、3枚と4枚とで10%差がある為、好みによって調整すれば良いだろう。
★★まとめ★★
以上から、デッキ構成をまとめる。
土地:21
1マナ以下サイクリング:20
続唱:8
死せる生:3
フリー枠:8
フリー枠は8枚しかない。この枠には、理想的な動きを補助する猿人の指導霊、もしくは、理想的な動きから外れた時の妨害手段である大爆発の魔導士等を採用すれば良いだろう。
因みに、理想的な動きが出来る確率を雑多に求めると
91%(土地条件)×71%(サイクリング条件)×85%(続唱条件)×99%(死生条件)=54.36%
思っていたよりも低いことに驚いた。
5割を越えただけ良かったと考えるべきだろうか。
(※※双子デッキがドローサポートなしで4ターン目にコンボを決める確率は大体20%)
これらをベースにしてデッキの中身を弄っていく事になるが、
今回は以上である。
勝っているデッキリストをコピーして調整する事は有意義であるが、たまには確率の側面からリストの中身を考えてみるのも面白いものだ。確率を把握していれば、プレイングも変わってくる。
猿人の指導霊を使ってしまっても大丈夫?
2マナで土地サイクリングする?
それとも2枚の1マナサイクリングする?
死せる生デッキは個人色がよく出るデッキなので、
少しでも死せる生フリークの役に立てば嬉しく思う。
ではまた。
執筆時期がまばらであるため、所々で文体などの統一がされていない。ブレインストーミングの一片として読んで欲しい。また、確率がおかしいところがあったらコメントで教えてくれると嬉しい。
今回は死せる生のデッキ構築について考えてみることにした。
これまでは勝っているデッキリストを参考に調整した事はあるけれど、
根拠なくやっていた節が僕にあったので、確率に着目して確認していこうと思う。
まずは、死せる生デッキって何?となるわけだが、
「3ターン目にラスゴ打ってついでに10点クロック用意して、2パンチで勝つデッキ」
というのが根幹にあると考える。
とすると
◇理想の動き(仮定)
・1ターン目:土地セット、サイクリング(手札残り6)
・2ターン目:土地セット、サイクリング、サイクリング(手札残り6)
・3ターン目:土地セット、続唱(手札残り5)
◇理想の構築
・3ターン目までに3枚の土地が欲しい(続唱カードは3マナである)。
・続唱カードは3ターン目までに1〜2枚欲しい(1回目のハンデスを耐えるため)。
・1マナ以下のサイクリングを3ターン目までに3枚引きたい(コンボ後は9点以上のクロックが必要なため)。
・先手3ターン目までのドロー枚数は、7+2+3=12枚
(土地、土地、土地、続唱、続唱、サイクリング、サイクリング、サイクリング、他5枚)
つまり
①土地枚数は、12枚中3枚あればいいので、デッキの1/4以上が土地である。つまり、15枚以上。
②1マナ以下のサイクリングも同様に、15枚以上。
③続唱カードは12枚中2枚あればいいので、 1/6。つまり10枚以上。
理想デッキの基本骨格は、以上の40枚になる。
では、実際に組んでみる。
※役割別のカード枚数についてのみ
①《土地の枚数》
15枚以上と前述したが、実際はどうだろうか。
(フェッチによるデッキ内の土地枚数変化は考慮しないものとする)
3ターン目までのドロー12枚中、5枚はフリーである為、3枚〜8枚引く確率は以下の通り。
※( )内はドロー11枚中、(( ))内はドロー10枚中
・15枚採用で:63.12%(55.89)((47.98))
・16枚採用で:68.43%
・17枚採用で:73.25%
・18枚採用で:77.57%
・19枚採用で:81.37%(75.12)((67.21))
・20枚採用で:84.65%(78.81)((71.08))
・21枚採用で:87.45%(82.01)((74.49))
・22枚採用で:89.77%(84.72)((77.40))
80%を基準として考えた場合、19枚以上入れる事が望ましいが、
マリガンやサイクリング不足を考慮して、21枚以上が適切である。
今度は初手の状況を考慮し、状況を分けて確率を求めてみる。
◇初手に土地1、1マナサイクリング3枚以上で2ターン目に土地をセットできる確率
(7+3ドローで、土地を1+1枚引く確率)
・19枚採用で:72.06%
・20枚採用で:74.45%
・21枚採用で:76.76%
・22枚採用で:78.82%
・23枚採用で:80.81%
※80%を基準とするなら、23枚から土地1枚キープが許容されるようだ。
※+3ドローについては1マナサイクリングを3枚以上持っている条件がある事を忘れてはいけない。
◇初手に土地2、1マナサイクリング3枚以上で3ターン目に土地をセットできる確率
・19枚採用で:86.86%
・22枚採用で:91.72%
※初手に土地2枚ならば、80%を確保できるようだ。
◇初手に土地2〜3枚の確率
※※( )内はマリガン、(( ))内はダブマリ
・19枚採用で:58.58%(55.22)((47.92))
・20枚採用で:59.34%(57.18)((50.65))
・21枚採用で:59.63%(58.78)((53.18))
・22枚採用で:59.45%(60.00)((55.50))
・23枚採用で:58.84%
※19〜22であまり大きな差は無い。ただし、22枚以上採用すると、4枚以上引く確率が増えるので、マナフラッドを考慮するならば、適切な土地枚数は21枚以下が適切である。
以上の事から、土地の適切枚数は21枚と考えられる。
②《サイクリングカードの枚数》
現在のモダンのカードプールには、サイクリングコストが1マナ以下のクリーチャーカードは5種類しかない為、20枚以上の採用は不可能である。
今回は、15〜20枚採用の中で、2ターン目の最後から二番目のドローまでに3〜6枚引ける確率を求める。
(初手の7ドロー+T2ドローフェイズ1ドロー+サイクリング2ドロー=10ドロー)
15枚採用で:47.98%
16枚採用で:53.23%
17枚採用で:58.23%
18枚採用で:62.91%
19枚採用で:67.21%
20枚採用で:71.08%
24枚採用で:81.63%
※20枚採用でようやく70%を越えている。
1マナサイクリングカードの流れだけを考えるならば、4〜5色デッキになるのは必然である。
色を絞った場合には、2マナサイクリングカード+一時的なマナソースを追加するかしなければならない。
余談ではあるが、80%を超えるには24枚のサイクリングカードが必要である。
③《続唱カードの枚数》
理想としては、2枚引く事だが、3ターン目までに1枚引けていれば概ね支障はない。
最も一般的である、ジャンドカラーの2種と青白の嘆願を加えてで考える。
◇3ターン目のドロー(12枚)で丁度1枚目の続唱カードを引く確率
※※ ( )内は11枚ドロー、(( ))内は10枚ドロー
7枚採用:14.28(14.00)((13.72))
8枚採用:16.32%(16.00)((15.68))
この数値は参考程度にしかならないようだ。
(実際にこの状況に陥った時に気にして欲しい)
◇ドロー12枚で、1〜7枚引く確率
※※( )内は2〜7枚引く確率
7枚採用:80.93(42.80)
8枚採用:85.25(50.71)
9枚採用:88.65(58.02)
10枚採用:91.32(64.43)
11枚採用:93.40(70.50)
12枚採用:95.01(75.63)
7枚採用で80%を越えていることから、肯定的である。
しかしながら、ハンデスや、2回目のコンボ考えると、(50.71)%の8枚採用が望ましいと考える。
④《死せる生の枚数》
前述の基本骨格にこのカードは含まれていない。
何故ならば、1枚も引きたくないからだ。
コンボパーツでありながら、それを引いてはいけないという、矛盾がこのデッキの構造欠陥であるため、適切な枚数の検討は必須である。
採用枚数によるドロー確率は以下の通りである。
(1枚採用は、引いてしまった時のリカバリが効かない為、考慮しない)
◇2枚採用の場合(3ターン目のドロー時点で
・0枚引く確率:63.72%
・1枚引く確率:32.54%
・2枚引く確率:3.72%(27回に1回)
◇3枚採用の場合(3ターン目のドロー時点で
・0枚引く確率:50.54%
・1枚引く確率:39.55%
・2枚引く確率:9.25%
・3枚引く確率:0.64%(155回に1回)
◇4枚採用の場合(3ターン目のドロー時点で
・0枚引く確率:39.90%
・1枚引く確率:42.56%
・2枚引く確率:15.26%
・3枚引く確率:2.16%
・4枚引く確率:0.10%(985回に1回)
死せる生を2度唱える場面は必ずある。
2枚採用の場合、3ゲームに1回は、死せる生を1枚引く為、1度しか続唱できない。つまり、各マッチ毎に1度はそうした機会が来る。
3枚採用の場合、10ゲームに1回となるため、3マッチに1度。
4枚採用の場合、それ以下である。
この事から、死せる生の採用枚数は3以上が望ましい。
また、ハンデス→根絶などのアクションを取られる事を考慮して、0枚引く確率に着目すると、3枚と4枚とで10%差がある為、好みによって調整すれば良いだろう。
★★まとめ★★
以上から、デッキ構成をまとめる。
土地:21
1マナ以下サイクリング:20
続唱:8
死せる生:3
フリー枠:8
フリー枠は8枚しかない。この枠には、理想的な動きを補助する猿人の指導霊、もしくは、理想的な動きから外れた時の妨害手段である大爆発の魔導士等を採用すれば良いだろう。
因みに、理想的な動きが出来る確率を雑多に求めると
91%(土地条件)×71%(サイクリング条件)×85%(続唱条件)×99%(死生条件)=54.36%
思っていたよりも低いことに驚いた。
5割を越えただけ良かったと考えるべきだろうか。
(※※双子デッキがドローサポートなしで4ターン目にコンボを決める確率は大体20%)
これらをベースにしてデッキの中身を弄っていく事になるが、
今回は以上である。
勝っているデッキリストをコピーして調整する事は有意義であるが、たまには確率の側面からリストの中身を考えてみるのも面白いものだ。確率を把握していれば、プレイングも変わってくる。
猿人の指導霊を使ってしまっても大丈夫?
2マナで土地サイクリングする?
それとも2枚の1マナサイクリングする?
死せる生デッキは個人色がよく出るデッキなので、
少しでも死せる生フリークの役に立てば嬉しく思う。
ではまた。
ひっそりと募集をかけてみる
2015年4月7日 ゲーム コメント (1)死霧の猛禽と棲み家の防御者の組み合わせに魅力を感じてしまったので、ゆらりと募集かけてみる。
求)全てfoil、言語は日or英
・死霧の猛禽 1
・棲み家の防御者 1
・囁き森の精霊 1
出)応談。
スタンの日語foilはちょこちょこあまってます。
求)全てfoil、言語は日or英
・死霧の猛禽 1
・棲み家の防御者 1
・囁き森の精霊 1
出)応談。
スタンの日語foilはちょこちょこあまってます。
DTK命令サイクルのマナ効率について
2015年3月31日 ゲーム コメント (2)DTKに収録されているレアの命令サイクルの評価、考察は方々でおこなれているであろうが、マナ効率について考えの整理のために書くことにした。
以下、カードテキストを分かりやすくする為に一部修正して記載
//////////
Ojutai’s Command / オジュタイの命令 (2)(白)(青)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
①あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
②あなたは4点のライフを得る。
③クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
④カードを1枚引く。
//////////
各モード単体のマナコストは以下の通り
①:発掘のコスト制限をキツくしたインスタントと仮定して、適正コストはW
②:聖なる蜜、新たな信仰を参考にして適正コストは1W
③:霊魂放逐なので、適正コストは1U
④:インスタント1ドローなので、適正コストはU
続いて、組み合わせた場合は以下の通り
①+②:2/2瞬速4ライフと仮定して、1WW
①+③:2/2瞬速リムソと仮定して、1WU
①+④:2/2瞬速キャントリップクリーチャーと仮定して、1WU
②+③:吸収の亜種と仮定して、1WU
②+④:新たな信仰のサイクリングと比較して、1WU
③+④:骨を灰に(除外には目を瞑る)なので、2UU
①のモードは墓地に生物があるのが前提のため、全体的に1マナ分軽く勘案している。いずれの組み合わせも4マナ以上の効果は望めないが、3マナの呪文にすると強過ぎる印象を受けるので調整チームが仕事した結果だろう。④がある事でハンドアドは保障されており、オールインワンカードのため4マナに納得せざる得ない。
//////////
Silumgar’s Command / シルムガルの命令 (3)(青)(黒)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
①クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
②パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
③クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
④プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
//////////
各モード単体のマナコストは以下の通り
①:否認、1U
②:逆行、2U
③:最後の喘ぎ、1B
④:英雄の破滅、戦慄掘りを参考にして、1B
組み合わせた場合は以下の通り
①+②:比較対象無し、単純加算で、3UU
①+③:比較対象無し、単純加算で、2UB
①+④:比較対象無し、単純加算で、2UB
②+③:比較対象無し、単純加算で、3UB
②+④:比較対象無し、単純加算で、3UB
③+④:比較対象無し、単純加算で、2UB
バウンスがマナ食い虫な印象である。効率が悪いが、青黒で全てのカードに触れるのは大きい。コントロールデッキがカードアドバンテージを容易に取れるが、オジュタイ同様にオールインワンのために1マナ重たくしていると思われる。(4.5マナのカード)
//////////
Kolaghan’s Command / コラガンの命令 (1)(黒)(赤)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
①あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
②プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
③アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
④クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。
//////////
各モード単体のマナコストは以下の通り
①:魂無き蘇生、1B
②:葬送の魔除け、B
③:溶解、R
④:ショック、R
組み合わせた場合は以下の通り
①+②:比較対象無し、単純加算で、1BB
①+③:比較対象無し、単純加算で、1BR
①+④:比較対象無し、単純加算で、1BR
②+③:比較対象無し、単純加算で、BR
②+④:インスタントの荒廃稲妻、単純加算で、1BR
③+④:比較対象無し、単純加算で、RR
クリーチャー回収が含まれるとマナコストは丁度いい感じ。マナ効率は普通。効果に派手さがないので、2マナでも良い気がする。3マナなのを逆手にとって、モダンの死せる生のサイドで対親和の役目がありそう。前述の青い命令と同様に、うまくハマればカードアドバンテージを得られる。
//////////
Atarka’s Command / アタルカの命令 (赤)(緑)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
①このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。
②アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
③あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
④ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。
//////////
各モード単体のマナコストは以下の通り
①:頭蓋割から引き算して、R
②:溶岩の打ち込みの上位、R
③:探検から引き算して、G
④:感覚的には、1G
組み合わせた場合は以下の通り
①+②:頭蓋割の亜種として、1R
①+③:比較対象無し、単純加算で、RG
①+④:比較対象無し、単純加算で、RG
②+③:比較対象無し、単純加算で、RG
②+④:威嚇の稲妻などの火力を鑑みて、1RG
③+④:比較対象無しだが、探検の亜種としてで、GG
最低でも2マナの仕事はするが、土地を置く効果が独り歩きしている感は否めない。①+②、②+④を主として使っていく呪文である為、そこだけ見れば、マナ効率は良い。他の命令と異なり、カードアドバンテージは一切得れないので、3マナの呪文だった場合は弱いと考える。
//////////
Dromoka’s Command / ドロモカの命令 (緑)(白)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
①インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
②プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを1つ生け贄に捧げる。
③クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
④あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
/////////
各モードのマナコストは以下の通り
①:潜伏場所の現代インスタント版だが、発光を参考にすると、W
②:アブザンの優位や消去と比較して、W
③:吠え群れの飢えの下位互換、G(未満)
④:闘技、1G
組み合わせた場合は以下の通り、
①+②:単純加算で、WW
①+③:戦闘の成長などを考慮してみたが、単純加算で、WG
①+④:単純加算で、1GW
②+③:アプザンの優位の亜種として、1W
②+④:単純加算で、1GW
③+④:弱者狩り、3G
昨今は、格闘処理を大安売りしている緑であるが、それの最たる例がこれ。④が絡むと、マナ効率が格段に良くなる。カードアドバンテージが取りやすく、クリーチャーを介して2対1交換を2マナでできるのは大きい。
/////
まとめ
/////
今回の命令サイクルは、コモンレベルの呪文を組み合わせてアンコモンレベルの呪文を生成しているようだ。レアリティを上げたことにより、インスタント且つモード選択による対応力を付与したが、マナコストはコモン2枚分の合計で、といったところか。ドロモカに関しては、FFLで嵐息吹に無効だからだったとか、そもそもが2枚コンボ前提の節があるからとかでマナコスト軽くしたのだろう。
(終わり
以下、カードテキストを分かりやすくする為に一部修正して記載
//////////
Ojutai’s Command / オジュタイの命令 (2)(白)(青)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
①あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが2以下のクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。
②あなたは4点のライフを得る。
③クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
④カードを1枚引く。
//////////
各モード単体のマナコストは以下の通り
①:発掘のコスト制限をキツくしたインスタントと仮定して、適正コストはW
②:聖なる蜜、新たな信仰を参考にして適正コストは1W
③:霊魂放逐なので、適正コストは1U
④:インスタント1ドローなので、適正コストはU
続いて、組み合わせた場合は以下の通り
①+②:2/2瞬速4ライフと仮定して、1WW
①+③:2/2瞬速リムソと仮定して、1WU
①+④:2/2瞬速キャントリップクリーチャーと仮定して、1WU
②+③:吸収の亜種と仮定して、1WU
②+④:新たな信仰のサイクリングと比較して、1WU
③+④:骨を灰に(除外には目を瞑る)なので、2UU
①のモードは墓地に生物があるのが前提のため、全体的に1マナ分軽く勘案している。いずれの組み合わせも4マナ以上の効果は望めないが、3マナの呪文にすると強過ぎる印象を受けるので調整チームが仕事した結果だろう。④がある事でハンドアドは保障されており、オールインワンカードのため4マナに納得せざる得ない。
//////////
Silumgar’s Command / シルムガルの命令 (3)(青)(黒)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
①クリーチャーでない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
②パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
③クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-3の修整を受ける。
④プレインズウォーカー1体を対象とし、それを破壊する。
//////////
各モード単体のマナコストは以下の通り
①:否認、1U
②:逆行、2U
③:最後の喘ぎ、1B
④:英雄の破滅、戦慄掘りを参考にして、1B
組み合わせた場合は以下の通り
①+②:比較対象無し、単純加算で、3UU
①+③:比較対象無し、単純加算で、2UB
①+④:比較対象無し、単純加算で、2UB
②+③:比較対象無し、単純加算で、3UB
②+④:比較対象無し、単純加算で、3UB
③+④:比較対象無し、単純加算で、2UB
バウンスがマナ食い虫な印象である。効率が悪いが、青黒で全てのカードに触れるのは大きい。コントロールデッキがカードアドバンテージを容易に取れるが、オジュタイ同様にオールインワンのために1マナ重たくしていると思われる。(4.5マナのカード)
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Kolaghan’s Command / コラガンの命令 (1)(黒)(赤)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
①あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。
②プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
③アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
④クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。コラガンの命令はそれに2点のダメージを与える。
//////////
各モード単体のマナコストは以下の通り
①:魂無き蘇生、1B
②:葬送の魔除け、B
③:溶解、R
④:ショック、R
組み合わせた場合は以下の通り
①+②:比較対象無し、単純加算で、1BB
①+③:比較対象無し、単純加算で、1BR
①+④:比較対象無し、単純加算で、1BR
②+③:比較対象無し、単純加算で、BR
②+④:インスタントの荒廃稲妻、単純加算で、1BR
③+④:比較対象無し、単純加算で、RR
クリーチャー回収が含まれるとマナコストは丁度いい感じ。マナ効率は普通。効果に派手さがないので、2マナでも良い気がする。3マナなのを逆手にとって、モダンの死せる生のサイドで対親和の役目がありそう。前述の青い命令と同様に、うまくハマればカードアドバンテージを得られる。
//////////
Atarka’s Command / アタルカの命令 (赤)(緑)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
①このターン、あなたの対戦相手はライフを得られない。
②アタルカの命令は各対戦相手にそれぞれ3点のダメージを与える。
③あなたは、あなたの手札にある土地カードを1枚戦場に出してもよい。
④ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受けるとともに到達を得る。
//////////
各モード単体のマナコストは以下の通り
①:頭蓋割から引き算して、R
②:溶岩の打ち込みの上位、R
③:探検から引き算して、G
④:感覚的には、1G
組み合わせた場合は以下の通り
①+②:頭蓋割の亜種として、1R
①+③:比較対象無し、単純加算で、RG
①+④:比較対象無し、単純加算で、RG
②+③:比較対象無し、単純加算で、RG
②+④:威嚇の稲妻などの火力を鑑みて、1RG
③+④:比較対象無しだが、探検の亜種としてで、GG
最低でも2マナの仕事はするが、土地を置く効果が独り歩きしている感は否めない。①+②、②+④を主として使っていく呪文である為、そこだけ見れば、マナ効率は良い。他の命令と異なり、カードアドバンテージは一切得れないので、3マナの呪文だった場合は弱いと考える。
//////////
Dromoka’s Command / ドロモカの命令 (緑)(白)
インスタント
以下から2つを選ぶ。
①インスタント呪文1つかソーサリー呪文1つを対象とする。このターン、それが与えるすべてのダメージを軽減する。
②プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはエンチャントを1つ生け贄に捧げる。
③クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
④あなたがコントロールするクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。
/////////
各モードのマナコストは以下の通り
①:潜伏場所の現代インスタント版だが、発光を参考にすると、W
②:アブザンの優位や消去と比較して、W
③:吠え群れの飢えの下位互換、G(未満)
④:闘技、1G
組み合わせた場合は以下の通り、
①+②:単純加算で、WW
①+③:戦闘の成長などを考慮してみたが、単純加算で、WG
①+④:単純加算で、1GW
②+③:アプザンの優位の亜種として、1W
②+④:単純加算で、1GW
③+④:弱者狩り、3G
昨今は、格闘処理を大安売りしている緑であるが、それの最たる例がこれ。④が絡むと、マナ効率が格段に良くなる。カードアドバンテージが取りやすく、クリーチャーを介して2対1交換を2マナでできるのは大きい。
/////
まとめ
/////
今回の命令サイクルは、コモンレベルの呪文を組み合わせてアンコモンレベルの呪文を生成しているようだ。レアリティを上げたことにより、インスタント且つモード選択による対応力を付与したが、マナコストはコモン2枚分の合計で、といったところか。ドロモカに関しては、FFLで嵐息吹に無効だからだったとか、そもそもが2枚コンボ前提の節があるからとかでマナコスト軽くしたのだろう。
(終わり
GP静岡を振り返って
2015年1月15日 ゲーム最初に連絡。
交通費は1人8600円です。私が取り纏めていますので、関係者はプレリの時にでもお願いします。
改めて、GP静岡お疲れ様でした。
今回は初めての試みで、本戦とサイド共に不参加のトレード専門で行って来ました。交通費と宿泊費が乗っている以上、どうやったって勝つのは難しいけれど、1度はやってみたかったのですよ。また、トレード参加に当たっては、いつもお世話になっているBOSSセンセーのバインダー(スタンいっぱい)と、いつもお世話になっているお店のバインダー(天使foilいっぱい)を預かっていたので、弾数が何時もより多く、ノルマも課せられたため、とても有意義でした。
成果の1部を振り返ると、
【BOSSバインダー】
占術土地いっぱい➡︎白黒剣の日foil(プレイド)➡︎闇の腹心(MM)+死儀礼3
アポカリダメランと占術土地いっぱい➡︎スクラブランド➡︎潮吹きの暴君の日foil
【オレバインダー】
寄せ集めで錬成したLEDが旅立った。
白青フェッチの日foilが5枚旅立った。
デルバー英foilが12枚増えた。
寄せ集めでタルモを1枚含め、合計3枚作った。
その他、必要だったモダン用foilが100枚位増えた。
そんなとこ。
相変わらず欲しいものが多すぎて、負ける取引を連打してましたね。
熟達のトレーダーさん達の交渉術には脱帽です。
モダンのカードもぼちぼち揃って来たけれど、物欲は底なしなので、そろそろ青絡みのカードを集め始めようと画策中。まずはスケシからかな。
次のGP今日とはサイドイベント主を置いたトレードおじさんとして鴨られに行くので、またよろしくお願いします。
交通費は1人8600円です。私が取り纏めていますので、関係者はプレリの時にでもお願いします。
改めて、GP静岡お疲れ様でした。
今回は初めての試みで、本戦とサイド共に不参加のトレード専門で行って来ました。交通費と宿泊費が乗っている以上、どうやったって勝つのは難しいけれど、1度はやってみたかったのですよ。また、トレード参加に当たっては、いつもお世話になっているBOSSセンセーのバインダー(スタンいっぱい)と、いつもお世話になっているお店のバインダー(天使foilいっぱい)を預かっていたので、弾数が何時もより多く、ノルマも課せられたため、とても有意義でした。
成果の1部を振り返ると、
【BOSSバインダー】
占術土地いっぱい➡︎白黒剣の日foil(プレイド)➡︎闇の腹心(MM)+死儀礼3
アポカリダメランと占術土地いっぱい➡︎スクラブランド➡︎潮吹きの暴君の日foil
【オレバインダー】
寄せ集めで錬成したLEDが旅立った。
白青フェッチの日foilが5枚旅立った。
デルバー英foilが12枚増えた。
寄せ集めでタルモを1枚含め、合計3枚作った。
その他、必要だったモダン用foilが100枚位増えた。
そんなとこ。
相変わらず欲しいものが多すぎて、負ける取引を連打してましたね。
熟達のトレーダーさん達の交渉術には脱帽です。
モダンのカードもぼちぼち揃って来たけれど、物欲は底なしなので、そろそろ青絡みのカードを集め始めようと画策中。まずはスケシからかな。
次のGP今日とはサイドイベント主を置いたトレードおじさんとして鴨られに行くので、またよろしくお願いします。
GP静岡の旅路について(私信
2015年1月5日 ゲーム コメント (2)今週末に予定されているGP静岡に一緒に行く方々への私信と指針です
【1/9】
6:00 黒崎PA集合
➡︎水無月さんは、山ひろパイセンを拾って来て下さい。俺が、店長、輩、お花さんを拾って行きます。合流したら、同乗者を均等に分けましょう。
高速道路での移動
➡︎関越道で鶴ケ島JCT、鶴ケ島JCTにて圏央道に乗り換えて海老名JCT、海老名JCTから東名道で清水ICを目指します。道中、塩沢石打SA、高坂SA、足柄SAで休憩をとって12:30頃には一般道に出る予定。
一般道での移動
➡︎ホテルへの道中にある、さわやか静岡瀬名川店で昼食を食べてから大凡14:30にホテル着予定。
その後の行動は基本的に自由行動だけれど、みんなGP会場いくよね?
水無月:8こう
山ひろ:8こう
ROF:8こう
輩(餅):8こう
店長:ショップ視察
オレ:トレードと買い物
夕飯はノープラン。ホテルの近くに怪しいラーメン屋と総菜屋がある。移動で疲れているだろうし、翌日の本戦もあるからはっちゃけないように。観光するようなら移動中にでもプランを考えましょう。
【1/10】
全員:本戦
オレ:サイン会とトレード
21:00よりリア充お疲れ様会が、輩の仕切りで開催予定です。teamいっちーと合流します。タクシーを使っての集団移動になる予定ですが、詳細は聡明な輩(餅)さんがコメント欄に記載してくれることを期待します。
【1/11】
残った人:引き続き本戦
しょにぽん:サイドイベントの鬼になってよし、観光してもよし。面子次第で10夜に打ち合わせしましょう。
オレ:サイン会とトレード?
帰りの道のりですが、往路と同様とする予定。出発時間は本戦組の動向によりますが、18時に現地を出ると翌日2時には着けるかな。
【旅費等諸計算】
走行距離:片道500km
平均燃費:15km/l➡︎消費燃料:34l
予想燃料単価:140円/l
➡︎34×140×2=9520円
高速代金は
➡︎往路11500円+復路7820円=19320円
ホテル代
➡︎6000円×2泊=12000
合算して1人当り、21613円になります。各自ホテル代だけは当日ご用意ください。清算については、水無月さんと俺とで燃料代を旅行後に算出しますので、その後になります。ご了承ください。
とりあえずは以上になります。
書き込み確認した同行者の方はコメント残すかなんかしてもらえると助かります。
【1/9】
6:00 黒崎PA集合
➡︎水無月さんは、山ひろパイセンを拾って来て下さい。俺が、店長、輩、お花さんを拾って行きます。合流したら、同乗者を均等に分けましょう。
高速道路での移動
➡︎関越道で鶴ケ島JCT、鶴ケ島JCTにて圏央道に乗り換えて海老名JCT、海老名JCTから東名道で清水ICを目指します。道中、塩沢石打SA、高坂SA、足柄SAで休憩をとって12:30頃には一般道に出る予定。
一般道での移動
➡︎ホテルへの道中にある、さわやか静岡瀬名川店で昼食を食べてから大凡14:30にホテル着予定。
その後の行動は基本的に自由行動だけれど、みんなGP会場いくよね?
水無月:8こう
山ひろ:8こう
ROF:8こう
輩(餅):8こう
店長:ショップ視察
オレ:トレードと買い物
夕飯はノープラン。ホテルの近くに怪しいラーメン屋と総菜屋がある。移動で疲れているだろうし、翌日の本戦もあるからはっちゃけないように。観光するようなら移動中にでもプランを考えましょう。
【1/10】
全員:本戦
オレ:サイン会とトレード
21:00よりリア充お疲れ様会が、輩の仕切りで開催予定です。teamいっちーと合流します。タクシーを使っての集団移動になる予定ですが、詳細は聡明な輩(餅)さんがコメント欄に記載してくれることを期待します。
【1/11】
残った人:引き続き本戦
しょにぽん:サイドイベントの鬼になってよし、観光してもよし。面子次第で10夜に打ち合わせしましょう。
オレ:サイン会とトレード?
帰りの道のりですが、往路と同様とする予定。出発時間は本戦組の動向によりますが、18時に現地を出ると翌日2時には着けるかな。
【旅費等諸計算】
走行距離:片道500km
平均燃費:15km/l➡︎消費燃料:34l
予想燃料単価:140円/l
➡︎34×140×2=9520円
高速代金は
➡︎往路11500円+復路7820円=19320円
ホテル代
➡︎6000円×2泊=12000
合算して1人当り、21613円になります。各自ホテル代だけは当日ご用意ください。清算については、水無月さんと俺とで燃料代を旅行後に算出しますので、その後になります。ご了承ください。
とりあえずは以上になります。
書き込み確認した同行者の方はコメント残すかなんかしてもらえると助かります。
2014>2015 雑剥きおじさん
2015年1月4日 ゲームおけましておめでとうございます。
昨年2014年はGP会場でトレードなんぞを始めてみました関係で、多くの方と巡り合う事ができ、大変充実した一年でした。2015年も地方に埋もれた発掘品を全国の流通に回せるよう(そんでもってオレが得をするよう)取り組んでまいりますので、なにとぞよろしくお願いいたします。
さて、年始にあたりまして運試しのために昨年より用意しておりましたオールドパックを、1月1日夜にて開封した様子をニコ生で配信いたしました。結果は散々なものでした。ご覧になっていただけた方はご存知かと思いますが、Revised(8000円くらい)からは、アンコモン枠を食い破っての基本地形7枚と「不吉な月」と。一年の計とは・・と不安になるばかりです。ちなみにその時は、アライアンス等も含めた合計2万円分のパックを開封しましたが、全てパッとしませんでした。
1月3日に購入した3万円福袋でなんとか3万円くらいの商品を引き当てることができて何とか生きていますが(同梱パックを開封しなければその分プラスだった模様)、依然として雑剥き収支は赤字のまま。20引き続きオールドパックの開封を不定期でやっていきます!2015年も残すところ12ヶ月ですが、トントンになるか、またはそれ相当のネタ神が降りてくれるか、そんなものを期待してしまいます。
今後の予定ですが、広島県の某ショップJさんのところの福袋を通販しましたので、届きましたらニコ生にて開封動画を配信いたします。
それでは、改めまして2015年もよろしくお願いいたします。
昨年2014年はGP会場でトレードなんぞを始めてみました関係で、多くの方と巡り合う事ができ、大変充実した一年でした。2015年も地方に埋もれた発掘品を全国の流通に回せるよう(そんでもってオレが得をするよう)取り組んでまいりますので、なにとぞよろしくお願いいたします。
さて、年始にあたりまして運試しのために昨年より用意しておりましたオールドパックを、1月1日夜にて開封した様子をニコ生で配信いたしました。結果は散々なものでした。ご覧になっていただけた方はご存知かと思いますが、Revised(8000円くらい)からは、アンコモン枠を食い破っての基本地形7枚と「不吉な月」と。一年の計とは・・と不安になるばかりです。ちなみにその時は、アライアンス等も含めた合計2万円分のパックを開封しましたが、全てパッとしませんでした。
1月3日に購入した3万円福袋でなんとか3万円くらいの商品を引き当てることができて何とか生きていますが(同梱パックを開封しなければその分プラスだった模様)、依然として雑剥き収支は赤字のまま。20引き続きオールドパックの開封を不定期でやっていきます!2015年も残すところ12ヶ月ですが、トントンになるか、またはそれ相当のネタ神が降りてくれるか、そんなものを期待してしまいます。
今後の予定ですが、広島県の某ショップJさんのところの福袋を通販しましたので、届きましたらニコ生にて開封動画を配信いたします。
それでは、改めまして2015年もよろしくお願いいたします。
続・タルキールで足りないカード。
2014年11月24日 ゲーム先日の日記のリスト見て、foil持って来てくれたお友達がいましてね、本当に助かります。スタンのfoil収集はシンドイけれど、田舎方面の一部の流通を独占できればなんとか続けられる感じ。今日も皆様のためにフレッシュパックに浪費します。
タルキールに若干の進捗があったのでリスト更新
【レア+親和レア】
3賢いなりすまし★
2ケルゥの呪文奪い
1古き者どもの報復
2嘲る扇動者
2龍語りのサルカン
2足首裂き
2なだれの大牙獣
1砂塵破
1象牙牙の城塞
1マルドゥの隆盛★
4悟ったものナーセット
3ラクシャーサの大臣
3群れの祭壇
4ウギンの絆
4汚染された三角州
【アンコモン】
1ケルゥの吸血者
1挑発の咆哮
2暴風
∞死の激情★
∞族樹の発動★
以上、アンコモンまで。
引き続き、★を優先的に募集中です。
KTKでfoilフルコンプするつもりなんですかね。
タルキールに若干の進捗があったのでリスト更新
【レア+親和レア】
3賢いなりすまし★
2ケルゥの呪文奪い
1古き者どもの報復
2嘲る扇動者
2龍語りのサルカン
2足首裂き
2なだれの大牙獣
1砂塵破
1象牙牙の城塞
1マルドゥの隆盛★
4悟ったものナーセット
3ラクシャーサの大臣
3群れの祭壇
4ウギンの絆
4汚染された三角州
【アンコモン】
1ケルゥの吸血者
1挑発の咆哮
2暴風
∞死の激情★
∞族樹の発動★
以上、アンコモンまで。
引き続き、★を優先的に募集中です。
KTKでfoilフルコンプするつもりなんですかね。
【連絡】GP静岡の移動プラン(新潟市近郊から向かわれる一部のユーザー向け)
2014年11月11日 ゲーム10月19日に書いた日記の進捗です。(http://53801.diarynote.jp/201410190459595116/)
名乗りがあがった中で、出発時間等を考慮してチームわけしてもらいました。
【金曜朝出発】
水無月
やまひろ
せきかわ
ROF
なかむー
おれ
【金曜夜出発】
いっちー
89式
レオン
mille
といった塩梅になっております。
金曜夜組は出発時間等の詳細を4人で決めてくださいませ。
たぶん、車で行くだろうから、いっちーさんが取りまとめをお願いします。
ホテルについては金曜朝組の分を6部屋2泊確保しておりますので、土曜からまとまって動きたいならばコチラヘどうぞ⇒(http://www.tokinosumika.com/stokinosumika/)
昨年のGP静岡の際に利用して好感触でした。
金曜朝組についてですが、
車を出すのは水無月さんとオレが妥当と考えます。両名共に長距離運転には慣れているので、ヘッドドライバーも兼ねてになります。車の広さを考慮して3-3で移動することになりますが、道中はGP神戸の時のような人間シャッフル連帯移動にしようと思います(なかむー提案)。異論がありましたらコメントにお願いします。
出発時間等は追って詰めるとして、次は現地についてからの動き。
オレは本戦不参加のサイドイベントおよびトレードで時間を費やす予定です。
集団行動の都合で、観光の移動に車が必要なら一考します。
とりあえず決まっているのはこんなとこですので、なんかあったらコメントか連絡下さい。
名乗りがあがった中で、出発時間等を考慮してチームわけしてもらいました。
【金曜朝出発】
水無月
やまひろ
せきかわ
ROF
なかむー
おれ
【金曜夜出発】
いっちー
89式
レオン
mille
といった塩梅になっております。
金曜夜組は出発時間等の詳細を4人で決めてくださいませ。
たぶん、車で行くだろうから、いっちーさんが取りまとめをお願いします。
ホテルについては金曜朝組の分を6部屋2泊確保しておりますので、土曜からまとまって動きたいならばコチラヘどうぞ⇒(http://www.tokinosumika.com/stokinosumika/)
昨年のGP静岡の際に利用して好感触でした。
金曜朝組についてですが、
車を出すのは水無月さんとオレが妥当と考えます。両名共に長距離運転には慣れているので、ヘッドドライバーも兼ねてになります。車の広さを考慮して3-3で移動することになりますが、道中はGP神戸の時のような人間シャッフル連帯移動にしようと思います(なかむー提案)。異論がありましたらコメントにお願いします。
出発時間等は追って詰めるとして、次は現地についてからの動き。
オレは本戦不参加のサイドイベントおよびトレードで時間を費やす予定です。
集団行動の都合で、観光の移動に車が必要なら一考します。
とりあえず決まっているのはこんなとこですので、なんかあったらコメントか連絡下さい。
タルキールで足りないカード(レア、親和レア、アンコモン)
2014年11月9日 ゲーム コメント (6)お友達のつよぽんさんから「タルキールで揃ってないカードあるの??」と素朴な疑問を受けたので手持ちのタルキールを整理して持っていないfoilをリスト化することにしました。下記リストに★あるものは優先的に募集中であります。もちろん、プレリプロモもウェルカム。
【レア+親和レア】
3アナフェンザの伝令
4アラシンの上級歩哨★
1真珠の達人
4賢いなりすまし★
1凍氷破
2ケルゥの呪文奪い
3真珠湖の古きもの
2奈落の総ざらい
2古き者どもの報復
2龍流派の双子
1軍族の雄たけび
3嘲る扇動者
3龍語りのサルカン
3硬化した鱗
4頭巾被りのハイドラ★
2うねる塔甲羅
1アプザンの隆盛★
1先頭に立つものアナフェンザ★
4足首裂き
3なだれの大牙獣
1跳ね返す掌
2砂塵破
1象牙牙の城塞
1マルドゥの隆盛★
4悟ったものナーセット
3ラクシャーサの大臣
3凶暴な拳刃★
2真面目な訪問者、ソリン★
1スゥルタイの隆盛★
2龍爪のスーラク★
1本質捕らえ
2兜砕きのズルゴ
4群れの祭壇
4ウギンの絆
1溢れかえる岸辺
4汚染された三角州
1吹きさらしの荒野★
合計86枚
【アンコモン】
1アプザンの戦僧侶
1アプザンの鷹匠
3砂への挑戦
1まばゆい塁壁
2武器を手に
1尊いラマスー
2目潰しのしぶき
2ジェスカイの長老
3霧炎の織り手
2物静かな熟考
1河水環の曲芸士
4氷河の末裔
1漂流
2水渦
1吠える鞍暴れ
1ケルゥの吸血者
1残忍な切断★
1略奪者の戦利品
2無情な切り裂き魔★
1血蝿の大群
2焼き払い
2龍の握撃
2軍団の伏兵
4マルドゥの炎起こし
2マルドゥの心臓貫き
2増え続ける成長
1松歩き
2挑発の咆哮
1スゥルタイ剥ぎ取り
1牙守りの隊長
2暴風
3軍備部隊★
3熊の仲間★
2鱗の隊長
∞死の激情★
4高峰のカマキリ
2氷羽のエイヴン★
∞族樹の発動★
3マルドゥの荒くれ乗り
3道極め
3騎乗追撃★
2スゥルタイの魔除け★
2目の管理人
2冬の炎★
1頭蓋書庫
1心臓貫きの弓
4星霧の証人
1遊牧民の前哨地★
1砂草原の城塞★
2精霊龍の墓★
【レア+親和レア】
3アナフェンザの伝令
4アラシンの上級歩哨★
1真珠の達人
4賢いなりすまし★
1凍氷破
2ケルゥの呪文奪い
3真珠湖の古きもの
2奈落の総ざらい
2古き者どもの報復
2龍流派の双子
1軍族の雄たけび
3嘲る扇動者
3龍語りのサルカン
3硬化した鱗
4頭巾被りのハイドラ★
2うねる塔甲羅
1アプザンの隆盛★
1先頭に立つものアナフェンザ★
4足首裂き
3なだれの大牙獣
1跳ね返す掌
2砂塵破
1象牙牙の城塞
1マルドゥの隆盛★
4悟ったものナーセット
3ラクシャーサの大臣
3凶暴な拳刃★
2真面目な訪問者、ソリン★
1スゥルタイの隆盛★
2龍爪のスーラク★
1本質捕らえ
2兜砕きのズルゴ
4群れの祭壇
4ウギンの絆
1溢れかえる岸辺
4汚染された三角州
1吹きさらしの荒野★
合計86枚
【アンコモン】
1アプザンの戦僧侶
1アプザンの鷹匠
3砂への挑戦
1まばゆい塁壁
2武器を手に
1尊いラマスー
2目潰しのしぶき
2ジェスカイの長老
3霧炎の織り手
2物静かな熟考
1河水環の曲芸士
4氷河の末裔
1漂流
2水渦
1吠える鞍暴れ
1ケルゥの吸血者
1残忍な切断★
1略奪者の戦利品
2無情な切り裂き魔★
1血蝿の大群
2焼き払い
2龍の握撃
2軍団の伏兵
4マルドゥの炎起こし
2マルドゥの心臓貫き
2増え続ける成長
1松歩き
2挑発の咆哮
1スゥルタイ剥ぎ取り
1牙守りの隊長
2暴風
3軍備部隊★
3熊の仲間★
2鱗の隊長
∞死の激情★
4高峰のカマキリ
2氷羽のエイヴン★
∞族樹の発動★
3マルドゥの荒くれ乗り
3道極め
3騎乗追撃★
2スゥルタイの魔除け★
2目の管理人
2冬の炎★
1頭蓋書庫
1心臓貫きの弓
4星霧の証人
1遊牧民の前哨地★
1砂草原の城塞★
2精霊龍の墓★
新潟市近郊からGP静岡へ参加する方に意識調査
2014年10月19日 ゲーム コメント (8)来年1月に行われるGP静岡について、取りまとめて行動する方々のため、意識調査にご協力をお願いします(取りまとめるとは言っていない)。寄せられた意見を元にグループ構成なんぞできたらいいなぁと考えております。
①新潟出発日(往路)
②静岡出発日(復路)
③移動方法
以上3件。
ちなみに俺は
①金曜早朝
②日曜夜
③自動車(自車or便乗)
という塩梅。
イエモチが水無月センセと結託しているようで、そこに誘われているけれど、集約次第で変更は多いにある。
以上デース。
効率良い旅行計画のためにご協力をお願いシマース。
追記:
便乗希望の方が多いようですが、運転する覚悟はあるのかな??と気になった
①新潟出発日(往路)
②静岡出発日(復路)
③移動方法
以上3件。
ちなみに俺は
①金曜早朝
②日曜夜
③自動車(自車or便乗)
という塩梅。
イエモチが水無月センセと結託しているようで、そこに誘われているけれど、集約次第で変更は多いにある。
以上デース。
効率良い旅行計画のためにご協力をお願いシマース。
追記:
便乗希望の方が多いようですが、運転する覚悟はあるのかな??と気になった
今週土曜夜は脇野田駅の切換でゲームデイ参加が厳しい模様。
土日潰れるならばと明日は夜勤明けでなので、PMから遠出する予定。
おも原経由でウカツいってFNMかなぁ。
明日起きたら考えよう
土日潰れるならばと明日は夜勤明けでなので、PMから遠出する予定。
おも原経由でウカツいってFNMかなぁ。
明日起きたら考えよう
10/3夜に上越のメディア館にフラッといったのだが、タルキールのシングルが枯れていてビックリした。仕事で夜勤前の短時間しか滞在していないから、探し方がヘタなだけだったのかな。FNMは結構な人数が集まっていましたので、その内シングル補充あるといいな。
何にせよ、今度はゆっくり買い物&トレードしたい。
あと、ゴーゴーカレー食べたい。
何にせよ、今度はゆっくり買い物&トレードしたい。
あと、ゴーゴーカレー食べたい。
チーム戦@おもちゃのはら(吉田)
2014年9月8日 ゲーム コメント (6)【9/7】
参加チームは、ぼす+ささチャン+俺の「溜め込むドラゴンズ」
の予定だったが、チャンが社畜ったのと、俺が夜勤明けだったので、単身トレードおじさんとして参加。
14時過ぎに会場に着くが、そのまま店舗へいって、おじさんと1時間程談笑。物流や各都市のMTGの様子、GPj神戸の話なんかをして有意義な時間を過ごせた。
帰り際にリヴァイズドのパックやら絶版パックをを買おうかと話を持ち出したところ、
「君はいつもお金の使い過ぎだから、買うのはやめなさい」*3
と強く注意され、まさかのドクターストップ。
なにも買わないのも気持ち悪いので、テーロス、軍勢、ニクス、M15を購入して会場へ。
会場ではGARM先生に日本語foilを300枚程度用意して決闘。
総額5万程度の攻防の末、かなり負けてもらったので、次回対決する時は仁義を果たさなきゃね。
その後は、会場に来ていた上中越の方たちとトレードして終了。
foilおじさんとして認知度が少しずつ上がってきている事が確認できたので、これからも精進せねば。
近々、上越方面までいこうかね。
そんな駆け出しトレーダー。。
参加チームは、ぼす+ささチャン+俺の「溜め込むドラゴンズ」
の予定だったが、チャンが社畜ったのと、俺が夜勤明けだったので、単身トレードおじさんとして参加。
14時過ぎに会場に着くが、そのまま店舗へいって、おじさんと1時間程談笑。物流や各都市のMTGの様子、GPj神戸の話なんかをして有意義な時間を過ごせた。
帰り際にリヴァイズドのパックやら絶版パックをを買おうかと話を持ち出したところ、
「君はいつもお金の使い過ぎだから、買うのはやめなさい」*3
と強く注意され、まさかのドクターストップ。
なにも買わないのも気持ち悪いので、テーロス、軍勢、ニクス、M15を購入して会場へ。
会場ではGARM先生に日本語foilを300枚程度用意して決闘。
総額5万程度の攻防の末、かなり負けてもらったので、次回対決する時は仁義を果たさなきゃね。
その後は、会場に来ていた上中越の方たちとトレードして終了。
foilおじさんとして認知度が少しずつ上がってきている事が確認できたので、これからも精進せねば。
近々、上越方面までいこうかね。
そんな駆け出しトレーダー。。
主にトレードの話。
今回の目標は殻デッキをフルフォイルにすること。
【FOIL収穫物】
復活の声2(日英)
オルゾフの司教2(英)
未練ある魂3(FNM)
イーオスのレインジャー1(英)
エイヴンの思考検閲者1(英)
剃刀境の茂み1(日)
霧深い雨林1(英)
新緑の地下墓地1(英)
出産の殻1(英)
大体揃った。
後は地元の新潟と通販でそろえよう。
(リストを入力していたら、途中で消えてやる気が・・・)
トレード結果を振り返って感じたが、
東洋系の海外人にしゃくられたのがかなり痛手だった。
基本的にこちらが欲しいばかりだったので、その他の場所でも負けてばかりだったなぁ。
全体通して10:8で負けてる感じ。
次回はもう少し強気にいかないとな
今回の目標は殻デッキをフルフォイルにすること。
【FOIL収穫物】
復活の声2(日英)
オルゾフの司教2(英)
未練ある魂3(FNM)
イーオスのレインジャー1(英)
エイヴンの思考検閲者1(英)
剃刀境の茂み1(日)
霧深い雨林1(英)
新緑の地下墓地1(英)
出産の殻1(英)
大体揃った。
後は地元の新潟と通販でそろえよう。
(リストを入力していたら、途中で消えてやる気が・・・)
トレード結果を振り返って感じたが、
東洋系の海外人にしゃくられたのがかなり痛手だった。
基本的にこちらが欲しいばかりだったので、その他の場所でも負けてばかりだったなぁ。
全体通して10:8で負けてる感じ。
次回はもう少し強気にいかないとな